返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
! I, S2 h6 D* I( I! _" `/ R+ p9 V1 _) ^" n- G; u
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
/ ~9 F7 L8 J# x- r8 c' {2 j" g游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ' Q+ b3 t$ u: f" Y. p, k0 ]( \
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
: d; D% m) R  U& n0 b2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 1 Z% C0 L1 s0 Y" O
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期$ C& Z. x* S( _9 b$ T5 B. n$ G
8 q9 U& Q6 n, c9 A! X. A( ]# }
战斗演算  E4 ]) Y2 n* v* ^- ^; g0 U- K$ Z
(夜间处理阶段)) q3 n: u. _4 k2 S( j% i
海军反应阶段# W# G9 |9 \1 n5 Z5 o1 i9 O
海军行动阶段, R4 P# a& B, ^2 s" S2 A) X5 A0 h9 m
卸载部队& u  {! N+ k( A5 R. e! |
调整舰艇燃料
- u( s7 k& q. S/ }夜间空中作战阶段
$ p$ Y5 l2 i3 C& O4 O飞机着陆
+ Y) H5 Z1 I7 M, Y重新任命飞行员阶段
7 j. f4 B3 _2 S1 y+ ~/ i4 K水面战检查
8 \) o" {& _# M9 w9 o6 Y分离舰队受伤舰只7 S1 {5 L; p5 X! J8 }. _* \
调整舰艇起火损伤, z. o# E8 R( b9 f! p- {* I& x
修理舰船4 h# v8 r5 M0 P
结束12小时阶段
. V; w: @1 w# P9 ?/ |. O核查编队燃料
+ V- Y+ L# B$ ?8 z* q6 G舰队返回港口
$ _' E, J8 l  e! Q* T) @' d# t潜艇返回港口6 _) D% V( W) E" c& ]8 g; V5 i
(白天处理阶段)
* K5 s, T# p, n9 G$ P4 o  d海军反应阶段
% l  g3 o- B" Y海军行动阶段  u, ]) e8 m* m/ P% _9 r7 l* y
侦查报告' u- c4 I% i. X4 {& `% g1 ?" Z
调整舰艇燃料% i9 w% m, p0 C- j
空中作战阶段:AM' o7 D3 U8 j# O) F2 z9 k: Z2 _3 b' a
飞机着陆( J3 x: P0 H7 i7 V0 R! k3 h0 q& `3 I
重新任命飞行员阶段1 M2 w; t3 U# m: M
分离舰队受伤舰只7 u: c$ j* P  \
空中作战阶段:PM
4 Q% ]6 Z$ D# j, T  s* g; d7 u飞机着陆) f: J: `& O1 B6 }( c3 _
重新任命飞行员阶段3 M  j8 u& Z" K4 t6 K7 [
空运阶段
$ r& _2 ^4 H& z2 S+ n飞机着陆+ ~* ]  F, R" x9 F4 C
重新任命飞行员阶段5 d6 N- A; m5 Y, l$ |+ L& s9 d
水面战检查( L1 c) {  O$ {0 o1 y: g: g
分离舰队受伤舰只$ r( J3 j& q8 b" ]9 }
调整舰艇起火损伤! Y/ h9 w& I- e/ R8 U* J
修理舰船# g$ ~; J$ D4 `8 h# q' v9 ^
结束12小时阶段4 ^6 _. ~2 \/ F0 J. N% f
核查编队燃料
; s, _1 p4 g" v+ R6 Y6 C舰队返回港口
% }: d  x) i5 t, n' q4 }$ C潜艇返回港口. X6 a) p! v$ H0 k: N7 K& L! B( U

(最后的)
# H) X' g9 S# x6 p地面战斗- Z) ?4 R9 Z5 `3 c+ ^, a, Z
重新核对控制区域6 r! p. N7 l& Y9 K  B
补给需求阶段5 }! X+ p. j& Q
部队余部调整阶段( l4 l  D, u% h# n# |; v( h9 I
移动石油和资源
. g- l8 j* U) w4 u/ ^% V; Y3 x生产阶段2 R1 [; G$ G2 L9 t1 a
补给运输阶段
) z+ |6 f: l2 X' ?计算浪费5 f9 i- m. ?8 A% U8 R0 w
飞机修理阶段
% h( H" x7 n( L' b' j5 i升级舰载武器$ o# m* X  \* g
升级空军部队
* @2 P& w  I* D0 m  j/ G补给阶段完成
( S# ~1 g: o8 z3 F$ g, z  C训练船员( I& _3 l2 K  ?/ r/ Q
调整地勤班组
" o7 y6 s: T! h% F3 S+ F7 |  K陆军部队补充阶段
" {+ @7 z. ?( x# L) \空军部队补充阶段/ q& \% o. X- w: P
合并分支部队
+ J- j, F9 A) y2 t6 l+ Q7 P分支部队合并完毕
5 Y5 E+ s4 A, M- ~6 \" K分离舰队受伤舰只8 i5 B8 {- ]( z) e* V1 w
重新任命指挥官阶段* [  u( I$ K7 A
搜索附近的敌军部队
+ z7 m; k8 Q$ }* e5 L& T, i3 [再分配运输机编队
1 s1 F6 F# Q& E7 e" U4 @6 G$ l  B解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 1 V1 _% ~6 q: S, n8 g9 m3 M

; m4 ~7 X1 [, y" c5 L  _不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。4 j4 `6 f$ H2 Q! f; k+ A
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 ; D1 V: _" x0 O1 E
9 z/ U! c, y# a* T/ z( p  G

手册上不是这么说的


& h: p0 V9 p3 n2 X7 n

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


3 v  l; q8 b' c3 G( ?

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

0 ^+ J9 A- j( ^( `, F: k

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

0 f! _, B4 p8 `

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

返回列表