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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
0 H$ a! o* S7 G8 l$ |& Q/ {- m1 tItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。, \5 v) ]/ T5 U& e: A4 P6 F9 A
Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12    v1.8.0.2
  c1 i9 s  i; G1 `Item 1 – 油船的海上补给
$ }' m: O5 e: R! N! p以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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3 \/ E% i- p" f/ w" KItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
0 X8 S0 [/ c' P6 N, g以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。7 c1 k7 U; k# t& I: @
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
" @0 I2 d: K6 d0 b2 T; l. ^$ K以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。+ W& H1 T% P7 ~) D" W

2 T1 w# L( ~& |! jItem 5 – 解散机队时经验士气值清零2 G% }, G: [4 g( C% J8 k1 }
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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; ]- f) m9 G# XItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题$ j$ t* m+ w5 v  B
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。7 N1 c$ v8 D4 B! d
1802已经修正了Bug。' Q( u" ], [" v% B( I! F" p0 p

( P# S) `. u1 RItem 7 – 残余部队的突然崩溃
# C: n2 d) B, Y6 X* o4 U战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
- W8 o$ A$ _6 N/ f; N在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
$ z9 C+ c( G5 M/ J% _2 k1 z3 }6 j注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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6 t$ ~' Z1 h9 X# I4 mItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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( A: w' {) i; S: nItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
  _* M" ~% b4 Y' t7 d# h0 ?在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。; _6 ?" z9 T* A& T6 N8 w

: Z8 E5 M0 \5 A" v& ZItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算* h4 J5 f0 }& n5 b
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。; Z; J: A% i8 b2 Y6 A" {% G" @( ?% J
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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3 n0 s6 J1 O* V) g% m' D. d* _Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。: {$ W! _7 D) i4 Y$ Z5 X1 K
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。- z* |: r# L# U! W' `, F' B( T" x

1 W' }9 \/ O% b: J' k4 a. |! bItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题+ _9 m( p+ {5 I9 R
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。# F, h- g6 [) i/ S+ b+ L; f
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。3 h, n& X* s1 X; |6 {
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
1 P" r6 ]2 H4 F在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。/ C& a: D. g5 u3 D; v) I6 t3 |
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。7 T1 O! c, [' Y$ L% w+ o
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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Item 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。. i" |5 Z+ i2 \$ v
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。0 _* m' r5 @: V
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。8 i2 Y' p2 f3 |# v

. ]1 }3 v* W9 |8 dItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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0 ?- s& |. F5 J% [3 QItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
6 Z( r% M+ L' G2 j5 F7 b以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题+ I' _+ A9 Z/ }) a) S
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题! s- r! l3 y' {& w; M# m
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。; D# N* O" }, T! i
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题  \! \. ]+ F3 P! M& i; x  c& O( `
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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3 q7 {. [* r8 p3 p/ m8 e: DItem 36 – 修正了舰船修理的问题! D* c3 j6 p) a! B
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。/ D3 \/ y1 H" Y2 R. M

( J6 }* a  ~; F5 T  h" b! k  TItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
$ i2 |: h( K" T9 T! f+ e! }1 x6 p8 a典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 - q( a4 G3 A. a( r

: A; ~: G/ ?! hItem 38 – 修正了联合攻击检定
% g: c1 D' b) U& p" D以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
3 S4 Y0 H: a8 f# v2 s, V$ V' p6 D% vItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。8 ]8 ~% {& T1 x! U
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
- o/ d1 X( [/ P* [) d2 T% t  p+ s# }- ~. s. i! e& ]
这两个对对战有什么影响吗?
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  Z1 `$ z) y! F. Q # ^) W7 X# K7 o/ V2 o- ?
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
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