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盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
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* ~/ E4 u  v- n5 V9 l# K日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。. |) m( w+ s1 [+ `; D  f) B

! {8 ?# r) c- L' t* ~" O4 ~+ G/ q  l另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。+ x/ x: V, C6 z
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。# i' a- u* w+ _! f4 g& {, L# i
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( w* o: i6 p) H& y+ [7 L8 Y以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。+ k/ N! r2 H  y

' E9 k9 H( G' k  `5 S4 \1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)3 B" J5 H* c9 Z( o2 u  w$ J3 C0 ~! a' y
2. 盟军的修船能力需要加强。
/ I( J1 t; L- S. L2 x; V9 X( K3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
) i7 [- W1 N$ |6 A8 [4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)1 A6 d2 e# @3 S; ~8 \
5. 合并小机队+裁减飞行队。# M1 W; S- O8 Y

0 G* J) \! F) D8 K: _, O' J其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
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