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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
& i2 t7 }! s+ T, j. Y# L. P' X4 y4 a, l* x8 @
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY , F8 {- {2 [4 a) N/ ^5 y
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
0 e3 F6 b9 _& r' H6 H1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
) k5 c5 ^# w5 w5 e# G5 O8 y5 v6 W2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
; t1 s4 G5 r, h% p5 r日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
6 V9 |0 o3 Y4 ^( V% G
5 d. W  G; [) {) u战斗演算
: Y( m( u; W4 u2 N* I) V) b(夜间处理阶段)
; q+ T" T6 t6 D- O% [8 }- }2 A6 |海军反应阶段
0 N& ^4 B: Z. S5 f! ^海军行动阶段
6 o5 r6 \$ K. b卸载部队, w+ t& s! g$ l. ~$ c6 g
调整舰艇燃料1 L" |- z- C& _
夜间空中作战阶段
2 k0 p' ?& _: @3 U' M飞机着陆
7 C& s8 m  f5 J$ ]重新任命飞行员阶段) |$ W, t' T) P' t
水面战检查- N0 n+ o6 ^4 f* \8 R
分离舰队受伤舰只' @2 V2 I3 c9 A5 g
调整舰艇起火损伤8 p- g8 A! E4 R& V1 C' Q( F
修理舰船
+ N, p; M6 Y0 @6 z- A+ v6 Z结束12小时阶段$ S, S, \- S3 I! _1 J! B
核查编队燃料
, h# V, @! q$ T舰队返回港口4 b7 V  L6 a. R4 [. M
潜艇返回港口
% T5 s- W2 y) W9 Y  m(白天处理阶段)- K2 s/ A& C% \1 w' C3 u
海军反应阶段0 ^; ~- c7 q$ O# n1 C
海军行动阶段" P5 X# z1 N0 l6 S& t# n
侦查报告0 N# \2 c' ^, V6 a0 _1 w3 U
调整舰艇燃料8 W) r! I3 P. j2 J/ e5 _
空中作战阶段:AM/ w2 h0 I) a3 W/ |* U' f/ g
飞机着陆
- F7 c* K* u. o) I) j) W6 }重新任命飞行员阶段/ z/ ~9 k$ _- Z6 Q2 s
分离舰队受伤舰只
% R: Q% E' w/ G6 n; u! ?6 R# j  [空中作战阶段:PM) g" g: I7 t% a6 v% Y* b5 }) r$ p
飞机着陆
: t! t3 ]% f4 g6 e/ R& u重新任命飞行员阶段
/ V6 u# m& b6 ~0 _; T4 ~空运阶段
4 I/ Z4 }* C- _/ v/ }* e, T) [飞机着陆
4 y& y1 u* e' r重新任命飞行员阶段+ q+ H6 l, K2 i, d5 x+ P) S
水面战检查; r  F- G' N  [, e1 D
分离舰队受伤舰只
# j# }+ l* t  }9 f  H' g调整舰艇起火损伤5 ?* @. E$ ^$ e. U
修理舰船
9 ~, y4 J" b) m5 B# W结束12小时阶段
- K- @+ H) X8 B% R; U/ ^* c核查编队燃料# M2 d# n& B- A$ j3 z7 z
舰队返回港口4 [1 m# j7 N! [3 i& l4 J
潜艇返回港口
; d" ]6 J1 F; w% m( v' n: |; I4 I3 A

(最后的)0 _; ~$ G$ U2 I9 P2 Z( S6 {  y
地面战斗! ~6 j3 J! [/ t/ j9 E
重新核对控制区域
7 @) _- i2 g& A( ~8 M* l2 e5 n补给需求阶段5 Z$ j% Z- P9 m4 r# ^
部队余部调整阶段
: G! B+ }) b# X3 h移动石油和资源, ]. o# l. i6 Y. d9 m/ T
生产阶段
, d5 t0 p# F  x6 m* p# ?# n补给运输阶段9 V& P- O( K- |' v
计算浪费
0 ^( I( q# q- H# R* m, U8 l  z3 m飞机修理阶段+ y% E: ~/ v: {$ ^! b. d! L
升级舰载武器
$ V; O1 D2 r: u' O% k6 _$ `升级空军部队
" s8 E' }" t' {$ J- e9 S: @0 S补给阶段完成
$ e0 L8 G- S+ \. P0 J# j' n- e$ {训练船员
% R: [$ H, G& \- S调整地勤班组
; J$ c+ G  q9 K# ?" H& S' c陆军部队补充阶段* l# K- q3 l; w6 D9 \( H8 Q! A
空军部队补充阶段
3 o& m* w9 {, B7 ^( }/ _合并分支部队
( ^6 t, `$ A  i1 i分支部队合并完毕" [% |0 |' l* X
分离舰队受伤舰只
& i- n! |, }) ]- ]8 s- o" A+ t$ t重新任命指挥官阶段
1 v4 n. |7 ?1 t6 H" X/ m搜索附近的敌军部队$ u  K% t+ G& p& q4 O
再分配运输机编队
5 r  U7 k2 ~% y2 D解散玩家控制的特混舰队

本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 $ {; V  G; o# K2 ]1 e+ p  E) L" w

1 K. @2 i5 Q" F/ }不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
. s+ d1 \8 Q! C" c& V0 K# t因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
% h) \( E6 Q& ~7 ^( j& M: k
. o' \' M1 L6 d6 Y" V/ M, a

手册上不是这么说的

  u* C9 T, G8 w7 E0 w8 N5 J' }

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

& C# `+ F( N2 B, N

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


6 b/ e6 L' D4 m! k6 l

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


, r! n. J& e, K, w! G# n6 G

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

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