本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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游戏顺序
7 F. l& i; A0 K2 Q1 ~# d; C/ s4 b1 s' W6 C ?; Q0 X
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
9 r: w+ f4 z! O- e: o2 A1 M5 q0 A( _$ ?
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物- X5 }! z# B7 e$ R+ \
, q: Y/ \/ M7 i5 U/ ]8 `$ T3 _* rb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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# o) ~' Q! \ |1 R. Lc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
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- q7 b' P) c" ^: nd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。6 d. V' R3 w% W ~/ K# j1 {
4 Y+ X0 S; {4 Y$ ~+ U! P* |) [/ ~e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。 z2 d3 g5 j- v
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。" R6 q, f! B* V% o+ }5 m B5 b
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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4 {( m2 F# u! _7 i$ |: Vi ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。$ Y3 Q; F- X% ^3 p
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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2 j, s, j( i* o7 O' X3 G8 }, W系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。' H3 o/ h) q* E' n
+ W( I( ~9 O6 G4 y3 pe) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。" A) t8 u! R! `/ j& M: x
; l9 b: O, n( j, |h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。" Q# P6 A1 n! t, t
& C! T9 O5 P) v% R9 Um) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:: l/ ?) @+ c6 @
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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* q/ G* Y& c# v% [2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。8 ^9 M3 D8 B, g5 e% a) {# x
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4 r2 h7 X$ {( @4 g: T7 o+ x- k4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。 |