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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。, w1 y% D1 x- X0 p5 J
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)
4 z" X, Y7 N* D+ O: v) H" p, [% d5 b, A) g+ X, I0 S& W
现行规则下,现在想到的有2个问题:
# }' @9 {- ]* m1 `5 \3 ~6 r1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。$ B  |# D7 d7 B* R' D
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。! e9 R) g- `5 \4 A$ }4 y% c+ F" O% `% f
+ y% m9 ~5 p2 x
现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
" I. @3 \, \8 w$ Z5 A3 W8 G$ }3 }0 {9 \- J4 Y* j' P

) N$ P" g) l2 S+ m
原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 4 v- c* w1 {: Q  c
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...  Q$ I  f( Y2 W1 M+ Z7 q+ T
* d! f6 K: Q; d# V: G2 o
原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
" {8 h( `5 p0 a9 U6 u& z不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
) P- m6 U, H+ A) P1 f: B/ Q1 h- X对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
( r0 b% g8 D( c. _$ x0 J我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,/ f  B& S$ j1 Y1 n1 t
要改动的包括:
1 U7 N# K8 u5 Y" c7 b  v$ L: W# T: p- H4 E$ B* v! {
1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。% X: c* K0 @9 s! X$ p2 a
2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)# b/ H7 `! }0 D* t9 z- W- z
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。
. Z0 x( r5 h! z" K5 R# W4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。% y5 K- x- D1 H
5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。& M* z# e- U4 o8 G: M
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
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' v% U- k% y1 w9 A想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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