返回列表 回复 发帖

游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 0 A2 [8 d  I/ J& ?

1 @9 c. J1 n' i8 `- x+ Q: S1 P游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
9 z& w, p& X" u$ i游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
: p% R8 `8 n, q+ A0 l$ P1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
6 y2 m1 {4 E/ N5 D0 x; G8 w, \# h2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 2 q' O% u1 B8 `4 C# n# z
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
# h5 U* r% ]$ K$ k- [/ O
, W' l; n, x% b. h5 a- r战斗演算7 e; p! |6 R) A) `# Y
(夜间处理阶段)
( T2 n: e  @" T* t6 j海军反应阶段0 t- g  q  d/ q0 H: y/ R; ?, W
海军行动阶段# T' w2 w$ e: D" k' \- ]1 S. G
卸载部队
& x$ q9 m6 W& @/ p) S0 Z' f9 l/ V调整舰艇燃料
" Y/ c7 w1 i8 @夜间空中作战阶段
8 [4 v0 p5 p3 ]+ X2 J. }) ^# t飞机着陆# o1 ?- b+ N  s$ i7 f
重新任命飞行员阶段
$ Q9 J  u2 r! R  T$ _: B1 i5 C6 G水面战检查
# J$ j+ _, V7 @/ x+ B分离舰队受伤舰只8 N( G& Y% t5 ]6 c% [& F/ Q
调整舰艇起火损伤
/ s1 F& `1 B& I- `% V修理舰船
* q- I% O9 g$ l' r结束12小时阶段
$ Q: J# C, E; j+ O$ W, u核查编队燃料/ {' Q5 H8 _: m2 v% H# U" s
舰队返回港口7 m7 S" ]; o  t- D0 _7 u( g# {
潜艇返回港口4 l# x, q5 K3 |0 c. [8 s1 I
(白天处理阶段)
# E, \4 Y4 y/ F. {1 K2 r1 @% m海军反应阶段: Y2 ?9 f* C0 [1 X4 _, {# p( \
海军行动阶段: z( i0 Y& k- O5 D! h" V4 S
侦查报告
8 s7 ^4 Z( s) Q. Y- ^% q. L调整舰艇燃料
5 I" \# G: o# F空中作战阶段:AM
& u$ z, V7 W7 R; |: S飞机着陆) j  F# S' c; J. B4 h' Q
重新任命飞行员阶段
9 K) M; x; M: t: O分离舰队受伤舰只+ J9 E+ N$ X! j+ l7 p5 t
空中作战阶段:PM
; _( F3 a1 u# Z  f1 l" X: p飞机着陆
# o# P( J; x8 s5 l4 j7 b重新任命飞行员阶段
2 \: X" J  p! k+ ?) H空运阶段
, Q. |3 [' W; L) J$ A# _2 J3 s$ {飞机着陆
) `9 J+ e' f# y% t6 L6 |% K: B重新任命飞行员阶段
5 Y. G' D; g; I  w/ Y7 H; }* i水面战检查
- S( P* c* r! o' O4 `2 Y, o0 Z- P0 \分离舰队受伤舰只
' c/ Z7 C9 |* o$ I) r5 ~$ Q- T/ f调整舰艇起火损伤
) y7 j: U6 {  V. W& M5 P6 a修理舰船
) _8 v  B/ C! Z0 d4 ^, N  Z9 t结束12小时阶段! n& @. V6 h6 b' T1 J3 D& Q7 s6 `
核查编队燃料$ Q3 H% R- l$ T* h$ x7 f3 l
舰队返回港口: c& a0 Y: _- b9 |
潜艇返回港口; j: X" O& J5 |

(最后的)7 w# }: z6 `8 [# e$ ]: @
地面战斗
2 S8 M) b8 S3 l! Q- s3 K, A重新核对控制区域9 r. H/ b% @3 }: V8 o8 K
补给需求阶段& j( g& t' |) G9 o
部队余部调整阶段+ l3 D( v" R' N
移动石油和资源* n0 Y! Q, A+ M' n  h/ V, m
生产阶段' z) |5 n0 L4 ]& n, _9 X  |
补给运输阶段; ?8 I$ ]" u3 Z5 A6 s6 J8 q
计算浪费9 f" s& [1 W' F3 h; j1 q
飞机修理阶段1 V& a1 B% G2 c3 j& f: j% p  S
升级舰载武器
& u! ~+ E& o% _- d& ?- T. C升级空军部队
1 o$ F8 v' n& u( D; |6 z补给阶段完成
; y# U" x& ?- M训练船员
, M+ e2 T: ]; }+ Q- A( G调整地勤班组
* P- G3 K; d) S  C& y( O+ m陆军部队补充阶段# F+ ?5 \2 h" |; D/ R" N+ {
空军部队补充阶段
* ]0 U. E/ v2 m合并分支部队$ z  K$ z7 R7 T0 f0 `% E! X
分支部队合并完毕
2 G  b' u$ g2 O% {分离舰队受伤舰只1 K7 \$ ~( h/ M' n8 A
重新任命指挥官阶段
  Y2 ~4 e5 G2 d  v搜索附近的敌军部队
+ _. v3 |+ s! A- P再分配运输机编队
$ q. t( Y8 g' \, b' m+ L5 Z解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
6 u+ O$ D" q$ _- N
7 }6 O- ]: [0 d& V1 r/ k不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。2 _1 W+ Y6 x% S/ E7 p
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
& J+ [7 `6 I1 d0 R
! j# D, g2 Y/ a! H& ^9 J

手册上不是这么说的

0 ]& \" x, @' I" v' H

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

$ X: Q" r# K" b: o4 |# G/ _$ X+ n* r

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


1 b7 P/ A0 P8 H

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

% ^6 [- U- B6 u3 x  K

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

返回列表