本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ; ~) B' P6 j% q/ l0 d' M% G: M1 O" b# V
3 Z+ V, Q: \- _, K" A1.开始游戏/ E6 ^% J E( |; \1 z2 h
: h# ?2 ^' l* f, o6 k1.1真实度选项窗口# O+ d) X, B. i/ P5 q4 ?" ?5 \1 ]" e
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 2 o" [1 P8 l$ Q
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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5 R( C3 C# d$ O% R战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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7 G6 v, p% d# @* c' n2 w! v; X3 @; y7 _高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。+ J/ f. m# R, z8 G7 P e
! E: A& A1 ^( p3 [3 [- t. i盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。$ M# A# H8 H+ I0 A& ?0 K. \
/ Y1 O5 z! e1 B* H2 t7 P历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。! T3 n* [* _1 [/ S5 s1 a: N
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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3 t# g8 d/ ^/ G( ?( l珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:4 I6 R( O& v8 _- V, h( z+ y
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。, L' i5 X0 n5 \- \
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
& P% m# |. @+ H. t7 }2 ]3.盟军不能发动空袭。
2 q3 `" N5 p& A4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
: ~% v$ l1 ~# Q/ {4 \4 O8 W) z5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。2 y* g6 k3 w& g4 I* G' `- I8 }& C
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
8 F* h+ Y8 b8 D# T9 O7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
2 a) e, [2 `0 s1 _8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。! Z$ k }, z* k8 `- X, G6 N
4 v. s! y9 p! q7 h0 d8 o增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:* w* ]1 Y! _4 n- G$ w
1.固定的 Fixed
$ J% `) _9 {& W2 d% ]+ i2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
, v. E, \9 ~ p% ?: ~3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项- u4 |8 s: b) l
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。0 A Z T" S" K3 K
% R- ?) ]3 z+ }2 B舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。# |$ W8 ^" q% h& v$ D$ Z8 y
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。* M w N$ P% n: v3 J
- ]6 f: ~: b$ P4 K( y设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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0 ?5 V$ }5 N3 D, K每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |