返回列表 回复 发帖

WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑
# F; b4 c# ^4 Y8 N2 g* s5 [+ y, X9 k/ l( J% X1 {
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
; a* A/ `6 E1 l( G( S) ?比如
% y# E9 T: y) }/ W( Z6 H1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
7 o$ f  M  J! M) R0 O我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
6 y/ I' q& f6 a! p& X在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

8 [0 h' G. O6 S' y9 }  a甚至会导致自己处境危险。
: W/ O' g8 V" r
# G$ u* ?7 [- A2 e- o1 z  W2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
9 y+ X3 E, N  O7 e! S8 d; ?3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
- o8 Q( O1 D% E9 g(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。): j2 ^# |& d# S, E6 J' f- d8 i; l( [

' K, H( m: h6 y& ^二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务
8 V; c% v2 b% |3 Y没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
6 n2 Z2 E9 @! b3 V, \我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
/ u* |0 d+ @0 `大概没吃的了
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
: J2 `) D) c9 L1 X9 I6 P) `3 @
4 j; N, p9 i. J您回答的这2点 我来说明下
; r1 D" V* ?) ~5 x: Q8 U& P6 i4 T我目前玩的是 WITP AE
' T) l2 S3 G( X) {& p! d2 R第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
% S( |$ r% i: T  P但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,5 |- K* N, p* x3 d; q# h# F# D4 F! C
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
2 W, m  [, [5 M1 U  T切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
$ @- ~& @/ ?' c* F- K8 u+ f我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,3 L# N4 p/ R* `0 a) O. o! j
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的" p9 f: B* O! }) H
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
/ _% `% f/ l; E1 T5 L
% X, O2 d  ]) U4 ^) f2 U5 g7 ^+ ?4 `第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
8 `9 v5 S' w) _3 C自动出去了。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
& `1 q; y' S- t  V4 S& e陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
返回列表