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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 2 X9 }4 f" y7 Q5 y; i  s1 }% M6 J
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。) S9 n+ W) @1 U' d5 E' z
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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" o  T; q" \- l  z* ^- d  u同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 8 E* r' u4 T) B  C

# e" g  ^" J( ~& f6 r1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口( o6 l0 y8 a. j
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
, ?1 ?& o! [: V. n输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。* P% b' `9 G9 e1 X
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。- @6 m4 l4 M8 z
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。# L& a9 E. _9 w" e# w
. t' m  M# B$ v- H' V
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。( o% z! ]) \$ r
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
. j8 l- B& v/ L& I5 U
: K7 X8 |& Z  g; F珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
# T1 q+ l% D9 b1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
( ]2 ~. k/ w! N9 L0 H1 s1 ?. Z4 P8 {2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。+ g" G$ ^7 Y# Y; T$ Y' a( @
3.盟军不能发动空袭。
7 F% V( }/ x5 Q  T4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
  D% ]2 |9 |5 ]2 P5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。. U( P: h) i& {9 b6 H9 o
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。$ N; E9 X% v- I( w& ~
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
. E( ?& N0 k! [0 @: V( e7 I8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。% f$ ]8 F4 ?* [3 \4 a0 h
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:& b& z% v4 w# i: o" {6 q4 \6 Z
1.固定的 Fixed
& ^" r' N% W& j3 i, o2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)& D+ J8 k- e/ u7 ]2 V  P' F. r
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60- l9 Y3 X" @0 e3 x: U

$ l3 a2 J7 D6 M6 h7 f+ S2 ^. s& j1.2 游戏显示选项

- V! [7 L+ y! ^( Q3 A / }2 N" k& x/ k: N* g
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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5 S6 _4 M% V7 b* M& {( C潜艇自动操作:建议关闭。- L: F& k) |* h5 Z8 x& C
  N( i/ R2 N; \7 p$ L
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。/ T$ b2 t. B# ?' [, N: f
" {5 F( D  Y! o5 U
飞行中队自动升级:建议关闭。! H# B" t- d9 E8 _" }: p0 o: S& `

/ u$ f- p6 r2 l3 C设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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6 m& c/ h$ m$ k1 R接收空军和陆军补充:建议关闭。
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, w3 C# h8 a/ t# ~( B' y3 |) L每轮周期:一天。
3 W$ @3 K& }# r1 _  l8 K, B, e  t: b9 T' O$ f
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 / f( k2 G6 F/ Z7 I$ F( C4 O
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游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
; f3 k& }  A# v0 e8 q% l9 J3 G3 W: b, ~7 A
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物: ], _4 @3 y/ n$ Z$ W4 |3 E
, D- K) i8 t/ M' d- I; @
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。/ h# R6 H* I9 S. P4 U! `
- b! R4 g4 g) H6 G2 W% Y
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。- T  R* Q8 Z" `2 @4 u

7 l2 ~, A/ Z" G; T$ sd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
) g2 z7 U; n7 H/ o# D9 G6 B7 X: y4 a( [
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
; b( Y( t' B% p( g4 y& X: W4 d0 O0 d" b  H7 R3 {1 c
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
2 X+ f. ~* L8 q5 v9 ], n) d- v# X1 v+ l4 Z" [7 T( C. Z
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
% F" S' {+ r/ N4 O% b( X' x" U' y+ W2 J
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
8 a; S% |0 f5 D2 N# Y6 \+ r' r
  A* ]1 _2 D! [$ s. v+ }$ Y* wi ) 修理船只。
, a" B% U# n. [& W5 ~3 [5 A9 X2 ~9 p
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
4 q. g. `+ E7 j. L6 x* K+ Q- S7 M4 S
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。  E( S0 L, A  g; ]  z; b$ Q- H  N3 A

+ Z: N. s# v" }: O8 v! \/ dl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段8 e5 S; ^" C! `, ~8 q" Y
  w% k% v6 V3 v, v
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。+ r0 o8 `/ m( z+ A: s7 v0 g$ u; k

8 {, S( ]% }/ k% te) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
) J8 s9 _. D4 ^3 n5 I+ D  j9 ~. E2 Q; a* L2 K4 P. f; |0 E, @
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。9 `% e5 a- E) L7 }% v

1 M) d, }6 N" f8 p$ E& p, r$ tm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
1 [( r8 s1 I3 L' C( b9 q6 D- V
/ Q2 X1 O9 _5 R
注意事项:2 D8 k" v% f+ F2 g. E" y
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。6 D* \3 _8 y6 x" f
2 G  W4 U) N3 X/ l
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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0 O3 c, q, U, l3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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9 v4 P3 H% c2 a. @; |4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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9 P/ a/ h% I! N9 m" {5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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