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[AE] 发现-dd_sw -deepcolor这两个参数很重要

首先说-dd_sw
7 ?: B, T- w' ^( p; \( G. V说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.
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, L; _3 O) W+ a: E' o' B4 N大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。- ~9 X2 D: _( \  s$ s
) L0 V0 ~8 W5 l& z
再说-deepcolor& ?6 L6 `; u; Z# N  y4 h9 i7 F. S
这个参数其实就是32位色运行。
8 z1 C; D8 N/ e/ _如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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7 @/ j- v5 l. k8 u' T  `) ^经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
: K, n( C4 T4 ^& W2 M. Z( y- P
7 k" j7 ]9 v) b& ]) g以上仅代表个人测试结果。请大家指正
ms -cpu4这个参数是噱头。我不加的时候cpu利用率也超过25%了。对于提升速度没有任何帮助
很显然就是硬件不支持呗。当年东芝有一款wm手机配了geforce移动版的显卡,就是因为驱动不完善,还比不上多普达
8# wangqifeng 有没效果?
11# joysnow 有用就好。跟踪器的话,把置顶帖的java再装一遍试试
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