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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 & m& k: t, F5 g; {
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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2 {0 H1 i+ R% l7 v( N( s在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ; ~) B' P6 j% q/ l0 d' M% G: M1 O" b# V

3 Z+ V, Q: \- _, K" A1.开始游戏/ E6 ^% J  E( |; \1 z2 h

: h# ?2 ^' l* f, o6 k1.1真实度选项窗口# O+ d) X, B. i/ P5 q4 ?" ?5 \1 ]" e
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   2 o" [1 P8 l$ Q
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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5 R( C3 C# d$ O% R战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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7 G6 v, p% d# @* c' n2 w! v; X3 @; y7 _高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。+ J/ f. m# R, z8 G7 P  e

! E: A& A1 ^( p3 [3 [- t. i盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。$ M# A# H8 H+ I0 A& ?0 K. \

/ Y1 O5 z! e1 B* H2 t7 P历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。! T3 n* [* _1 [/ S5 s1 a: N
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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3 t# g8 d/ ^/ G( ?( l珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:4 I6 R( O& v8 _- V, h( z+ y
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。, L' i5 X0 n5 \- \
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
& P% m# |. @+ H. t7 }2 ]3.盟军不能发动空袭。
2 q3 `" N5 p& A4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
: ~% v$ l1 ~# Q/ {4 \4 O8 W) z5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。2 y* g6 k3 w& g4 I* G' `- I8 }& C
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
8 F* h+ Y8 b8 D# T9 O7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
2 a) e, [2 `0 s1 _8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。! Z$ k  }, z* k8 `- X, G6 N

4 v. s! y9 p! q7 h0 d8 o增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:* w* ]1 Y! _4 n- G$ w
1.固定的 Fixed
$ J% `) _9 {& W2 d% ]+ i2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
, v. E, \9 ~  p% ?: ~3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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潜艇自动操作:建议关闭。0 A  Z  T" S" K3 K

% R- ?) ]3 z+ }2 B舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。# |$ W8 ^" q% h& v$ D$ Z8 y
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。* M  w  N$ P% n: v3 J

- ]6 f: ~: b$ P4 K( y设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
, e% y. }5 ]- v1 O* a/ R 0 e, m  B3 c. ~3 ^! ?" [1 A4 M
接收空军和陆军补充:建议关闭。
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0 ?5 V$ }5 N3 D, K每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ) M/ a# H( e$ h/ Y

9 u) p* \8 c! v' Q9 B游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:) E6 q( s5 Q4 M( L

9 v5 p& u! W0 x# t! T" z* Ha) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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" l6 h+ `* D) Zb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。6 E8 E+ t5 \9 M4 X+ l: l! d

. j7 q" K. H9 v1 Ic) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。/ t) V! U& e8 e

$ Z' |/ i# t$ o) E8 H, Jd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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. p+ x- c1 C9 D2 me) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?4 m3 D2 K1 u9 v( D# i- b
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。) t9 X+ P3 i' {
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
" ^6 m5 V. T0 m( {  ^  v( t
( G) `" l/ Z* Ei ) 修理船只。6 v7 K; A4 v" A

2 ^; r" v( l4 Y+ Qj ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。! M- Q0 P& }  a2 |- t8 E1 \
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段  r1 I3 B/ t1 w5 z4 z, D2 M5 O
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。  \8 o! z1 \  l0 {
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。7 S) M  y9 ?1 s' K

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注意事项:
, c& w5 }2 ~! z1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。8 U1 B0 _7 W9 ~: s- E3 h
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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