1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
: @2 U6 F" m2 M& s0 H/ g7 V$ d2,找表格,英文手册里是齐全的。
$ V& Q6 h4 F4 O) O3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
3 h" v; ]. M- m% F2 b; w9 _' b" y4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
' Y) j" A" w _( I! w* U5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
; [& ^3 P; p+ s0 j6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
0 f/ D# T0 Y) }7 _( D7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
2 Q9 o8 B0 L- C: f8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。+ U4 J- j6 S% k- @, O8 f
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
/ ?( ~3 L" I7 @, A10,不足会用一种足额的机型来出现。
+ o( w3 x* i" ]: c) x8 c) V11,这个问题无解,完全看RP。0 I1 s2 R2 d0 N5 p: E2 T( i
12,岛屿隔绝当然只能运了。
9 N& [# B0 N7 c6 ^7 u _9 _3 Y0 x& A13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |