2006.10.22 v1.8.0.4
4 o8 `4 r7 q% [( c vItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
2 v6 c6 h' ]' g# l8 }5 cItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。3 i; O7 C2 x* F. ]7 O! k! O
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2006.5.12 v1.8.0.20 y: p# E8 _! y3 {* a8 W
Item 1 – 油船的海上补给
' c( [) m" I) f1 P9 e( i以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。9 Q ~& Z* R$ T8 {0 q* ?$ ^
/ S" V4 d3 F! WItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
3 O+ u2 N# q0 p. B1 F: [以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。! H8 z/ I5 i t: r
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统$ J$ K! J) x1 c
9 r, m2 f- ]" u1 j2 C& B* v) ^/ BItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题' W1 V y. \ ?3 o
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。$ q% n( K5 w7 D. A, t
* Y8 l7 F/ u8 ~ {# |/ F" YItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
, q5 w" S4 T' i2 [6 G0 j) ~1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
0 B+ E+ S p6 @解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。
# E! B; t, ~5 Y% F- \$ X5 p3 _1802已经修正了Bug。
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, ?" E; J% K2 ~. k8 n# j5 W4 UItem 7 – 残余部队的突然崩溃
! {, o2 h* @% M战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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) T: m; V- M/ W/ gItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题' N7 d1 R9 w% B/ U
在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
. I. {, u6 T/ g) J; R注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。9 r( y* {& J1 D
+ p% F% g9 E! I0 {7 [Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。+ m1 a. m! H9 N
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。6 s& y) ]9 g' {4 Q, T9 b
( c! c: @0 }' t7 H3 M r. C! M) VItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
1 e6 t1 ?& n2 F* f. _; n在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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' }6 p6 O2 g- j0 N+ h' ~* ^Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算' K n! I( \# G) x
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。3 f$ _& q6 g5 u7 i# s
6 i+ m) z& f7 h% U. EItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
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Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题9 h h4 A% L: \0 l4 d/ j* j/ }
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。# \9 y- U( a7 j' \
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
- r: ~3 o0 d: L在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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3 m4 A7 @# D/ u8 ]3 i( X y4 kItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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& K. m3 w* \; M `# ^Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。" h' j n u$ `. _
% P! S8 o1 C6 \5 f# S$ AItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。' H- v I/ ^" S/ ] S W/ X
% p& D+ @8 O5 M. k9 b' cItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。3 e9 ?5 `# p' I5 l- j3 q. `
9 S) X ~8 e$ w8 l+ eItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& i4 N% c" l* N/ }. U3 i
7 N$ G) t$ {! _- z5 C" qItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。3 Q# G* @- h0 p: s1 \) v
( d9 v: n: [6 H! r( Z. AItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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+ }% }1 Q' j% q u2 C$ ^) qItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。' B7 w0 M; N1 w9 l" n- Q3 {9 z5 p
B* T- ^0 w# Q" F. a# W, aItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
3 q6 K% v! v5 A- H% W以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。4 r N" N: Q, ~: D+ @" x
5 u" G6 ^& G0 @& z$ e% [Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题 K2 h3 @8 g0 k. \
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。' ^8 Y. {- ?) Q% R& I
7 q- a8 h8 Y* eFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
/ J: T+ m3 f# r) {, b当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题6 b7 U9 X( f' y* m9 R" ]
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。3 ]2 T5 H7 Y v2 W5 u( [: V
6 @4 w2 R" I5 i4 K, E9 sItem 36 – 修正了舰船修理的问题
) X3 O) t; M- y2 u以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。- O4 F4 O4 l+ s* W1 K
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题
+ t3 @2 c6 t9 P+ w5 p5 m; d; a典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
' c; p! f# S/ _# a) C. J8 F以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |