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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
; i& l6 ]6 R- w我下的版本是1.806 CN
7 a% ]. `( o7 t( i/ c6 d. G那怎么才能布雷,排雷啊...
引:
0 V; k3 a5 r4 Y/ x6 X; Z$ T& `6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement, P8 k/ w. s. z# ], Q0 Q3 U1 V
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
2 c1 o, }/ Z" c) a的解释我下面翻译一下。
% g  }- g4 b* O3 j8 R+ F巡航到目的地 Cruise to DH
. `- J/ m- k' ~: I' r1 Y全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候, ]) M9 A& ]/ Y( _$ }
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。; @% w, t9 t4 P- ^
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
6 L: g8 w$ }( H9 i! o! a8 }+ ]有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
1 Y( r# F6 _  G3 G脱离危险后巡航。
8 n$ s- ~  {6 R" g& Y" J: X晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。" v( w% _" E6 {! V  u
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危# Y4 H6 q& v) X8 H  R; q8 ^
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。% s1 ]& l+ R% @$ X' w, H
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止" v' d1 m5 {; p
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速9 w+ K+ S3 s' n- S, b
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,! U$ s7 l. O; q$ Y, Y( z2 W
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。- P- V4 t! ?1 K3 X$ G( M
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终% e3 V* ^& t/ |6 @. y6 y8 m; S
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
* P4 f; ^1 m- c, a7 G能手动在下一命令阶段调整。
9 Z- E- D  \( J/ d2 H/ W! f3 K6 B$ ^PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
; K0 {9 w  w1 h+ }( ]1 D6 M6 L避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如% R' A0 O7 q/ T! y$ _
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,5 V' x7 X. O8 k8 r/ S2 I7 Z6 u
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。$ e6 Q# v$ \9 e# Z/ k
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭/ T9 b" d9 S# r( S
击。5 k4 j2 x6 l2 W- |* @' J- ]7 R% |
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰: X! @; v! W; T7 I1 q4 \
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。4 @8 A- q9 j& u% k/ W5 y% p
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)  d5 D3 E% x! h! A$ c
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW! L# h0 T/ h7 ~! C1 V$ m; B
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。/ P% y1 H$ P7 g5 a2 P
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
3 T" J: F" L" H/ ]6 @; Z另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,, @- v& f8 x) V! b8 G
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。) ]# I( `% Z  _; u
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
& P0 w% j7 B+ J6 Z" v/ Z& \料。! |0 S+ O7 p" l$ S0 z
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
7 a+ a/ B0 o! ^7 _0 j1 c将自动设置为允许撤退。
0 T; O8 y0 B/ z- c# v; f: K6 Y标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
4 f9 ~1 l( w# A3 [' t% M, ?2 K. D追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
& p3 S& `# R; ^$ D# g6 h. \* g命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发% y  e4 {* g' b. i4 [  o& y+ J
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编% x& `' c( X$ h/ e8 f( B$ ~. k
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。) v7 [8 X9 D/ [  w
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将" A1 N+ N- L" u  D5 e; ]" e  I: Y
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
' W6 b& q+ x) k* S5 N( B6 q& o# m的特别规则。
% l- w6 e3 A* P+ A+ w7 T) C防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军1 u# {; p# t6 z/ Q" ]
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大  G' K% x6 l0 u/ D; {9 o4 p# B: v
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御6 q! x2 S' L/ ~9 u, `0 H3 _
后,舰队自动设定允许撤退。
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这些是怎么出来的? / y* F0 F) d& `
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
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