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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 - n' H9 g' L1 S+ Q! P1 Y5 F) ^0 x
( F3 p: }, k! C- L" Y
欢迎老鸟拍砖
$ x! e9 \5 ~4 k4 ~8 V. ?1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
$ k& v- n+ E+ d: z; @: I! x0 o6 i# c/ A# z! n" w/ N" a
以021为例: b$ w0 O8 f$ o7 H
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
/ h' J# g! k9 Y0 ^$ J武器           威力        穿甲    射程     精度
& `0 G* y' I0 E+ b* v" Q20mm*2    4            3       2500      22
& n) r; g8 l% K8 K8 @1 @0 ?7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
4 c/ a8 O& S5 _1 F! ~& \( ?% y12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
7 b) }+ o& p# ^: B# I9 |
! U6 W! V+ @, Q; h再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲12 ]& j1 W# u8 Y5 {
火力86 e: J* k/ j- P; ^5 n1 L/ H
武器           威力      穿甲      射程       精度
+ X- W( g& E5 `' N5 B5 `机枪*4        2          1        1500       34
! e# V5 P9 N/ O- l/ `) k其火力也是
. \  D7 U# {1 m8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
+ D; e6 [5 @+ g' N) H1 |威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 * h5 N) a+ F" p/ n+ H- h& j
8 r5 Y6 h$ H  t. n* U& n
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
  g, t: ?& ~( l2 c& ?按照这种假设,那么:0 m+ L" h5 w' p6 U4 T- T! @
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8: y" k* p3 d/ C" S
而021则分别为8和126 |% ~5 z% R* I, S4 B( ?
% y. G- B( v$ M# w$ S3 F! }
偶称其为“相对理论火力”1 B6 J# b/ Y( D! y

4 S1 r) T; o. Q# _" e9 B经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:6 R0 R! c  a3 Z; t( \- g4 p0 l6 Z
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是09 i. e* g4 v) c; [$ A/ h
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少); G3 z- I% [4 ?, O' E1 W
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
9 L2 V& C" m8 [这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑
; }. C" W( H3 k9 H" k# R& C
1 L/ K3 ^/ e( p3 \; L射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
2 }/ D6 f0 A( M! _: Y6 y8 R由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
7 D+ Y' Q6 Z; z8 V: `6 V这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
& M  T1 O3 p/ e5 j! Y7 K* a那么公式会不会
% j( T& W  B8 v" l2 J7 }1 O$ E相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
5 ^$ t9 S! B- Y  s相对火力=8*22/100=1.76
8 L+ B7 p' ^% }: d8 p而水牛I相对021的' G. c0 c6 r4 X$ P; A+ J
相对火力=8*0.34=2.72
) |0 X+ F6 `/ |6 Q水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
( F9 Q& U. ], t  v% _$ k2 P9 ?0 c  z6 @& J4 D, Y
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。- [6 X3 e" k8 E& M) r; d
这里需要老鸟的经验。
% T4 T; J* P3 c! F9 S9 d目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
6 a( P9 D; A- o- M7 K3 g& b% c" W9 M
以上分析主要是得出两个结果9 p1 A5 @: L/ C5 m; j
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
- ^# t" a2 m8 C, P而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 0 f- m' B9 A% U4 k# E' n! p7 v
, j/ l  a4 f  T2 q/ u# d
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
, s' |* s% P6 a  n& Y4 T发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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