2006.10.22 v1.8.0.43 W1 w3 j1 |5 C- }
Item 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
4 q; g# e7 ?( d) T8 M5 h4 p$ nItem 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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6 T# H( m/ p9 d2 g0 G. ]2006.5.12 v1.8.0.2
v8 n: {" z1 E$ \: t/ hItem 1 – 油船的海上补给2 Y$ \* F7 f7 k% ^8 l4 h" x9 \
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。3 F9 {) t* o$ a, z3 J, y
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Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度/ r" x$ r2 w7 J% `: Z# ]( ?0 a% M
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统6 R R0 K- D, J
, D+ D: X# L5 F1 J$ l) dItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
" ?5 N$ ^$ W8 n8 `以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
' n6 W: t8 L1 K1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。/ m; u8 l4 A# h, Y* r8 L6 r5 h
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Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
9 x# _3 f% |* m8 P! H2 f A( [( v解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。+ }4 U0 D% Q$ m3 x7 @% T( W
1802已经修正了Bug。5 D4 q( [$ i8 f: ^
: Z( k' W& ?: c! C2 [+ n5 QItem 7 – 残余部队的突然崩溃/ @7 u2 @" x( ~5 }" U, V l
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
M& T3 P' c M8 [/ s8 X5 u在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
1 F7 s3 D* L$ W) p8 d9 ]# V' {注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。" J- Z/ K8 x" q
' W: Y1 A$ W& eItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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6 d/ r2 a5 Y7 _9 NItem 11 – 取消了回收飞行员的功能( A: O$ ^. @& W, _6 d
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。( |: ^+ h1 |& p9 N8 |
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Item 12 – 重组部队时整备度将会重新计算0 ?$ R# s: Y9 C+ x# w
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。
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Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。5 Y: F3 W3 u6 s+ K+ c7 S: p7 B9 i
) Y$ h4 K# g. }% T9 _ X5 |% }Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
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Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。) R; A3 T9 Q6 n; A9 }. }7 k
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
) o$ i: c; C- B3 T$ V2 q5 q# D在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。
" L# n$ ^. c9 O1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率! M7 }8 u6 L7 }! b0 p
在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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) \( W: e8 B# J. KItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。/ ?( Y; L1 O4 C. ^6 Q r
9 A p5 C4 G+ k* T3 F( Y! X& j {Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。( b% s# n8 \1 w! n, t4 p2 L
* Q8 h# w- G0 x/ v' t" @6 S6 \Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。. I) y+ k/ z* U1 B: J
* Y/ ^; ~ B8 L, ^$ @/ ]Item 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
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/ }$ L9 [+ A1 c* f) HItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
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Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。8 A! M4 _. H4 }/ V
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Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
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Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。0 Y9 _/ D3 u9 a! f# J
. o; n4 e! c, D- c ?. s& bItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。; S* B* s. J3 b1 b/ c' I1 {: t% Z
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。$ v; U3 s# s2 i# W
; I. i P( m* G* TItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤1 B, Q' r, K |( _8 E# L. K, |
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。5 R9 B H! c4 ]: t- |
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Item 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题9 J7 Z* Y/ m+ K! [, B
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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$ P* n7 S* r; r/ H( \6 e7 B9 RFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题3 f- Y2 S# g. G3 X3 o
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
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8 f/ v5 s9 u+ |8 wItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
4 J3 @ G3 k) x+ y/ P; v当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。0 E7 T* y9 X1 w; H3 H
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Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。6 j8 s- \5 E2 q. Q( O/ v! V# \
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
1 X* `' T1 ]) c% @, R; Q) r7 a以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。* b8 j- m5 A8 O4 a& L% b
! Q. N( l! p& d0 rItem 37 – 修正么油料计算错误的问题
# X2 J3 ?% t5 K& V典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
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Item 38 – 修正了联合攻击检定- s. I, l$ i6 g" T
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |