2006.10.22 v1.8.0.4
& Y7 _0 Y/ ?% w" {$ v& UItem 1 - 修正了地面部队在单位分割后指挥官经验异常变化的问题。
$ i$ X' v* ^. x* g4 @/ W$ I0 B: _Item 2 、Item 3修正了两处程序崩溃的问题。
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2006.5.12 v1.8.0.23 E K | t+ A( {# L$ X: J
Item 1 – 油船的海上补给; G" x! Z& P. _2 s5 }5 F
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中使用他们储油罐中的燃料了。- `. G+ q2 q$ ?. _* y. I
}* ^& E- r8 W7 ?: qItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度" G( A# l+ H# i! x* s+ ]$ f) c
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。$ k- H7 I5 q8 W$ I
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Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统: t" v$ B# o% \) _% `
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Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题. L" G( C' [6 T* S* }
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
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Item 5 – 解散机队时经验士气值清零+ I; b) X5 c/ R+ @% H, @. K
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有正常的经验和士气。
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/ Y* v0 p* L4 o) r" X0 e% D& UItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题! a, R1 m2 W3 e& i8 ^
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。: N/ ~ z7 [7 k6 K
1802已经修正了Bug。
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- I. Z2 J$ `8 _( I) o, XItem 7 – 残余部队的突然崩溃
/ d: L1 K, _8 j( {% S j n战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
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! W3 }; B' ^6 aItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题
: O+ f8 _0 V9 h在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
6 ]1 g9 t% b4 t( [* f; ?0 w注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
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Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
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Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
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6 q6 n* r- G/ S+ |, x# }7 p/ k9 h+ wItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
, E) F& W; n) q$ T% L, S在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
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. M' |: f- E DItem 12 – 重组部队时整备度将会重新计算8 W/ I8 J( }/ K! g
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习度针对新加坡,准备度减少为50。+ C* k5 r0 Q/ a- i* S3 l
6 z3 }) G, g- p% {5 g' ]5 x ^Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。/ V K3 v* Q% q0 e! `1 D
) q/ W% `$ D, g5 YItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。* x8 i6 q$ o" c: {" W( D+ ^
" k1 P0 N# w" E: HItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
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Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
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Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
- i# k+ z5 l0 T. I4 B在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。9 E7 H; p9 L. T% a) G: B) ~
1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。; c, k: q f* ?+ a2 f$ O1 n
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Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
% F9 f1 z P5 E0 X在“飞机着陆”进程之前增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
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Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
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" E( O Y6 ^5 l% {" }Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"Static"表示。
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4 P' A" U9 H6 G8 U9 NItem 21 – 修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
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8 E, M, z$ v4 C' r; n/ RItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
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! a" |+ t, N( B1 CItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
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- D. C4 g: [$ cItem 24 – 取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。& a& Y! d8 R6 F) X
* W% a2 C* C Q4 yItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。 r, H4 L) U$ \9 V
( b" C1 ^( e, X& ?) R2 \' u( l) qItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。, o; T; m# N2 L- _6 p7 ]* d0 e
: H, t5 `! v! I- W3 J- j/ k! K4 tItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。0 o; G" J* L) ?# x* W6 r3 B' E8 X! y2 i6 c
6 [3 j( q4 n4 l$ {; pItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
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" W$ X1 p: |8 R4 z# @* c; tItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。% r2 u. Q. D+ ?/ _& H
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Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
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Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
- a2 y2 H( ], o: ^* T+ A4 i; A以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
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" W9 c5 } b3 r9 F2 tItem 32 – 修正了美军舰载机联队调整引起的编制混乱的问题
; V2 Q! y, y8 o; M' Q5 e4 a在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
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1 C: N1 M# {4 A1 I* [- L5 m8 SFix 33 - 修正了美军战斗轰炸机中队的补充问题
( {; K! Q7 F: {$ @当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。: d: i9 U' a: K7 x; c7 O( Z* T# ^
, s, N) S1 b8 o. O3 dItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
7 t) C! e2 w; } \8 K: f当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。1 p0 X/ [2 d$ E7 A5 W) E% |. Q
' H: L/ Y. h, G+ _' Y; l1 mItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
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Item 36 – 修正了舰船修理的问题
0 _! Q0 Z& [2 W; i( D& X* `4 C以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
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Item 37 – 修正么油料计算错误的问题' V4 ~: F e4 @% G
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 9 U+ Y4 t2 q& ^ e7 }6 Q7 A
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Item 38 – 修正了联合攻击检定
v$ c( y" o, e以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |