首先说-dd_sw# \ i- U' ^5 H3 G8 W
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.% j! M6 |5 O) T1 M5 S
4 I/ q) H' z" e3 ?( g& B
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
, h+ X$ q$ u" `' E; B' U$ K
6 x7 b* c, n! u# ^) U+ g! [再说-deepcolor9 H0 I; z- p. _/ z/ }& Z
这个参数其实就是32位色运行。& }( @; }! O7 g2 M9 I
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?3 ~! A6 s& c. Y/ D8 r# U0 F
& b* C! I! A3 n5 k% H/ O5 R" k% r
! y& ] ?5 H3 z
经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。" s' S1 Z% r" _( q, }, @
2 d2 e; P9 E2 z+ w; Z- R" `
以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |