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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项?
  Q( v- }2 W1 \# t我下的版本是1.806 CN" j) v# a- z2 q7 }
那怎么才能布雷,排雷啊...
引:) j4 e# R5 I. f. b1 ~1 l
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
$ m# U6 T/ e0 [% j5 r6 C也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正' n; |6 L, f' {5 T, |; B2 G4 b
的解释我下面翻译一下。
$ M2 d. M9 y1 s9 h0 G& A2 o巡航到目的地 Cruise to DH
9 K4 L6 f' I# G% h3 R* o全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
0 \- h* |: `8 }6 a采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
$ w6 L1 X1 ?# u  y9 y7 i从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地6 k2 p3 F* e9 L; C
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
! i  e* h8 q6 X9 ]) F脱离危险后巡航。
5 Q( m$ c" j/ [晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
9 J+ p( v& z3 N) d, R主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危2 A4 c% O- T. J! o' i/ b6 _
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。) O+ p: A; D6 n- M
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
# W+ `% D7 S! x9 j7 [, V避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
4 T2 k8 i6 R2 V5 E: b* X: j度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,$ W# |) F$ H& e( p, l1 `
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
, {  z* s; Q; i* C% k) l, W. i* ?; I遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终" A! n7 F! F# v- u( V& k1 [1 k
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只' ^. B4 ~5 T. B6 {) z$ J9 U
能手动在下一命令阶段调整。
& t/ w  `- w7 ^' ^* ZPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
. t6 a8 r7 |! O# H3 b避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如' i4 N4 m' N2 o) j/ F0 \4 @% W
果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,; \8 i* n8 H$ k. q5 p
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。: G  K; Q2 q5 f: z1 V
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭4 O! {0 ^; Q# C  w: c9 ]8 x
击。
4 E, H- ~0 v* |( J  F+ S& ^发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
; F/ \7 ^$ v  D& ?# B0 e队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。0 v: f, R: Q/ Y8 M" }6 ?5 X
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)4 H5 W3 S/ n9 Z4 w3 B) K- ^, Z' y
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW- J  A- T! Y! g. `! x" T# W. n
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
7 X9 \# ?8 D. e" C5 H6 i) X炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随( H( g: s' z1 B- D
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
, n# l; s' q$ m; K- H" o; R, Z机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
; l1 D# l. C& j/ w; l自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
% t" o( p) S. d% {料。, T. R" d: n4 b, }
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
) N- @6 b. p% f% [将自动设置为允许撤退。
0 T3 r3 R$ }2 N) q4 K标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
/ @" @( l7 \% r4 y% d2 m追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
' ^, f3 r( N' i命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
9 @/ W7 \: v5 J3 \动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
# Z# {- a0 M' P% p* g队在距离4—8格范围,就会启动此方针。& E2 Y' Z; A, b) q# r' `6 o7 X
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
3 W8 L: t$ F  s3 m- d不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
) F  k- f3 d2 G" u, R! U% r+ @的特别规则。
9 D' b/ m: m* I3 ?/ n防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军: G7 S# s% R: L
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大& X6 J) R6 S* u' {$ Z
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
- ~# X; y: c: K0 z7 r0 T% I, Z后,舰队自动设定允许撤退。
/ I/ ?0 S" x; y, N2 N; }; e! ]
0 @( ], y" @* H' g- U/ G" W, Y2 b; H1 h  J6 V

$ ?2 X8 [0 b+ z* R$ U这些是怎么出来的?
$ k& p) R# A. _% p+ b比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
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