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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.41 I( \) u, J8 s/ i
Item 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
. l7 h4 h- _( mItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。) n) D# g  h5 k; q7 q

0 @. h0 Q' a9 ]  J2006.5.12    v1.8.0.28 s5 B5 k: J/ B6 A9 D2 h8 ^
Item 1 – 油船的海上补给
0 E; S6 }' N) H, C4 o以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。/ l8 t8 `% a' _& T% Y5 o

1 q- D* E+ Q. O7 I* NItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度0 o- D! O) w4 |9 O" u# v( _6 Z
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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# a0 g% Q: ]+ \( y/ D1 ?! W. CItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统: P3 a5 S' s$ t, h
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
1 o2 e% u9 I) a7 Y7 V; J3 C5 q1 G以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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3 w# u" x3 @5 L' I, }Item 5 – 解散机队时经验士气值清零5 @) N$ y3 V% K6 n+ w6 A
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。9 |. a8 t% U" x+ z. [

+ n. h: i" q8 Z$ m$ E' l: eItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题) j: a/ G- S) K- v- R! d
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。3 g$ C; V, p: G5 m% y. N
1802已经修正了Bug。
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! @. n' Z" ~$ o' F0 T4 f5 lItem 7 – 残余部队的突然崩溃8 d  H* o2 G! j3 R/ L: F) f
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。7 D2 ~' |' t$ x4 F  A

$ b: ]! J* K7 gItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
- r) J4 h" I7 x/ p  U. p在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。' V6 L' S4 [% u
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。/ v, Z; S. N) C  Q  I
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。7 c; P( y5 H0 Y& q5 U7 `

! N9 m, g, @$ @8 FItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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Item 11 – 取消了回收飞行员的功能- B- B8 ]& i5 @3 ?' X) t9 m
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算! K7 E! R9 G9 S6 s) L& X
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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9 v' e0 D) l& r" X% S( YItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。  m/ r- f3 n8 s  r) N# Y0 c/ b
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
/ y: ?/ Y2 E" b1 W5 m, e在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
% r8 k/ [, Z3 s8 _1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; M+ y. W+ ^  S9 A7 {) f
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率/ l! U$ G9 c: h0 _0 }
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
+ M- Z, P5 Z6 a1 U* v) p! z* H$ M: z+ M3 I& Z3 D+ X) ?
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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3 ]: I8 j( T5 W8 ^6 E5 VItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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! S) {2 G8 Y* G- }4 u' cItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。3 ^% f* z: Z5 B% Y
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Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- }( q7 h% @# ?  q0 ?
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。* G: `2 }( Z0 r+ v

+ P1 ?- g0 y6 XItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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. I4 `, d; c0 V1 bItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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) ]2 {# p5 d, V6 {3 }' o: C4 ZItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。) x: W7 v$ A: B/ Z3 f" h

& m1 H" F- Y; H$ _" E! @Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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2 {1 D" W5 {, q. J6 G, ~Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。0 W- L/ n& S) p% J& u( Z) e
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
8 ?8 w2 s* {* J1 T8 L以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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( w7 u9 b. `2 s, H0 WItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
  O- I( l, ]( a: a, p2 _在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
( @8 ~- `% f! S
! q/ _# I5 \" E3 \Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
" `, |( W4 M8 z" l当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
+ @3 P2 d- v( K$ Y) l, ^当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。3 T1 {! {+ K; {3 m4 V  g
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题# t; K4 t. l) H  ?& N
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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1 m( x6 ^- b: }* {1 n( b# VItem 37 – 修正么油料计算错误的问题2 u; h% \9 _5 X) o' z2 b6 U
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 4 w0 A7 a2 \) }! N6 h

, d# W9 ?! W+ E: `9 mItem 38 – 修正了联合攻击检定
, w: \0 O* g* s' T以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表
% f( S, Z) A( X6 ~# q! `Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
, O, i/ }) A# b' e7 o& X) U: K: ~" g8 s: G5 H5 P8 d
Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
! `$ b" n8 I# C: s/ g$ @1 c1 x" N! q1 g1 H
这两个对对战有什么影响吗?
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/ o: Y2 i' G: `3 U8 ?7 Z
把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
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