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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。* i3 U6 t; Y3 R0 n4 z
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)
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现行规则下,现在想到的有2个问题:
8 z6 _9 J$ X. H1 u$ \1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。
$ p! V$ j7 N$ k' h: H2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
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' I  \  u: J8 C3 }9 ]现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 : \8 D* B( x2 A# w/ [8 r( R
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
6 P, `1 k% Q1 m  `9 d0 e不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
" t1 a* U8 a* H# J对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。- @7 a6 q# _0 @7 a3 {9 _! Q" s
我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,) G6 C! A9 D9 x2 y. ?3 }
要改动的包括:
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1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。: j- E: q) c0 B5 Y' S4 }
2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)) Q9 K3 }$ q9 c4 Z2 E  |- g
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。! N' w+ r6 z( r, u* Z1 D" r3 {
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
3 B" f, ?% t0 a- c3 F  ^. u5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。1 A5 ^: X% B) i1 z. H  Z
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
* r3 H6 d/ D9 n2 {7 Z9 c! W5 r6 g. `- k) ]) }
想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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