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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。: j- a' T: R1 P  R- E* e
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)5 h! E" \6 j- k" T& B
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现行规则下,现在想到的有2个问题:5 n- n1 t. Q5 @2 A+ q  A6 d
1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。3 m! J1 _+ j  P" n  b
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
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现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了2 G9 u8 V- f$ n& n% ^3 y' ?0 k

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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 ) S& Y  S" t: n2 y1 N
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
- F3 l" s4 i; q6 s不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
) |7 A6 W. H9 c6 Z  N对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
! F: F( z& K! F+ |$ b0 T4 S我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,6 ~9 J6 ?1 B1 l6 V
要改动的包括:$ L0 P  {# v% ^, @; J# B

$ i- y- K, x& X0 j3 R1 y1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。! r9 ]1 {" J& y8 b0 l
2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)" ^+ f5 `6 @' D
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。4 q; T0 O. a. |% G( U9 g% @2 Y
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。1 f7 ]; z. Z) t! w- X
5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。1 {5 d6 K/ w8 j: v: o# b8 A
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
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想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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