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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。
; C1 }- y4 i. p) N* J: z实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在), G* n) i& N: x; Y7 T
/ G5 }0 h+ Q5 n3 g' p5 K5 B9 \
现行规则下,现在想到的有2个问题:
- x/ [) E3 v6 P8 F- [% C1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。' W, z3 ]$ L% ~! }; F: C
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
3 [2 G* E% x3 r4 a1 E
( e) _$ R0 ?  R8 B$ M现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
* y. N- I5 B0 `; m: f
1 f1 @8 b& F! b* ]. I7 t( B* a0 w) k/ K0 I% M1 S8 O
原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 ) Y9 c( I) E& g; t9 ~- q7 \
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
, i7 v8 p- I9 I% a- |4 ^: N4 U: J: k/ m' y' A8 x" o4 ?
原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
, v; p7 `( o0 s; c5 ~9 {不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
8 f, \# c8 Z# J7 O对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
, T2 o1 R6 |6 x我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,
2 ]- \. v% _; @, w要改动的包括:# Y& l  C4 m) r) S- m

! M  ~1 v+ @. K; o0 W1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。3 {7 W" j7 m0 p; ]
2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)
8 D- b3 r# z* c3 Y9 W* X3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。
8 c! e1 `- I% Z4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
3 G7 ~. P9 ?0 P4 z0 Q0 j; i" T5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。
" Y# K, a- D+ F& n0 |. u% f6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。+ U% x' R2 b0 Y
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想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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