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1804补丁说明-转KK浆糊的帖子

2006.10.22  v1.8.0.4
: ~  D0 u% @9 Q( k0 w  tItem 1  - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
6 _3 ^* |& I- y% LItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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$ C8 ~: W) I4 p8 ^0 o2006.5.12    v1.8.0.2
$ Q* ]4 k. g) k1 k8 PItem 1 – 油船的海上补给8 m& ?7 h% K7 v. I+ B6 w
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。
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+ X# p2 ]3 A# g7 `) q5 d* [6 YItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
1 E3 i' W" F" ]( C以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。4 Z5 Q6 ]( h& F/ X5 l) T  {) e
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统' b) `4 i7 y9 V+ E: T% z! a0 ?7 n

* e" j; K. o( i+ pItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
- l4 S6 X9 Y4 V) Y以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零& b9 X$ e. F; q8 n, J8 S
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题, e6 w+ _& c& K! ^9 ]+ R
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。. x/ C3 h! n9 ^7 v
1802已经修正了Bug。
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' q/ S2 l6 b  ]$ {0 Y2 wItem 7 – 残余部队的突然崩溃
5 C3 t& n# T3 L+ ]3 X战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。( q0 L2 Y$ M/ d6 `' Q3 i
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
& ^8 z& p. e. f5 k! o; ~在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
! ~7 A, S) N1 N9 }% v注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。, e8 G# ]  ^  Z' O

8 p. P1 z1 T; n! TItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。3 b6 ^. f! m) U" c  K5 b; X

8 e/ Z0 x/ G- W! m7 |* \Item 11 – 取消了回收飞行员的功能7 y" E2 _5 \& P1 q7 k
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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; Z( |$ ~  ]% \" }$ Z/ T, lItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算
* B6 w4 \4 L  y2 D) {+ K+ B假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
7 O+ U% ~3 j$ |/ O; j' b8 R" e# Q) w3 S6 a3 }* M% [$ Z8 C, a
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。7 x! L( Q* D6 g- j8 g" `" m5 A7 }

. ^8 i  P4 N) q, q  T& h( gItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。) `/ N$ }5 m' L+ N9 A% A2 O3 S

$ o2 ], p" O! L$ bItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。& l. M, ?8 @* C
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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* }* l0 l- W2 x8 ^$ A+ H: M3 [( b! VItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题. Y' E; `" ^5 `+ I/ p- ~
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。7 Z* [( X+ w( M8 R
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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, s# J- f+ W3 Y4 F/ ]  XItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率5 F7 r# U4 m  G: h' c: m2 h5 ?
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 B+ b/ |6 ~" p( m+ Z; y
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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7 k$ j6 O; \, C% G* m6 Y, J  T. h* vItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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  ^: ?: c' M4 F$ O- CItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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0 o9 k! t0 v5 ]- P; m) i- XItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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# V  x) h3 H$ n# BItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。- \" _& v$ X8 d2 G0 e. B
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Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。- s' t1 N  d! _  e1 a. T

+ n9 P# Z& G9 M- `0 NItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。/ I2 J& Y' o+ ~
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。5 |' }4 ]8 K! y% ^2 f1 R
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。! S' m5 d9 d. e6 m% n& W5 m( p
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。# I* k% [$ M+ g6 K. e) k

4 u$ i7 E& W% R+ a9 b3 sItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
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- L$ U* R: P: ~- L1 A3 rItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。" Y  o; B1 O  Y2 ~) p
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤% r; r( r5 N/ [8 U( U
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
( Y' q6 ^5 p! A* J3 t) p在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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Fix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
. P8 D( b, G% O当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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% d) Z; t0 d2 i, ^, A, X- mItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题: j6 H9 W1 I$ W. Y
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。+ t1 E2 m8 h  Z+ F& d+ c

5 ^1 H2 A2 [8 `$ i6 @Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。" w; S7 x2 }) j
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
, f. `7 R( C% A; X7 X9 z3 ~6 j7 f, H以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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3 O3 k* j7 E( ]. H9 Q2 vItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
2 l, x/ L, g+ J典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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" [; d: K; V% G* xItem 38 – 修正了联合攻击检定
  A0 s1 L( ^6 T6 a  I! q以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 逍遥 于 2007-3-15 16:31 发表  `' u+ n, P+ h, X* p( Q" P
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
1 L% r7 `) H5 K& Q' `# U/ k
6 ~' V+ s7 l5 y9 U- y# zItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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# |2 C3 a5 C# s8 j1 I( c这两个对对战有什么影响吗?
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把轰炸机飞行员解散到贮备池,然后用战斗机中队招募出来,轰炸机的训练要容易得多。。。
一万年太久,只争朝夕!
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