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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。$ o" F# ]4 b+ \
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)
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" x  A- _7 s5 L现行规则下,现在想到的有2个问题:% ?8 [6 A, x- h
1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。( X& @& \6 k+ ?' d6 ^$ v) V
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
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现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
) R6 n. ]( D% ^+ w+ Q1 B' F8 |# [  ~. b+ {
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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 9 r, ?7 v7 r/ Y0 w$ L
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...7 c$ p: s& c# p

" A, \4 @5 t1 X/ n
原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
+ J1 R9 J# t% }不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
1 Y: d- @  \" |2 D对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。7 p" E; f. E+ r4 W" o, R# u
我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,$ [0 d, R8 r4 R% c1 J7 \& T% B; O
要改动的包括:
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2 K0 z5 P1 X% t  L) J1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。) n! P" S2 X: r+ `
2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)
% ^. {* F3 S4 Q) [1 L0 E  `" U3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。
7 M; d' @) s! D4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
! B( s+ r1 q1 C' Q- f  s- m5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。
8 ^( d3 |, I5 P3 z6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。  s" ]9 A1 M) {1 a4 O) N7 `0 k+ Z# |
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想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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