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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ( E8 b7 z; \" u5 Z( M

1 u* X  k" t: n2 g" dWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
$ d9 v# A; g* [# I1 m) D' \- ~' {5 f: f  f
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
# h  G7 m) s# Y" p$ i/ d, m/ a; Y) \! z! r; H
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 # ^) N8 @6 C  f2 b5 h0 k& H
& Z2 J  J+ b+ w7 P/ K1 Z, L1 d
1.开始游戏- N# @' |' C# P8 i. A, i* C+ N0 {; `
: ], a2 ]. R0 }3 v+ u- ?" O
1.1真实度选项窗口5 L) T+ x' ?8 z, _

3 b" ~% C) ?. X3 ~3 G" \日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
& U, t( u$ m0 I输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。" B) C$ z- v" z! e

* U5 w6 U$ ~' b* [% A$ P战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
2 B5 n$ F9 t5 S+ w1 s" Z
* q& q0 Q* P+ |  f4 R高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
! Q( y/ ~3 O! j
; V3 h" K7 T* V) a3 J% a盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。# p0 V4 B( @2 Z+ f
* g- x- f# t. I2 n
历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
4 X  H4 f% x; I, H
% h+ u4 G* I" {+ v5 P( y随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
7 u1 P' ]% O$ g: N$ H7 n0 w6 {: u2 J' @- V) g( o
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
& |: a5 G, X$ k6 t: \- \3 o1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。) J1 L$ U' `6 g3 A- i  _5 ~$ K
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。! M$ [4 i" [+ t  w* a7 k- P
3.盟军不能发动空袭。
- j  d3 _4 n* \: i% K4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。) D. X, q+ N( G/ ]! m
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
" S6 x7 B& \: r3 s0 q/ ?! I6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。6 r3 ?, G% h. ?# E; Z* s  b! N7 P
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
# u7 j/ k4 A. ?2 M4 A. w% Q. W8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。; l# O  R7 U$ }6 u

: j6 S( l# R  ~: {! b增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:9 Y+ v# ]1 ^# l  [! P4 M# R, C
1.固定的 Fixed! l3 T( R! `( b* O
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)7 {7 e" o0 f8 Q, v8 \# D
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
* }, u8 q+ ?( H' X. N6 B" L9 D+ D$ X0 k0 R, ~& i2 @1 K+ _+ y/ U' N
1.2 游戏显示选项
- X5 [/ L# _9 }* ^5 Z8 u# v

, A6 I; l9 l1 i# u" }- \战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。$ t( p1 y/ l2 F
4 A) s; M! k- R* O
潜艇自动操作:建议关闭。
+ q' A% f9 F& x, M! F# Q9 n 2 C$ H% e7 l. e- X% s  i
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。5 K8 x2 I( p1 D5 I

( K4 f  x  e6 B+ A' I# `飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。6 u% n: V+ n, ~" K" v, _

6 u2 h& S9 j4 R& T7 l: G% D$ K  X飞行中队自动升级:建议关闭。2 B  @+ a* m. Q) r& `

6 X7 Q( j- N8 m+ h- L设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。9 K9 O+ |) n" Q# |5 y8 p9 N: Q$ X

8 X' H9 _& i) s' B1 U7 _接收空军和陆军补充:建议关闭。- w! `8 K4 y  |, ?! q2 I0 I3 H1 R

6 x+ @& A% c, o& Q$ z+ e每轮周期:一天。
$ M: @5 ^/ C; q* ?4 N" @- _# K+ L" y+ o# J. }& P( |  D1 z, N: A
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑   X9 w2 L$ |3 e6 H7 b1 Y3 s+ A
2 T  V% [' P% A4 N+ F& O
游戏顺序
5 W' I. V/ c+ g" W. S5 [1 Y. {+ |) x, O# p- G' i/ q1 k
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:' u% i3 R" D" O1 Z
* B2 v3 e8 C* J" f% a, E/ ~
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
6 ?3 ^1 W3 u* r! ]- R  G& j0 H% x- L, {+ `0 t+ Q& B5 q, p- a
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。9 R0 q9 \3 q" ]. ^( k& p4 w* S1 M1 p* ?

. v/ A% c$ [/ _+ I& H* qc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
& }0 Z( r9 E4 |  F8 n1 [( M3 i, E2 y/ \% L
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。# c( x" e) ^* z- ?
1 R: ?3 R* d4 G' J  W  C4 z9 l
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
1 b) h' ?9 s0 l' m' E4 M2 Q) H: J$ y2 R! d3 o6 G" f2 @) B, n
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
+ q, E' |' q7 ]5 b. ?8 y* a/ z) l7 c; j; Q2 \
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
0 X. M$ K& w. H* J. y; B- p6 N! q+ Z1 m+ i
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
7 a6 K( o5 v8 ]) s. i" C# ?
" A1 r4 C) L7 ~: Ei ) 修理船只。
. N& q1 k" B, B# C9 a; r
) x3 a$ X0 f7 J2 }6 M1 _j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。+ E' p- z5 n" q) _5 N
$ W& E: N' C! I, J
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
+ P4 [! `. D" u# n  `) q
: }& W% G. o7 g, }l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
# [+ t4 j% ?0 J' d8 _- ~4 e9 Y' \
& N; Y8 y# A/ ?$ [/ [3 w系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
" ^# H) O* _  R. B- c
/ }" E# }8 c+ q  w$ L3 L) o% Ze) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。, m2 d  O3 h$ ?& g* s7 r. q

6 B4 L2 t3 U; ^* b7 G$ F- Hh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
) a* y) P5 B5 t8 E$ X; Q8 \7 j
: }; `7 M6 e2 ~. X$ v! xm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
8 C5 r! Z2 ^6 T+ l$ w' C! k. v1 c
注意事项:& F# U! `5 S! W
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。7 N6 q& p' ^! t+ ]. R
8 \- g8 H! _- _$ G
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。+ ^) Q. ^5 c) M- U
- h- c: _/ e  e( \! B
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。# \9 T+ A$ A; b

5 E1 @3 O$ Y7 i  Z7 ?: P2 D4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。2 H' Q9 I& [/ d& [% l  l

; y6 P9 V* ~" m* Z( |# z5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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