本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / f( k2 G6 F/ Z7 I$ F( C4 O
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游戏顺序
7 F. \$ L [. t. W' o2 t" F# F& b Q' V" n+ K' V0 K
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物: ], _4 @3 y/ n$ Z$ W4 |3 E
, D- K) i8 t/ M' d- I; @
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。/ h# R6 H* I9 S. P4 U! `
- b! R4 g4 g) H6 G2 W% Y
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。- T R* Q8 Z" `2 @4 u
7 l2 ~, A/ Z" G; T$ sd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
) g2 z7 U; n7 H/ o# D9 G6 B7 X: y4 a( [
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
; b( Y( t' B% p( g4 y& X: W4 d0 O0 d" b H7 R3 {1 c
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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A* ]1 _2 D! [$ s. v+ }$ Y* wi ) 修理船只。
, a" B% U# n. [& W5 ~3 [5 A9 X2 ~9 p
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
4 q. g. `+ E7 j. L6 x* K+ Q- S7 M4 S
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 E( S0 L, A g; ] z; b$ Q- H N3 A
+ Z: N. s# v" }: O8 v! \/ dl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段8 e5 S; ^" C! `, ~8 q" Y
w% k% v6 V3 v, v
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。+ r0 o8 `/ m( z+ A: s7 v0 g$ u; k
8 {, S( ]% }/ k% te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
) J8 s9 _. D4 ^3 n5 I+ D j9 ~. E2 Q; a* L2 K4 P. f; |0 E, @
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。9 `% e5 a- E) L7 }% v
1 M) d, }6 N" f8 p$ E& p, r$ tm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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/ Q2 X1 O9 _5 R注意事项:2 D8 k" v% f+ F2 g. E" y
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。6 D* \3 _8 y6 x" f
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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0 O3 c, q, U, l3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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9 v4 P3 H% c2 a. @; |4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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9 P/ a/ h% I! N9 m" {5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |