2006.10.22 v1.8.0.4
9 J( S: O, m7 i( t0 NItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
0 J, V; |8 p4 Z+ o2 u0 Q: P+ tItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。% e' k; [3 j# h8 [! J
' i, d( g6 ]; u2006.5.12 v1.8.0.2
' e6 x3 i) }+ U3 hItem 1 – 油船的海上补给9 i5 _4 ?9 w% j4 O) l2 [1 j
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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5 `/ N, J p" q6 J2 d6 Y$ ^Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
8 T6 f& a# A. n7 e8 l+ l以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
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4 ~& R1 g4 Q" l" P! g* FItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
, v/ C: `$ w; K2 W8 D" t以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。& n" L& L# S0 K) C/ ~2 G5 A
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零" W4 ]9 l% ~0 o& J% n% \
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。! |, J) n8 k# l# {
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题- \( j }# U2 F
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。* T. g4 ]; N- X$ [: V+ r
1802已经修正了Bug。
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- m5 w7 d0 T8 X: F4 u: l8 GItem 7 – 残余部队的突然崩溃; T0 e' }! G; i; K8 ]4 _. L! E q
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。( K* L# D! ~5 L; Q3 F. y, |; Z8 B& b
; R8 b$ D A, }8 D: Y! XItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题* [8 T% n5 |$ b/ Y0 s
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
- Y& N K% x+ l4 u注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。" n' G2 w* I# z' y8 G* f; d
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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1 J) k/ p# \3 h8 ]$ iItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能" ?. b( Y3 {) ]; w. n' Q
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算( d5 B7 ^9 }8 W( [* I; U9 y
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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; x- y; n! w+ S& e2 x; vItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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- J- n9 ?! z3 r& d( RItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。+ Z# Y7 F2 e! q, v) U* X& r
1 I) T" e3 L* Q M6 U3 D) YItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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! x" \5 d$ [* iItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题& r( z5 D! R: R9 D
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
( Y0 N+ e: E6 M# m ?1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率0 x' V. a* {0 P) \# I8 C* V
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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u* d$ d( O d! ]3 R7 m& q' S+ zItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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4 N. c/ n0 r) K' r( e0 eItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。# K9 }: U9 v2 _# U8 f$ `: i! e. [8 W
1 x8 @) u4 Y+ _$ kItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。& r: b j% I- x- J& H+ s) o
4 r6 c0 `: S/ u: U6 jItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& X3 s; |6 n0 T: e. C1 i
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Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。: R s9 @4 b. B2 e* b
* Z, ]1 o. @9 m! J# g2 ]! m2 [4 @Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。6 U8 M5 l! v8 d% K" ~$ A1 ?
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。* I: }2 l7 C+ m8 h4 Y- g C
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
8 X+ G1 @0 [& _/ y) R8 n( V以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
1 u: Z, v) K l' ~- |3 d+ n3 P在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
) M2 D6 e' V, q# F+ { d7 W2 o当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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# Z% a, _0 g6 N3 L/ f* h) K& WItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题, R! P# h' W# y0 k+ m7 B3 V
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。: y) Z! U" h+ p9 v
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题1 K& v+ o2 @- g
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。% ]* K7 p. j+ q7 a4 {: L8 U
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
@3 k/ w: M7 f+ A典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 & Z0 \1 |- w) [ `! q' G/ P
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
2 F' ~4 v( O2 M8 E) B以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |