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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 / W( S3 d" S6 z
! ?' n6 d7 J% Y* g. }# ~) W
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 1 S5 O8 A- Z# S% l/ j/ C
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
0 ?: ~+ J6 _0 T. g1 o6 y/ d1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 % J5 ]9 S4 S. z4 x
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
: @$ g: c! v) s3 M4 \# }# I日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期) d" e2 L( X: w8 w/ ?3 a# j0 A  f. n

, W* A! r, G% U7 P战斗演算6 L0 T, u3 o: |0 o
(夜间处理阶段)& ^4 ~+ F% V* t
海军反应阶段
4 A, j4 l: Y+ `- J海军行动阶段
& @5 i) y, K; a卸载部队
8 U+ L& g3 C- [8 Z4 W; \调整舰艇燃料
4 G; b$ W7 J7 y' N# G夜间空中作战阶段# T2 }9 E+ L3 E( V
飞机着陆
8 B5 ~1 j2 Z9 X; L2 w重新任命飞行员阶段( k& `1 C5 n; j( e
水面战检查1 i$ c2 |: a6 n4 _* m( Z- v/ w
分离舰队受伤舰只5 R; Y* T2 _4 e7 B3 B
调整舰艇起火损伤4 \# I+ b6 _# a5 e9 p
修理舰船
; [9 {% \6 v# I( ~+ V: k( P1 o结束12小时阶段0 p! h6 ~" d+ g+ t# O% H
核查编队燃料  i* m: r. Z. _
舰队返回港口
1 S% |3 {4 l! j, z, @潜艇返回港口
, B9 ]' u, I# q3 p(白天处理阶段)$ `, ]2 d2 w) J# I/ B! r
海军反应阶段# b% b9 L+ @0 U; h6 E$ M* f  S
海军行动阶段& k+ b; l, E" X' {
侦查报告
* \4 H0 T) w- c( Y调整舰艇燃料5 l+ R+ R( v$ Q7 J$ C, w
空中作战阶段:AM7 C5 i0 I2 q( a0 C' n
飞机着陆
4 h, b8 D3 F2 h) \+ }) [重新任命飞行员阶段
8 D. z4 A- \4 d分离舰队受伤舰只
+ e* l5 d& t* ~1 ], A空中作战阶段:PM
+ V, H! ]' V% E% C7 _飞机着陆1 {$ S" D. I, ?+ [- z$ B; q) `
重新任命飞行员阶段
4 p7 i# o$ Z; q' g空运阶段1 ?7 F) L  u8 @& |% N# T7 R
飞机着陆
/ ?2 [* O' ?- G重新任命飞行员阶段
: O( C/ W9 P; ^# }水面战检查& ?' W; ]; o$ \0 H. ^0 F
分离舰队受伤舰只
+ S9 s: Q/ d  H' _3 C调整舰艇起火损伤% P6 L5 `  e9 p- M6 U  @
修理舰船
+ d( \. Y' _+ `3 ?5 n( E结束12小时阶段
) @4 C; O2 q  ^) ?5 |: t$ E( K核查编队燃料7 p: c: D" r* d( e8 {3 t
舰队返回港口
* Z) x: R2 T8 ^5 g0 f, t5 z" Y潜艇返回港口
# w3 ]( f7 i# |

(最后的)0 b2 F; F7 A$ D/ J
地面战斗
( t$ k5 t) l/ \. i( z  h. Z7 C* e重新核对控制区域
/ l7 K3 o; ~  @7 g补给需求阶段3 z) c1 n1 `: Q
部队余部调整阶段: R" W% B% L9 d- c
移动石油和资源
) N7 y# r/ k, n3 \& C. C生产阶段7 z$ H6 d9 a. n- o! r7 F& d) i/ c8 s
补给运输阶段* n% q4 h* N8 j% u
计算浪费
# T- [- Q5 g: L* O飞机修理阶段
9 h& i* O4 q( l$ W升级舰载武器0 e* P1 P  i8 t3 G+ i# [
升级空军部队
0 x( U' w$ t8 B) t- q补给阶段完成
* p; t1 e6 a. \3 ]训练船员
: h5 L+ U1 j( l/ N( Q& Y调整地勤班组
$ G# |0 {- X6 A9 Q陆军部队补充阶段
+ C, _' R' F7 x空军部队补充阶段; r0 w* M8 H( e' B. s5 J5 ]0 |
合并分支部队' U; _) J+ @, k6 W$ [0 o; T
分支部队合并完毕1 E3 _# B" Q, O# T
分离舰队受伤舰只' s/ D. F, t$ k5 U( l, a! C+ G
重新任命指挥官阶段
) G) R' O+ q% o8 H$ o3 B0 p+ X/ b, Q搜索附近的敌军部队% Y% `0 ^# Z4 Y
再分配运输机编队) q+ ~6 \3 G# R+ s; h, g
解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 9 K3 V: a: V% t8 z( A/ j5 D
5 T( D* @* t# P1 q* h! Y
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。' G6 n+ U9 o5 w; x# I
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
- t1 O( u; o8 j+ ?
4 u' {: }* c" y# M; t, _, R

手册上不是这么说的

9 v- ]# X) t+ x0 X4 o* y

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

5 J; G  g! d) I- Z; g* A  E

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


; ^  U' t5 T( M% ]' n+ ^' Z9 n

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

9 A0 A3 |6 x* [- B1 D6 P6 C2 v

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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