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1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。& Y# R, V* {2 C. c8 S& j
2,找表格,英文手册里是齐全的。
, U  ?# ]+ s; a3 }; Y! o3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。+ z! H3 M! L2 q2 p# }# n6 d* J
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ' T" z3 z/ ~' H  m1 F6 J  R! h* [
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
( E% ?( V' _1 E/ E' X6 A5 f6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)2 f' k) n. C- U) }' v6 i
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。" U+ {/ Q  `- I0 b7 y
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。6 L0 ?( }# e+ T2 D8 {: e
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
# v% {/ S9 }: F10,不足会用一种足额的机型来出现。" ^+ ]% Z/ M0 P( b# G  x: ~1 [/ L
11,这个问题无解,完全看RP。
: ?2 K" h- g+ M" z12,岛屿隔绝当然只能运了。
; n8 w6 x1 F1 K* e. Y$ I& ^5 M13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
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