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5 p2 d# ^4 Q2 o3 I' T/ a- D关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
7 ^$ M; w( I4 J' O. a/ X1 Xhttp://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个 p* [) R" ]: W
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU+ H$ n( A+ Y( A2 F. N- r
本帖持续编辑,有问题请先仔细阅读本帖,没有答案再跟帖提问3 J# Y6 Q3 | V0 N" G; L
6 W6 @+ Q% c7 N( V, P4 N如何开始电子邮件对战(PBEM)- n' ^& v ~' }, X6 G
0 a+ i/ K% |8 z# [% CWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:
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首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;
% c9 |% X( }7 \& k: H如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是4 x9 Y8 O+ K0 q% i! X4 E: H# e9 s- ]
日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)
& R ^* z. e6 D8 b! n% v8 i; J0 q提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;; ^3 P9 L( u# w; l: r% P
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;! d, [: @6 a, b: t6 N9 |; ~7 U
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;$ b- D% K" c$ }1 X! ^
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
) h; e0 J ^7 P* |" \( u3 e! q在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
6 Y9 W0 p# U( G% U. S密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;6 y: N7 I5 P" j' \2 _# h. n
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。* l: v/ n9 F( S1 v
最后把刚才存的档发回给日军玩家。
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。0 U8 g" L: n/ M
# ~, t( G6 p W日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。& \' C( V2 T! K
- |' e+ E: |9 ]9 r Q盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。& C% M- u" [$ m' o2 G
: O: v5 p5 F% k* c' z盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。: ^) S. B$ Z, a$ S& Y) e4 E: q
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& h# q7 S. Y" m5 p" k5 A+ `[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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