本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 ) P, a8 z, W8 X
" r& ^! m& A9 q+ M; ^$ @1 H. X: g1.开始游戏
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/ M* C: U7 b- `; J4 F$ v1.1真实度选项窗口4 K. A g3 m! @% {; ^ T
# x- l. v* @; K5 e& C2 N0 k( V日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 & `1 p; W' D/ x6 h0 x- E
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。- j# |& e8 s4 o% w
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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/ p1 _ {+ O& l; Z, L. P高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。1 N7 W7 C# g. w @+ H4 v0 ?5 p
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。+ s; d$ [& m3 h
8 H/ y$ a! z0 N) J5 X历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。$ M( M: ], M( Y: z7 q+ [
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:0 J$ z5 `: U' V7 H
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。' m- x9 e! b) u+ {
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
/ y- ~( P' H( R- {# L; n3.盟军不能发动空袭。
1 _) d7 s5 ]$ w. a4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。9 d0 Z& P t$ q2 U7 N
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。; f8 x! ~" y% s, Q4 K5 |; c
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。% X* N5 i! z/ G k; \
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。9 y% ~# S- Q7 l! u1 \: z
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:0 m8 I' a" c9 ]" J$ u! A( F+ c( D% R
1.固定的 Fixed
l/ [" c" [9 @# F! l+ i" ^, E# j& R2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
3 B/ |0 |! c0 G4 [! S, b8 Y) U3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60! X- j" C+ i3 U8 B: s! q" l- n
. Y5 Y, A7 l5 d- s1.2 游戏显示选项
* g0 S) q8 D& R' w1 T) Q* E # A ` M& E- N: x
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。6 U6 z- E" T; U
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潜艇自动操作:建议关闭。0 T* |* P; Z6 M7 Q% h! X
8 B0 H# X4 h) \) o) F' o0 n: s舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。6 h% I' d) H, }) _% g2 g1 S
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飞行中队自动升级:建议关闭。, O3 p' N: r2 ~, X5 `5 ^
: V1 r$ X9 g3 Y M% g& C1 F设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。7 _$ b |/ {+ y
! ?$ T6 x: V) X. h4 t接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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- Q: q: Y# @5 F标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |