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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
1 @$ a+ L0 u: _/ `) R. _) g5 N$ L9 B9 {
欢迎老鸟拍砖, o. W' n, F0 k6 o0 l' d
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
# f/ }/ i1 N7 R5 _3 G: o- e
2 G8 H( ^! z; B" A' C以021为例
5 i7 B0 n+ [; V! ]& F其火力为12 机动35 耐久22 装甲03 d; Z2 w3 Y( l
武器           威力        穿甲    射程     精度  Q+ B3 k4 Z) a8 q. l" P. ~4 P) Y
20mm*2    4            3       2500      220 o9 ^5 p' Q4 e2 ?/ N9 D
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力8 F3 z/ R0 u( i) R% L  P
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
" R, g1 ?8 {/ a- W' e/ r
) [! q- s! m6 J% P6 O2 N$ y; I再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1& R* i+ e( d, d5 E5 a
火力83 t0 p+ m4 V! p* f
武器           威力      穿甲      射程       精度
# V, A4 p7 |' |% o9 I/ [' d机枪*4        2          1        1500       34
7 y$ \  A( h" G" c! d0 }: |其火力也是
! U, W: F" w9 ^: P; V2 }8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。' ]. X! e0 Z9 V
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
" U1 M, ~5 u/ Y* p8 h* q* f" n' d, K3 Q5 k+ Z
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量, n! g/ B# @3 n( ~8 V
按照这种假设,那么:$ i# ]: l. m! }( J+ I
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
" L- f$ T5 G. B0 p" O3 p0 {而021则分别为8和12
8 s* x, T$ H4 o! r3 l% _9 g* k9 n9 l5 \5 ~
偶称其为“相对理论火力”6 Y9 @1 x' L2 l* F# \  Q* J1 w

& _( U9 S' O; R8 b/ g经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:4 O9 y- p- t) c3 O# Z9 {
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0% g8 k* }. E1 u% D$ `
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
$ ]2 ~' p! n# z' t) q( Q/ |) s其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
2 S6 P% j5 |0 j这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 ; Y* e3 h7 c& J# _1 }2 u

# a9 f6 _& @+ I: v9 X. j" l射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
6 t! W; j/ ~  i' V" I+ o2 \由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度( C; c1 |+ R8 y1 O
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
' c$ N/ R. p; _1 X那么公式会不会
+ d8 D& j- g7 p3 ^6 t1 I相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的2 j" j& x5 E6 u1 t$ \4 o
相对火力=8*22/100=1.76
, M! o2 ?, Z& K8 z而水牛I相对021的, K" A- x+ I1 U+ B$ X# v& c
相对火力=8*0.34=2.72& w0 }! Q9 G6 r( T  r# T
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 7 L: k* t- ^7 l3 u; `
2 J* x& |/ @. w/ F, g0 h1 w
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。3 Q- m/ Z1 Q! b( }! O, _
这里需要老鸟的经验。
; V, r6 M" d6 E7 B. P目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
/ P6 I( b6 c" W1 @8 S
' M' u* B. Y8 M' ]以上分析主要是得出两个结果
% M- W$ a6 c+ {1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。* z6 i% Z9 x  K6 p3 o
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 . j( Q7 B2 l3 j8 Z6 u) M1 `, l
6 B) k2 r% x  j: E7 \
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
1 Y/ j( \4 v" R- ~发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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