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外星人是什么意思

是不是说的是飞行员总数不能超过某个限额,否则出现飞行员消失对吗
那么这个总数是多少哦呢
这个数目是日军盟军飞行员总和还是就光日军
把超编的飞行员通过超编飞机然后制造碎片,把碎片解散到储备库能否避免。
% H  v9 I6 b5 M# n# k
6 R) ~2 \4 u0 }9 O- q  t9 j+ S5 |& s我是说储备库的飞行员数目是否不计入这个限额内。
4 Q/ K7 H  T/ u( S, W" ?. }因为我想多放点飞行员到库里备用,呵呵。
本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24$ W$ U8 V1 H/ W; U' s% f, Z7 s9 |2 }

2 D0 n/ n0 B) P" C9 {; Z- N( A+ e5 x+ d1 z: g
2006.5.12    v1.8.0.2- a' O* N; o; G' z; l
Item 1 – 油船的海上补给8 e  C& [0 D$ `
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。' S. C2 N5 V7 s5 l3 V8 {  ~
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
, T2 D+ J$ J" c2 i6 t& i# v; J以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。  s1 s/ M3 k# g. P
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统2 n1 L/ s+ p# o5 `
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
5 y2 f+ S4 N( G! J3 X6 Z- N: n以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
! Q- L& |# V5 ^( ?Item 5 – 解散机队时经验士气值清零9 W% j% O9 S! t* ^) @8 U
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。* ~% K  q5 _) T- r5 e
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
+ L: e; c( r. C6 e( j解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。, i1 x) u$ y4 @4 h7 ^; r
Item 7 – 残余部队的突然崩溃9 C7 v" c" i% q& `
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
/ T, Y- N5 z1 X3 nItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。. H2 k% o) z/ s- u5 Q$ F
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
5 b  g5 `( \& [$ \, B% O5 jItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
. |. b! c4 F3 L3 C; F6 oItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
: L4 I& S# f& v7 {- j6 g. B& s" I& JItem 11 – 取消了回收飞行员的功能4 T+ G  i# y  s8 Z# q- Q
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
$ A& B% M$ ^  c, `+ jItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
+ @0 U  E( J8 v假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。% |. b+ p0 A5 A; ^
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
3 d, {# B5 z; j0 K: R* k1 _5 jItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
  R, Q, k, z2 D( RItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
1 _) j" L, B5 B8 K& ~Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。- a- _) u' w8 g% |
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
1 {6 Y/ B: \. Z, z+ o- K3 @+ D在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。( A# q) [5 \! b) E
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率( d9 ?* B8 f7 B5 ?6 _
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。0 r9 C* s+ H% K# D* B
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。% o0 U# \; d0 o, M; X+ H
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。, W3 f5 ?+ V, w6 b5 F
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
4 U1 D7 S; U, ?3 ?9 W+ o! q0 A4 o6 eItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。- ^, n0 j7 Z4 z
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。" _; [- Q& j7 X& _
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
; |) }% u# z5 k) T* k- z% C  w  TItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
0 X0 m: s8 W9 e$ J- sItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
) L7 I! X% X, }+ y) dItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。+ L; Q9 P- f1 K+ c
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
) L8 p! k! S4 k2 r+ L7 iItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
' C# }$ f  Z4 oItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
. g3 b3 \& _4 n5 |' PItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
2 X* ?7 @4 P! }: @- ]* e% a4 O以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。7 X  ^% C" f% n& Z( l0 R5 f1 K3 b3 Y
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题. R# a2 G4 g$ {0 U6 k( G) V- @
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
( l) l+ m/ W9 d1 UFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题; `' H% k8 x- y% H
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。2 V. y. U7 y! e; R' z2 ]; C
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
- C. B' ~. m- f3 i% i6 j! V当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。" B/ \& f* ^; y8 J- E
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
/ i4 t' Q/ \+ x" J0 ^Item 36 – 修正了舰船修理的问题* Z& j- y& C/ |  ], J3 d$ z
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
; o4 i9 D  F) p6 H2 wItem 37 – 修正了油料计算错误的问题! L/ l9 F( w6 k% H
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 $ B( I' u4 k/ @0 \+ w
Item 38 – 修正了联合攻击检定
/ K; q/ Q5 D. O4 A以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。
本帖最后由 kong12 于 2009-10-23 11:03 编辑 3 r3 {# r  h$ w% g6 w! Y# ~

/ X+ P# ~) [: u: Q实践验证,可以执行这个解散或者回收到储备池的命令,但执行后,储备库里不增加飞行员数目,而只增加飞机数目。版本是1.806中文版
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