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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。. T& @4 j5 }0 p# P' {6 U' y
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)3 S# Y& Z0 `6 P- s- i1 a5 |
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现行规则下,现在想到的有2个问题:4 j/ C4 j) V# }6 o0 N
1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。0 n4 s6 q' N0 \& L$ @& S8 x! s
2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。' Z8 W  k9 [7 D1 |" Y
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现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了7 Z/ b" s. ^0 g$ n
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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表
0 g: \& F1 n  Y$ Q/ d/ n所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表 + y2 I' N6 T$ X" g1 S
不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
" q$ T# v/ m! h% B对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
; l! ^' D) P3 t我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,
) `, M; v$ A. L1 c4 D/ o( q, ^5 ]要改动的包括:  s1 w" E2 {( a5 R

9 {4 c% A% \9 R1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。. H# v3 B4 Z- e' u
2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)$ m, j9 K9 D+ J; P: I2 m/ u) B
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。4 l, L4 `+ L, I) B3 C5 ^% V) ~
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
* R6 c/ j, T* m: d0 t- t1 N6 I; ^4 h5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。
3 \4 c# v" G& @* o6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
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想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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