引:
- ~, _( r9 j, l: S) e7 C f6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
; A* I. m6 L9 B4 t: h6 O+ |5 k; c0 W也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
+ a% f- x# k$ B, u9 J9 z7 R4 ?的解释我下面翻译一下。' z3 S& D7 h" D, H+ d2 }
巡航到目的地 Cruise to DH1 ?1 T+ ], k7 Z3 o2 n F
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
9 j9 n; M* Y/ ~ e) r0 b采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
, i1 l" V! F- F" h1 O9 U: g; X* N从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地& ?% u% k/ ?+ a6 e! O/ f" z
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,0 I4 G% a2 W( |% r# j
脱离危险后巡航。
8 a) n4 L3 Y- v) `/ p晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
% Y# z& d: P% Z主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危. H+ k+ w+ g( v0 J9 r
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。- D+ s8 O, ^& L+ g$ y
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
# E# o) O* |9 g7 C避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速# ]$ G$ B; U" ~; M
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,, Q1 m7 L4 l/ Y6 D) ~
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。$ C% T& E/ l( }- @- f4 }: h' r
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终5 ^6 q3 G6 ~" }/ J3 s
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
T) \0 Y! l* C. \能手动在下一命令阶段调整。5 m+ x2 z+ W' r- l8 A! c
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避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如0 M5 v9 L1 H. S& t5 `8 |* }" ]
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
w6 h" q5 M& T6 O; S) y1 Y6 d或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
* y9 I G. B% t0 m9 b发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
0 L% [* F) b1 e- E) O击。
1 F9 K" A k2 y发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
) ~2 U7 f- ]- J* O' G队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。0 x4 a; ~" @- p% w' q F
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
# L5 B1 C! @% a; I扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW. C. A* W& b. _
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。0 w0 Q, X3 A# q, `
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
8 b( K5 ~, T4 Y3 E! G1 Y- Q6 e另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,5 C& |4 g q. \/ [5 |/ M8 L* M
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
) u v$ k/ _7 y* o9 ?/ M自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃6 a; f7 M7 X/ h0 E# B! X7 j
料。
' w7 j. h' S/ D2 ~2 ~* `" w1 x快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
2 O' M% f# A+ v+ {将自动设置为允许撤退。
+ V, ~- P1 M" e标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。1 n8 t2 ?' ~$ R5 k
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随/ j2 V8 W5 `! E8 C, l
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
7 b- b$ H) E/ ^) ~7 t5 q动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
* Z$ b4 A2 `6 u/ P队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
9 p( k( f8 n0 k8 Y% a此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将1 O. w# m+ o+ @1 u0 ~. `' d8 t
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动2 t6 ]9 K: `, b' \. n
的特别规则。7 D0 D+ K( ?3 u I# v
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
9 |7 C' M; `$ k( z* {基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大* w' J& K: h2 B6 _ O7 A
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
$ {9 X$ e! @" y后,舰队自动设定允许撤退。( L! Z' r, Z7 {7 k( O" @: F
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这些是怎么出来的?
# {. h- `; b" o; I比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |