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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
7 J8 M4 u& T. l4 [, H1 x1 W( |$ @8 s$ G) G. J2 |4 B' H
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ) r4 k# n. b) O) z$ b4 }* @
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
  e9 b$ B% F8 i9 V- r4 V4 f$ c) Y1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 3 T: ^  Q, T. p6 O/ p# L0 A$ ?- T
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
1 ?% m# R4 `' \8 d- M# s日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期( e& ~- E8 g& e7 m9 l9 V

' D) A! Q+ _) W: k- Q战斗演算
  Y2 i6 Z$ m* y, H(夜间处理阶段)% }, C( W7 d8 N* C
海军反应阶段
( a. t+ X$ q; L) G: c2 l海军行动阶段
5 {- @, d) D1 d; F卸载部队
# S: [7 S8 V6 l% N5 n2 [# f调整舰艇燃料% E8 H3 L2 s8 M$ p7 s, n. q5 B1 ]
夜间空中作战阶段5 f3 Q9 P. }$ `9 ?. T
飞机着陆
! i$ b4 p; Y3 V5 P2 w  h重新任命飞行员阶段% p; u# J- g3 d' _. X7 g" }
水面战检查$ J. b& M: |' _, N# d$ k$ l
分离舰队受伤舰只( @2 Z) [3 }( B4 Y& R' D, ~$ w7 O
调整舰艇起火损伤$ y/ ~/ O. E+ V
修理舰船! A8 j2 D0 u& e' N+ q; t: ^5 _: F0 F
结束12小时阶段& ~6 d5 {# Q$ c" i) x( I7 y
核查编队燃料
! k9 S& G7 s& E; Q舰队返回港口
1 J3 [" c1 ^: T0 O( H  D4 y+ _) r潜艇返回港口9 E, U6 u4 c: f$ p
(白天处理阶段)$ B, X5 I. N3 {5 P& C2 z9 ]
海军反应阶段* q) B, Y7 M# u6 t; V) F9 e
海军行动阶段8 N5 ]2 X# X$ V: i
侦查报告
0 l! o+ ]0 P- I9 S, x% p调整舰艇燃料: ]  {* |  x0 r. t5 L& X4 P
空中作战阶段:AM
' f; E5 F+ P5 [: _+ ?2 X! g  T- r9 L飞机着陆  `: z: Y  L  s- R# k/ S9 k9 ~
重新任命飞行员阶段" C6 b& f. o7 j9 [  d
分离舰队受伤舰只  ~% e0 p, j3 ~$ ^% |" ^9 p
空中作战阶段:PM
- f! ]' R) W& f; M% l飞机着陆
, z+ s, A1 L# v3 H! ^. i' x重新任命飞行员阶段
$ e' T4 x9 z, Y, W( r! t, v/ x0 T空运阶段  ^$ Z9 p& m+ ?  N
飞机着陆+ Y/ \$ R' \4 ^0 l9 ]
重新任命飞行员阶段
& u+ m/ ~) D# `' M2 p! @1 K水面战检查) {* D5 ?  v0 `8 a2 m9 l
分离舰队受伤舰只
% |  {: t: O* s- g3 f/ s调整舰艇起火损伤9 X1 Q. m9 X& S6 v' Q+ n) Z
修理舰船
. C, ?% t) p( V. C2 z: S结束12小时阶段+ b( x: o: r$ S- W1 O& V
核查编队燃料
- L' s5 ^- r2 r$ \2 B  T, a舰队返回港口" [3 M' P7 A: z' Z/ C
潜艇返回港口
6 s- y" [% D' }, H# B% Z* {

(最后的)
: L" j2 Z# ]% h- b* ~4 P, B( r地面战斗
* m! h- b( x% t! _" O' r, S重新核对控制区域
8 g8 [1 |: J$ `5 g1 H补给需求阶段0 B, o, N7 r# V& E( Y& ~& {& {
部队余部调整阶段3 u3 M! X% }+ O6 J) `5 ]8 [
移动石油和资源5 z/ S' L1 v5 W' H: }+ z* Z
生产阶段, S  S) |) q% }4 J* p: Z) q. [+ ^
补给运输阶段
! e4 D3 D0 d# |% [1 r1 g' y计算浪费+ r/ d9 f2 V9 `* C
飞机修理阶段
( o% i# F$ o7 t2 W* s' g' _% @: @升级舰载武器3 n4 T0 u& d$ `" X+ [! t
升级空军部队* o$ S+ ]8 H" N
补给阶段完成- c0 j; w& L! J; A7 i; p2 E
训练船员
* ~2 z9 j- R" |% o! i- L调整地勤班组
' U0 |" b  r4 z/ y陆军部队补充阶段0 d* k! w# [4 ]- t% Y9 @7 @
空军部队补充阶段
# T! P; V  O& x5 L/ x* I  e合并分支部队
2 p' @. ^) ]3 n1 s+ Z+ x分支部队合并完毕
) ?1 R7 \0 |6 ^* n$ B分离舰队受伤舰只
; H# z- e1 m' ]5 W' m  D重新任命指挥官阶段
* p' o9 {" ?4 R搜索附近的敌军部队
( j! q7 |# v" `再分配运输机编队
2 ]( n. f6 N* G0 {8 o解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
/ q; T6 M& D4 I7 m5 H+ P$ c7 e- l+ T) ?, v/ q/ t
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。* ?7 I' U% v5 ]
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
- I, m2 y0 q* L$ [' \6 b& i; r" T. M6 E: T- m8 j% |/ g

手册上不是这么说的

4 J, u/ L  Z( F+ V6 a5 h

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

8 q/ N! f& {4 g- E1 u: b8 r

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


+ B0 O: `9 J7 ]! T# ]& T

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

. |+ p. V  U- S

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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