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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 8 g9 F* O0 ^  Z

% W  x+ J8 a" r' D( x, [WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
5 y& t' @; t- ]
! [; Q8 ^; v5 y在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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. }3 G! m# _. I  }# ~7 w6 U: Q" _同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ) P, a8 z, W8 X

" r& ^! m& A9 q+ M; ^$ @1 H. X: g1.开始游戏
( V' ^5 i( J7 X+ E% ^$ C
/ M* C: U7 b- `; J4 F$ v1.1真实度选项窗口4 K. A  g3 m! @% {; ^  T

# x- l. v* @; K5 e& C2 N0 k( V日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   & `1 p; W' D/ x6 h0 x- E
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。- j# |& e8 s4 o% w
" Z- N8 q' D3 }" E4 |5 b
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
# ]1 D" J1 `( ?
/ p1 _  {+ O& l; Z, L. P高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。1 N7 W7 C# g. w  @+ H4 v0 ?5 p
( u# k# ~! E5 e; U* h$ H0 m
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。+ s; d$ [& m3 h

8 H/ y$ a! z0 N) J5 X历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。$ M( M: ], M( Y: z7 q+ [
; O1 Q7 y2 `, V3 d9 m
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
* Q' t' }9 N( h/ F  m6 D' P$ P7 v# L
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:0 J$ z5 `: U' V7 H
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。' m- x9 e! b) u+ {
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
/ y- ~( P' H( R- {# L; n3.盟军不能发动空袭。
1 _) d7 s5 ]$ w. a4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。9 d0 Z& P  t$ q2 U7 N
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。; f8 x! ~" y% s, Q4 K5 |; c
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。% X* N5 i! z/ G  k; \
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。9 y% ~# S- Q7 l! u1 \: z
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
  ^, n$ k% f" I$ ~/ {% Q; R, ]. E4 K- r! l+ c, D
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:0 m8 I' a" c9 ]" J$ u! A( F+ c( D% R
1.固定的 Fixed
  l/ [" c" [9 @# F! l+ i" ^, E# j& R2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
3 B/ |0 |! c0 G4 [! S, b8 Y) U3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60! X- j" C+ i3 U8 B: s! q" l- n

. Y5 Y, A7 l5 d- s1.2 游戏显示选项

* g0 S) q8 D& R' w1 T) Q* E # A  `  M& E- N: x
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。6 U6 z- E" T; U
, L+ \/ x2 Z" N. T. d: c
潜艇自动操作:建议关闭。0 T* |* P; Z6 M7 Q% h! X

8 B0 H# X4 h) \) o) F' o0 n: s舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
0 K$ s/ \: {4 x) ]+ A 7 h1 x) B( c" S# l% E, J" y
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。6 h% I' d) H, }) _% g2 g1 S
3 S7 }, M3 e) Q; z
飞行中队自动升级:建议关闭。, O3 p' N: r2 ~, X5 `5 ^

: V1 r$ X9 g3 Y  M% g& C1 F设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。7 _$ b  |/ {+ y

! ?$ T6 x: V) X. h4 t接收空军和陆军补充:建议关闭。
$ [% z" [# S/ H* a% d$ U + g& K6 g, j9 \: H7 a
每轮周期:一天。
* ]8 s* _" e( Y  A
- Q: q: Y# @5 F标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
9 c. X0 p1 N% ~  i6 b4 w: B* Y1 a4 p' Z, Z& ~& @# Z" A
游戏顺序2 Z" z; l1 G. g' r, H% N& R3 O9 ?) g

6 }; ?7 D! g& `4 t统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
" w& H+ H) C6 ^7 J& O* V! z% o8 m3 [' N' e3 ~  c7 W% j' S
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物7 J# f- @' L6 M3 w

! x8 C  L: |8 \' Vb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
$ q: G2 w6 C2 k0 a$ l, ?; ~# O1 g% c3 M! g$ Q5 \
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
, s' X) w( B- f) o$ d: x7 s) ]& J, e( Z1 w( @
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
" _5 S# k: v! {' P" e
# h4 B: B$ o2 ~. l! E+ M( Ee) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?! j; @& S! j' w6 u
; \; F* |+ Y) f$ B
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
9 _& l2 W6 L- u' K  K2 \. e/ T% Q1 J
- I  J1 R) B( C0 T! M( L0 p! `g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。& j6 H+ Z$ m! h6 ~

$ y# k2 \8 X8 @) ?. Eh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。; j, O; v" S" B9 K* G, Z& s

2 h( t8 b7 |$ Yi ) 修理船只。( x! t1 L' e5 U9 i5 m

! q: `: ?& F6 s' I) Q) Jj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。  z& A6 a; F: ^: n; ~

) {+ P# L: f% S" @1 P) c! Bk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。' p' V% `5 K: G: E* q9 d

6 ?5 O2 ]6 t, w8 q& G! O5 B; B* Kl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段- t5 `$ S7 k1 V7 O$ a* s
; Y* Z/ S" L, W& u- {; U# g
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
9 F& R2 w/ f, S' Y) s; q
2 Z# q! r; P* `$ @5 C/ i! Z' Ie) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。2 }, i2 j  `4 u5 M+ B( C) M+ X2 T

: n8 ~3 Z; E' n+ u+ Q" x/ oh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。, F$ E9 m6 k% n8 ^
  ]+ `* o, E  F5 I" m3 D
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。5 V5 p8 n) S: K. {+ X
( ^: R+ k# ~- d  ^: q$ [0 m
注意事项:+ @# U9 N, r7 K- I; H2 @: U+ Z) }
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。9 M& n0 Z: c4 k: ^( C
1 ]. D( d& I+ N: v8 U+ O2 ~
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。* h( H6 Z" y2 d0 A' C4 ]
/ n% f+ v% w* @  Q0 q# x
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
: {" p6 S0 x4 C# A4 m6 n4 w; y& t1 n, E9 ]0 f+ q2 \8 f
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。$ C6 b3 m( O8 ?
( I+ g2 k8 h5 G' j
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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