本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、242 j8 I7 Q- J7 |$ i" d4 E3 b' q
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2006.5.12 v1.8.0.2' R+ ~* D7 |6 F$ u
Item 1 – 油船的海上补给! N1 e4 h6 q. k3 }3 v# S
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。0 k( t2 J5 O+ ?7 h& ^. {* _
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度; x3 a; V) n0 R
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。4 @( {( n* j' ~% a4 \
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
+ Z& J% ?0 f* l8 p* i. }( aItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题/ J {4 c9 d6 U: {
以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。' @" F5 O. W, W
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
* z o0 ]8 B' n5 c) ?1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。( M' u1 C8 D v9 w. h
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题. T/ ?7 t) A ^0 i& j% ], g9 o
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。0 P. e+ I/ ?' h- b' ]; z
Item 7 – 残余部队的突然崩溃% r& g1 e% N7 _
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
2 k1 v7 x3 h+ lItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。. j6 w, K9 @0 D- S8 [; x' L
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。/ `, n2 r; T* Z4 Y3 E- E' @
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
o0 K% ^# ?% k. w% o5 e* OItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。& \$ Z8 L5 w& t) ?$ ?( @
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
# y: }, X5 n4 B' Q! _在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。* `8 A. _* B, d" r1 I
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
0 x9 R, S8 X5 c ?! Z假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
; D/ _7 R) x4 z8 A1 l, ~" BItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
$ ?, [5 L. z: O- E' WItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
' @1 K) m8 c, @8 x- R" ZItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
! F5 B! J$ ~# r) o% Y4 o, W( f6 kItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。0 r5 s; P1 q/ ]( Q4 Z& d& o
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
. b& |+ |5 W* O1 T- b% L" E) g: V在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
" Z: Q+ E6 G1 a2 }5 }1 }" h$ MItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
9 E& m- U# G* w在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。% d1 d+ ^7 o4 n9 F, p5 p
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
2 S E! J# F! |* e9 w# Q0 a; T( FItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。( K. i* S& j7 U4 O
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
E* l4 X0 X3 d u- ` |Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
; r) Q4 r0 e9 L( YItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
, C" e) g5 t# y' e! o2 h0 p& }Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。1 X; a" m0 O9 f4 b, t
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
6 q7 M+ B. ~" ^0 H6 N) c; q: gItem 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。' E4 m: \* |( R7 d' B4 s0 x
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。' o7 u6 T& u4 i
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。
2 v5 A& U+ ?& jItem 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
% ]- N, L8 X5 C$ qItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。& N5 w9 C! \2 y# w
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
; x: n, ]6 ]) N/ }( Z以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。% s/ ~6 c0 v5 v( `
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题5 c8 q" c6 E! M7 C9 ?% _
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
( {4 l$ r2 v( X+ q. z1 U n8 jFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
. J5 |& K2 G9 ~6 x" @0 {+ f: F6 R/ m当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。 d2 b. E: |0 ?- b
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
$ |9 s' \, D4 P5 w; `' J7 v! j当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。* C+ y( c' ~+ Z
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。4 V8 Q w) [+ g- Z4 }
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
6 G. _' o4 s5 v( H以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。2 q" o, z$ C: V) y% N, X
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题0 N+ M* ^9 Y; Y' L3 s
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
' o1 w$ N% \+ r) q0 J' V) lItem 38 – 修正了联合攻击检定. L* {" |5 S3 H" U
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |