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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。! m" @$ G* t+ E! N- e1 U+ D
实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)
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现行规则下,现在想到的有2个问题:
: \5 [/ G6 p0 b' S1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。
' h; _; W, G; `& n6 L- l. d. u2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。9 |5 ^3 X' _3 k  S5 m% [5 E6 _
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现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了
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原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表
& u8 P4 W! Z3 b% c& P( J) U: |所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表 ) A8 L, T% x. Y
不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。9 r8 Q! v6 S2 N
对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。/ E/ F6 }- `; f7 R% g
我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,
+ d  w/ T5 m% F" g1 Z( x* {4 t要改动的包括:
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1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。
- f2 o+ v( a+ w- {  L9 V7 \2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)
9 m+ R2 F) ?& O! R% i3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。1 ]8 P  }, O  Y. W# F% N5 J2 ~
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。8 o, t! B5 b/ k0 u' B
5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。! t- }4 u! i2 Y' m
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
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" Z7 d- l2 x3 B1 D: [想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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