引:
4 f0 b- P/ P1 n. [" S. W' J2 a6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
/ f9 }& C3 w' `% O( u0 X2 c2 U也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
5 l* L8 R) c+ T: S6 ^- Y的解释我下面翻译一下。
& a+ A0 [( g) a7 }, H巡航到目的地 Cruise to DH* K. f8 U/ h) @1 r! f4 k1 V9 `/ l
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
8 |: C# X" e! {9 Y4 g: g采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。6 g* g. a/ E2 n
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地* `$ D* U4 t. s' R# E% ^, |
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
& T0 r( J! w: B% d脱离危险后巡航。
Z+ M# I2 y8 x; t- C" v晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。9 O1 }! u' h7 w
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危* E3 j7 Q6 i( }: C
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
* o t' h9 `) n9 J/ P驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
. p6 Q/ A' q; P避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速# m' L$ t; j! n# ]
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
( M2 `# b, s$ |) p4 Q9 N# _ F通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
8 i" n( V+ y9 E% n) K遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
' T4 B5 D/ |3 k) n3 n& A) a止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
( r! B: q+ \1 {能手动在下一命令阶段调整。$ C1 g7 N+ j. m/ f* j6 [2 Z. T
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i5 R! j# Y; v K避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
2 I; x2 k4 {% ?: p: G: l$ `" z果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,( H; U4 `5 y# A# q9 Q+ T3 E+ q+ r
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
U C% y. ^! o: s1 U9 V( x% n! b" _发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭% u2 q1 P0 W" s$ ?' s1 A
击。8 M q. D- I3 i8 [5 f' L: S% c0 X
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
' w6 s. Q; F; U4 l( u( q8 t队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
* x* e3 j$ s8 e3 K/ D \布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)! }( K6 |/ j+ i3 |9 L; q; z
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW' L8 ?. \; ^, T$ ~ U
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
2 `+ w2 a; c: W& p8 k5 m$ ~& S( E( n炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
$ N: O9 N% P& |+ i另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
) {) Y, ^/ f F: i: k: }1 s5 j- V机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
7 o1 \% `& j% A2 c* z自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
' z' I5 h+ c R; M料。
& v! @8 C/ w \! ^2 L7 z快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,5 ]: | q/ I- I, @ i3 O
将自动设置为允许撤退。
6 n% w$ i! I8 r( Z& z$ H" T5 _标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
; w4 o# R( o, b. h6 r d6 M% c追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
* {5 M) V& N( Z# _) j. P! V命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
- O( k" c/ P& E; _1 t5 N J动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
K6 M- I1 S4 a# w3 \+ k1 [队在距离4—8格范围,就会启动此方针。( E' w& J+ ]+ E# ?. L/ m
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
: }! b) Y! R! |不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动( n Z% C6 Q2 N1 Q: M
的特别规则。 Z9 J6 p7 Q& E; \! U% F
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
2 e1 h+ T% Z6 W+ b基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
i. Z( f" f& k( d7 D+ @& T于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
4 z: T2 ^) X+ n, }4 c5 A3 s后,舰队自动设定允许撤退。
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4 }5 P2 H1 P% R2 l# R' [* `# P- V! \
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; y0 s Z6 O' A+ w: n7 ]这些是怎么出来的? - D' R& @, K8 b( \8 J
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |