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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。
; H+ s" d) z) n3 V实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在)
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现行规则下,现在想到的有2个问题:
- w5 ?2 Y; j0 a, N# v+ v1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。
" {' w: h" }) I; M  \2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。& h; L/ |1 Y2 S% `6 V" }) j  u7 `
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现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了5 P: I% D7 `' g7 G
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9 d, M# b8 G: F
原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表
5 ^- C1 f, [9 G- I" Q6 G/ ~, R4 A所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...
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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
# A  N3 j  m  d2 V$ q# a( [不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
( z' }; \, ~! f% E. o5 g' w; _对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。% _# m0 z" |7 W. `
我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,
1 H. X  q- S4 Q, j7 y要改动的包括:
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: C* U; W: R: w* t2 }* d6 q1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。
3 |1 K# }) M' s  g2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)0 P1 [1 u9 N/ X" R9 q: A( z
3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。
! i7 J- J, l6 {4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。
9 }- R+ a# X$ h  t! L9 O7 b5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。$ e" P. b! j, }) N1 ]
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。
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7 j+ I/ W1 B/ \+ U0 p想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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