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我现在感觉,对官版而言,现行HR还是基本完善平衡的。
6 r+ `6 J7 ?  P实际对战双方以此为基础作协动态修改就可以了。(有时候改剧本还不如改HR来的实在), N0 J9 m/ `' T3 w, x
  ^# k5 P- Q$ `6 A! w) k
现行规则下,现在想到的有2个问题:
4 b+ b; w! u% C+ K5 v+ ]7 N3 K1.初期不应该过分限制盟军4e对海。可以改成42.3/42.4月以前4e 6/8格以内对海,高度30000。这个主要想弥补初期日军速攻时盟军的真空。
$ i% }7 S' t0 ~" \2.官版地狱猫是个大问题。144架/月是盟军海航45.1以前仅有的力量。而实际上44.4以后,地狱猫就完全没有优势可言,跨海反击难度是很大的。但是如果允许海盗上舰,有很容易打破中期的某种平衡。考虑到盟军官版缺少P51B,建议修改官版剧本,把P51B改出来,把地狱猫产量提高到200。
+ X. S" y/ F5 l. w& c3 ~9 ]
& y" m8 g3 T8 T) }现在仅想到这些
这也是日军不错的防御态势,盟军已经很不好反击了; [  V9 D& N& y+ I9 b' [" h- Q

% \6 |8 N2 K4 K1 J% e: o1 {7 A1 W9 L, {7 j- M' K
原帖由 starlh 于 2008-12-3 20:05 发表 5 i1 j  f. x+ S" Z! u" V. m1 j. p5 t
所以要一开始就清楚明白的给日本玩家一个信号~去澳洲和去印度将会流血~~不能承受最好别去~老老实实的打下历史线和澳北就好~~
这怎么可能...) B, K4 c. Z0 j' p  f7 |
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原帖由 Donnie_Brasco 于 2008-12-4 17:48 发表
. I& S0 a5 W1 z+ `* B不打印度和澳洲,日本死定了……
我接着屎大的第3条说,基本同意他这个看法。
3 E/ N( @$ }& }5 r5 ]对官版,现在讨论HR可能不如修改15剧本来的方便可行。
$ ?8 w! F& g/ I5 S; b我觉得改动也不需要很大,现在基本平衡,2 s4 A6 `  N; H
要改动的包括:& I# p6 h+ V7 h4 U0 ~
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1.增加地狱猫产量,144到200? 同时减少夜战地狱猫的数量。(还有盟军有些飞机的产量过大,而使用量很小,建议也修正,包括盟军海航4发,中队不多,产量巨大),另外建议增加F5闪电的产量。2 w0 L) o' o- l% O, Z4 V5 N# J
2.修正P51B的bug,使得盟军可以使用该飞机。(似乎B26G也有不能使用的问题。待确定)
( d8 g- q" ~* q0 u" f3.增加44年盟军步兵班补充数量,翻倍?具体待定。43年以前的不需要改变。7 g% J( i; E  p" D
4.略微删减43年下半年以后增援的盟军飞行队数量。日军是否修改待讨论。* [+ A  i2 V) p+ X6 s8 c, A! K& O
5.增加日军飞行员pool数量,具体需要日军玩家建议。  m/ O; r+ h1 u& x
6.剧本完全删除PT,适当考虑在后期增加些LST。% s! {4 [  X' s6 }9 d" G0 Z

! ^4 U- B( n" j5 d! B想到差不多就这些,欢迎讨论补充。
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