本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
) h3 H& R2 s" T/ h+ Y
" b* g% r: x+ X" G8 Y9 A/ k' `' ^- x# f H8 _ |
2006.5.12 v1.8.0.2
* P4 U% N7 {/ t# k$ R* u- {Item 1 – 油船的海上补给
# _) i# s! z* S以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
# x6 f8 c2 e/ O& l8 SItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
7 }( |0 K7 E) N L9 L以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。6 W4 R7 h! R: x* H5 D( H
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
6 `, d7 Q8 r/ {Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
( I9 t5 G' H( L& v- W- n以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
8 \# X7 R; Q3 \0 O! O! OItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
: k9 B2 Y' C$ R. h. j! C1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。% Q4 g% p- \, z* V3 y Y
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
/ D8 s( }+ F1 u) P% l, |2 W解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
; `4 b0 f4 N% p% `7 W* V. zItem 7 – 残余部队的突然崩溃5 K6 Z2 Q; x+ k- f5 t% _
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。+ h4 \$ \( z g/ F Y, M! v7 G
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。. ?' w! Y" h% T+ D% Z* R
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。% ?4 B9 i5 ?/ [ z
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
' |6 I3 |% S- |8 q# vItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
9 J* n8 B6 l- s; K( ]Item 11 – 取消了回收飞行员的功能; S }; `' G9 u* C2 X) W% K* L1 V
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
3 `1 n+ N9 f5 b9 d4 VItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
$ c# h$ z& y/ a" P) G4 n) \/ x7 |9 T假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。, S: _+ N% j) Z, b7 {2 l
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。# q! [. a- [ F3 ~
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。! }% x2 P' D: L* P
Item 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
3 [3 M& Q6 o/ C% b" }6 b* OItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。0 F" \1 A8 Y$ I; ~4 k) L7 K
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
8 a. J& H9 {% T) F- i. k在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
( {7 x W k) MItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率. e, N! f& s3 C# X S- ~2 k/ D
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。( N) S$ N, d& @
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。9 J# S5 ^, R* r# f4 t
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
' ] s1 X$ m: Q/ N3 _Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
+ ]/ i- _% d* T0 K' OItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。' v( r, G8 Y d- V U
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
- l/ [" Z9 o; d% \7 rItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。8 x# r+ s+ `) S8 M5 L
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
# {& u% t2 q3 q. U: h! `6 ~# XItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
" L4 A5 v, h# Y, \$ z! mItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。. W$ b. B+ X/ j( l+ u, O+ a: G% I
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
7 P/ v1 g' H, K3 BItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
0 @2 V% Y5 a# ^Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
! z+ \; j& _* j$ ~; K6 P9 U9 [Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
0 A5 j# ]% ~/ H" U- M- A' R以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。6 s/ }( k' x5 }! ?( [: C
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
1 ~3 _/ e* r! F! c在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
0 z! `+ g8 k' E+ CFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题4 e4 Q- I; S. b& v( ]
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。4 }; P8 L2 R8 M8 x
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题- G( \' p/ |4 v) g/ w
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
. u/ I+ f' O; u' b7 P# tItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
' L! }% [. ^+ A, P5 v6 K" d7 r2 pItem 36 – 修正了舰船修理的问题' v) W7 n3 H7 a2 x# f3 ]6 a
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。, ?4 ~7 s7 \$ M; ^3 ~( P1 H5 e
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
& z. [" ` K" j$ f典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
% c3 W7 x! b. N; C& [* L/ kItem 38 – 修正了联合攻击检定
0 t2 g A" p% A8 m以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |