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/ E+ `8 T( a' G- e4 s. S/ _关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在# A( N# u* r6 A
http://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个; K( D8 b" M8 |$ n
下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU4 Q; e& a( k- U. [0 C: w- e
本帖持续编辑,有问题请先仔细阅读本帖,没有答案再跟帖提问1 B. t# u+ M' m
; G8 q" V* B, x6 x如何开始电子邮件对战(PBEM)
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WITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:8 I3 E2 e' F7 D" t4 G: h$ G' I5 G
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首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;' D! G: z* a( t* y% t4 u, N
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
. Q2 w4 }4 p! d$ Q% E: Y6 r$ _8 E0 ~日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)' _2 i, ^; r, \# Z; o) A
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;" g9 `$ R3 _# Q1 W4 s4 L
密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;" E) p0 M+ j, Y- c( K' Y
存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去; D5 v }% @) F5 q8 ~
- e" y1 Y6 B: K( c6 J0 a盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
; H) B7 P8 m# S; ~, I在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;
8 ~) n& n) S% h9 i密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;# {1 v: s) R2 @! S1 |
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。$ u: D# t1 H3 `6 b/ w
最后把刚才存的档发回给日军玩家。; V+ ~+ C9 l# E. j
, e4 K% }$ `# @( B日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。6 p' O" h9 _/ G( w2 G4 j! Q
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日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。+ g* p1 K# J/ v$ R- }1 {( t; g M' c
( Q: f* H8 z, c( a* N- [/ O9 V盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。) F0 H! ?+ W' g' }7 X5 m
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盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。
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' O3 E$ k7 J+ X1 n }4 j总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。; E0 n; X% {: a- k+ {
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) \0 m- d) |& [) n* L4 ?3 u+ V1 `[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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