引:
0 k+ F6 ?% b' W* l0 M6 V6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement3 Y+ d v' {6 K b
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正* F( T7 x: v- }2 Y7 D) H" B$ t
的解释我下面翻译一下。7 s M1 M& B! ?) }3 V& E5 p
巡航到目的地 Cruise to DH: Y# i( M* u* D% Y& d
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候, B; s3 A2 i* `* G5 U9 i
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
- g& D) `3 x3 P: h8 U, s9 ?从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
3 C' Y. ?7 G3 A有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
0 t3 A' `3 w5 @7 q0 G脱离危险后巡航。
) s* z# s. `( ]4 F晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
! E; U' O5 t' R2 q. h6 N主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危1 F" {2 E% T% T" H" i4 K8 }
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
+ z, I; v& a! D( O驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止+ l8 u7 t" x# k5 l; r" B1 _
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
$ J9 y9 V o0 `$ _5 j6 ~度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
, W% l8 |9 R9 w- J& P4 e通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。8 Z" f3 e. B9 r- v& r/ w
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
, g" x2 m& `% S3 P# O( t" V止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
) |8 b; |. x1 n& I L能手动在下一命令阶段调整。
: H2 n# G3 g3 K, U/ ^PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
3 j i) K0 e- E3 o4 n/ V避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如" q+ u& G9 g) q6 O! V% V+ l
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,7 }( L% S) [" L/ k1 w) ^
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。! [: u& m' j5 g$ P8 `
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭' h- C, @7 O! Y9 F0 z4 L
击。# C. `0 J/ N0 p# A7 d' F
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰 I" Y1 O7 B6 w
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。( @& [* {$ u% ?4 J+ A& t
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)! f3 q7 b& e+ }4 v7 ^& v
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW2 F& w) K* i2 }9 o% ] R" J5 U- o
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。: r# J; ^/ g) c, r' F2 k e! b
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
( k. ?1 B5 i6 F另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
0 r' K. D- M4 i: X机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。' x5 i1 o! c4 q& z9 c
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃 t% ]7 {: k O7 V$ y( `4 U' E
料。( q1 s, C& \, k5 d7 M
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
1 t0 n, s$ [4 I" b将自动设置为允许撤退。- j$ v" d3 |4 V8 E# u
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。, X9 R }6 u- _% H, u
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随+ e' ~! }. M! O7 Q7 c9 R
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发2 b8 \8 s2 H _* _: D. H/ G
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编 [. H- M1 d- U6 u1 n `; H! L) Q
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
2 z" |3 T- d2 G: \4 D) x: i此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
8 t# n7 w0 B; y3 a/ V' u不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
0 g4 Y' r3 } f9 P的特别规则。+ v) A# n7 M+ V( h) Y' n
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军( `* c4 q3 f K( R9 N# l6 ~9 {# l
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
, L8 g7 l' Q# d" y于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御$ q- X9 }( n: f
后,舰队自动设定允许撤退。) K$ l. R) [( x3 s
) X% ~3 E' H; K% X7 C( @
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/ q* e3 l9 j$ E0 A2 L y这些是怎么出来的? 0 O- x: \* y) T/ S, T
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |