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战略模拟-太平洋战争(War in the Pacific)
» 关于战斗机火力的理解
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T
发表于 2010-7-27 13:14
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关于战斗机火力的理解
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
: N7 T3 h+ k* f; }
* R" n/ S, O2 x/ }, j2 a
欢迎老鸟拍砖
9 L( x, J$ f, Y0 L. B
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发表于 2010-7-27 13:19
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
1 `# m6 |* m& H
- W& {' E7 ^" T3 j& a
以021为例
- j2 e7 ~: F/ L8 _( o' N) A
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
9 P( ^# E/ N I. j
武器 威力 穿甲 射程 精度
4 s: K- r% C8 k
20mm*2 4 3 2500 22
8 \$ `6 y: ]9 [) f% f9 s
7.7mm*2 2 1 1500 25
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发表于 2010-7-27 13:20
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可见其火力
* d2 F1 I% \- H+ ~+ V
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
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发表于 2010-7-27 13:21
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
; \# x& M5 l: k( k) E" Q0 t, @; S
% D: b: D; m& O$ U- F; \7 |% _
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1
% V1 ?/ Q/ @4 M `3 E: c
火力8
) T0 J3 a/ ]/ ^- T5 [
武器 威力 穿甲 射程 精度
1 l; q' g8 w4 u
机枪*4 2 1 1500 34
5 ^ B1 Q- v, O. }- q* u
其火力也是
: G9 z; c( ]5 d4 W( c
8=2(机枪)*4
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发表于 2010-7-27 13:25
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下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
X. d7 a6 V U4 c$ Z
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
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发表于 2010-7-27 13:33
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑
; o4 ~1 g, q2 P$ {! [* b/ Y4 ]
5 c# [# q; ~4 ?
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
/ {' [5 v" ]% X! c9 L4 E& ^7 d
按照这种假设,那么:
: }$ Y9 h1 r3 p
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
4 d. l1 ]+ [$ B) k9 n
而021则分别为8和12
) u l0 k5 i1 Z; h+ e, n$ \
2 v/ q/ c# K- r- B
偶称其为“相对理论火力”
5 v6 g$ N" e$ g: _! K5 A3 @
. |* {9 _7 g/ P' C
经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
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发表于 2010-7-27 13:35
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这时就会产生一个有趣的现象:
; G+ ?0 g4 m8 t/ I
因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
) F d3 X+ |0 L
那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
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发表于 2010-7-27 13:37
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但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
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发表于 2010-7-27 13:40
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当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
2 r6 u% O: N- d8 J2 i# \1 m2 j V
其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
r7 |, G& Q q- O, R8 l% y
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
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发表于 2010-7-27 13:45
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑
2 t2 Q- u* e+ D. Q3 O; N7 i! y* w+ K
& E. x* n9 \: r! a1 |) ~/ d. X" Q: F
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)
9 o! O. S5 D) b8 n4 A
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
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发表于 2010-7-27 13:53
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最后看看 精度
" V* C. r& c' R2 H6 j
这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
/ |* f) ~% X1 @& W- d
那么公式会不会
* M0 \2 t9 A& q4 z# d: F
相对火力=相对理论火力*精度/100
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发表于 2010-7-27 13:57
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这样021对水牛I的
5 K b# `* N- u) K1 J
相对火力=8*22/100=1.76
1 u+ V7 ^* q! e0 @8 l/ M8 ?4 T& @
而水牛I相对021的
/ P% k9 Z& q- k- g [* a
相对火力=8*0.34=2.72
- `7 h3 K5 h7 b6 N K) Z: j2 B
水牛的相对火力竟然高于021!
这不是找拍吗
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发表于 2010-7-27 14:07
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
3 g/ W; |: V3 k, }& F
/ r1 S: b2 t' |% v8 G9 p
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
3 [- G* l5 ?0 N2 _* p# n k
这里需要老鸟的经验。
( n+ ?5 r1 x9 ?& C' A, I2 f2 j
目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
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发表于 2010-7-27 14:11
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
) `+ e9 R( @0 T& q- z
0 y4 ^* y9 w) m5 b
以上分析主要是得出两个结果
4 L" J# F: F/ p' S- Q
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0(
偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
, j% b) y6 m. B
而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
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发表于 2010-7-27 14:24
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本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
3 C# ~+ Q8 ?' @
! t) X1 R- l, {
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。
4 l' C: E# X: A+ u
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