8# banian
( c. ?4 `4 u- x0 W- ?6 H. I4 F把存档上来让各位围观一下嘛, I3 t7 h7 l/ f3 t- m
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  , _+ H: g: M: Y6 R8 Y
9 N9 D+ Y, e( ^( l8 [8 B% k( d这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。
' w7 m6 a$ u: C$ Z- j3 X' UAI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路1 N! V* ~" O5 {7 j4 N
进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况* b3 X" L5 J2 p4 k6 v9 | Q
等因素来决定各种战略部署。1 ]0 ]: [9 G2 P! E' V
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WITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插" B! W% N9 y& C
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |