返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ' ]* r% ^1 {& U
* J* G0 Z% U( O+ _8 ~
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
6 V' e! E. J6 H2 n
6 M; _$ x- [2 q$ j; h学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。" O& N: F0 p# k8 _$ x# G

% e+ V6 @, e6 u6 ]5 P0 @罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。0 N  I0 N5 A; _' M- ?# g
  |; ?& G) E+ u! r( ?) o) I! }
下面希望建立问题编码
2 l6 U) Z& U' G  I暂定前缀
/ P1 {) F5 \1 \问题000 游戏外和论坛问题
1 @; T- u# {  N7 H2 n6 A问题001 WITP上手问题
5 ^# \5 h3 d6 t4 A: ?问题002 基本概念- P4 Y! D; q* `
问题003 生产后勤和科研问题
+ L. X+ ^8 Q' r1 @( P# B& i$ I问题004 海军及海战问题: q9 Q# N1 N8 r6 c$ I' O4 x
问题005 空军及空战问题
7 S4 f+ i/ l( }) a( Z; n问题006 陆军及陆战问题% L- A" I& u8 a; A' o/ O. F
问题007 基本战术问题) \% z2 h; {6 v, H% X' L7 J# B4 T
问题008 战略问题2 J: m2 ]4 |1 s% d- Z& z% i
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 3 a) _( j+ n* R2 U% ?! [* `# d

" c/ |& F0 [) T% t! p常见问题大类一 游戏外和论坛问题
# \" ]- ]0 L1 G! z问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
. i  Y4 `1 X, A/ p9 ?/ X7 o
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
) q$ d+ Q$ L: N7 d1 |+ T其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
" [# o5 U: q2 o( d6 v/ \: e: u1 ?
8 Z# f* M$ k; B% ~: K问题000-002 如何成为论坛正式会员?
) M! _# b0 e3 P& z! m3 t# g) T
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。0 p* j; ?3 R2 s8 G" N5 N( h
; L$ u- y: Y" d; I8 J* n
问题000-003 目前游戏版本和资源?' I+ l4 _1 w- f; k& N2 A
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html4 x- M- i; V. a! S: m5 Q* K
0 ?# }6 t( b* U# L$ A2 j1 Y
问题000-004 怎么评价WITP?
, l/ Y& |' j$ Z  w( G! qhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
. ]$ @: f1 W  P. bhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html* a1 n! ~! @5 ?2 k- Y
* u# o4 f' b1 D5 u4 S
问题000-005 如何修改论坛个人信息?- M7 C6 w/ s: S' w
待答6 u, B7 j6 `; s" }; t: `' g
2 |  f5 O8 M% t& w% T6 }' |
问题000-006 没有音乐?  u0 m& i( N& I' S
把文件安装到英文目录下
8 ?! y* S) ?- O, I
9 F/ I% b4 r' D) G问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
- \- r8 \6 @6 ?; Y( c, @+ Ohttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
) A8 i& Z, q- a8 s4 y9 d4 ~请注意先商量好对战规则——“房规”  B0 N  Y& ]# P* I0 f2 i
见置顶,或者最近的战报贴9 U9 [" `5 d* ^+ o+ |4 J! z1 R

4 z, Y0 D! S- U7 f问题000-008 WITP的硬件配置要求
. K, i( ]. ^% ]5 c2 |http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
1 `- H* e& y7 B. v! }3 m% K% B  \
# \/ y8 q% j& w7 C% i常见问题大类二 上手问题
5 b! b1 P  F8 U( ~' ?; O问题001-001 进入游戏后如何设置?6 M/ ^/ v+ i# l9 q9 M
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
; R1 h) M  r, r, y: E. u5 C1 e0 Q+ f: n3 F2 A9 G- A( r, p
拟真程度
3 |1 c* L) z% I/ l8 r
. K7 z. n+ U1 {0 y  H日本潜艇战略 关
  {& p: [& H' h1 y1 X: k+ E8 S如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
( ]) \  W# A- u7 a+ ~4 Z4 E4 K, P8 W7 p& |6 o5 N' r
损管优势 开
  g, R1 j8 J; d盟军方面修理舰船能力提高,历史
  ?4 p9 C2 k, S  t+ q
( a/ C7 p0 B7 \  {. j/ e1 K史实开局 开
6 ?# \& C( i! A9 a9 U4 D第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
2 A' `  [5 X. Z7 F3 U: c$ F0 `- U: b% l  \; e& `4 n
自定义升级 开% }. i) J; D6 d& n$ ^
随机开局 关
: v  w3 P# {8 I偷袭珍珠港 开
! b. `/ u& r0 o: B! q( j4 @8 c, k; [. Z, h# _7 s) L# I
游戏选项
' h9 d9 l: c, a7 J+ r设施扩张 关/ y& ~" y& A! W# @& j& E
盟军财大气粗可以开
  n! ?5 e& d& v3 S2 T+ E自动升级 关
( [% ]& z( o% j$ T7 [补充 关
. X( N2 I6 ~0 T+ Q" D4 A回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停- P3 l8 j- P2 Z4 b. t: o9 z% {

2 p( }& E- r6 Q$ B" e9 v参数设置3 ~  @$ x7 A8 Q, d. J6 _
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。3 K( [5 A& {, M6 [% B
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html8 l& Q# A8 C( c5 E8 l, g, D

* e! p0 r1 F/ m  Y问题001-002 进入游戏后该干些什么?4 R  o/ ]; e' a
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
+ f$ ~4 q9 N! v首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。7 L7 s- _) X& \. J
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
8 P& ?" x: {+ T" j; s8 o点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
$ @1 k7 t2 j$ q# B- L* j等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?! N. q. x3 m# U1 X
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
. s  H; M/ _. x; k& V. x, w; O大致就是这样了,后面慢慢补充。
% Y1 k  l- s. y* l, Z9 w% q: N" i
  T# o/ a4 H7 y" _问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?- P- U1 D9 d# q& e& t9 X
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
" J* K2 Z/ u0 R! ^* G6 z& J' X, B; O5 U& W# p
常见问题大类三 基本概念
% a6 x; I" y) N3 O; h- n/ A6 r3 [! ?; y( c2 H
问题002-001 KB是什么?
+ z- `9 [8 ~1 ]% [) w机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
! r# P* M; G* n8 l3 WminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
5 X. Z& z' w: G# w( }( E
; D+ W! D0 Y0 Y8 A( H问题002-002 主要战斗舰艇缩写
" P4 S' n; }6 E! I
AV 水上母舰
( y0 z; u: v' y" x) b0 GBB BC 战列舰 战巡
7 H( m- p+ h0 u5 nCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
7 D! v9 L$ x: P; e3 SCA CL 重巡 轻巡. s3 n: m; K( X7 q
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 s) p/ ]5 m; J4 i" V* q
DD 驱逐舰1 S$ b; ?9 b# `8 u7 `/ ^
ML 布雷艇* E4 {- U( ?2 N# _2 R  G
MSW 扫雷舰: n  `0 [- ?8 z& H  K& p
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
5 Y  ]: \& |' I- C! U" WSS 潜艇9 b# |0 z$ t7 d7 g# N* w5 b
+ Q" G5 c7 x# j; p+ s" x! o! N
问题002-003 主要运输船缩写* T& s* m, m, I7 _: T, o; [! ~
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装7 J- j3 k  G/ Z
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高1 o9 b8 {9 c. U' D
TK 油轮,运输原油% p8 T. u5 O& @
AO 加油船 运输燃油7 L9 |. |' D( g- R) ~1 X
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点! z7 p- e' J  s" K4 d* A' U

4 J4 j" @" }/ Q问题002-004 主要辅助舰缩写3 x9 ?# Q7 w  ]! X
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷* R9 Y/ Z2 l2 a* Y1 T& d
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药: ?& A: g! O7 F% T
AR 修理船,提高港口修船速度
8 [  l8 s" b$ `2 fAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷- B' Z' W5 d. y/ C+ v5 \+ l
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察" j# N: o' i! S+ U1 S% I& i, E
0 Z$ n' n* P8 J+ {
问题002-005 何为“航校”
" l7 s' U, O0 P  S由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。& n; `! T, T% ~4 V  X. n
5 G; u% v, P& n
问题002-006快捷键! O. m7 y9 ^! f/ i1 w' w
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
. f7 S5 {7 F- I  q; j示全部TFs”之间切换。5 X1 r/ E' [! z6 u, [, a
[F3] 切换飞机航程半径的开关
3 _+ i; k9 m5 {; ]2 x. s0 t( M' M' B[F4] 切换TF 移动半径的开关. g, Q. ]/ z2 C# D$ J2 K$ ^
[F5] 切换战斗动画的开关1 Y# x$ Z4 w5 S1 C
[F6] 切换格子详细信息的开关3 U4 ~2 e. L1 O: m; h: w
[F7] 切换云的开关& D9 Y8 W1 ~% A, v
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
7 h. {5 t" I8 W3 B9 H9 u[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
  g8 ]6 ^6 l9 s6 N2 p+ W; x* j" u2 T7 t" n
[A] 打开陆军飞机名单窗口
3 _  @5 Z+ i0 v! U. W1 E, X[B] 打开基地名单窗口/ Q' U; n6 k6 F9 c$ N
[C] 打开战斗报告窗口
. s; }; p, |7 }4 \[D] 查看飞机,军队和车辆资料! K7 A. N5 |7 \( h/ l* P9 z
[E] 结束命令阶段  }2 t: t- b. J# ?8 }# l/ f
[F] 保存4 J& @8 M! o6 |* }* s
[G] 打开陆军单位名单窗口
4 C: _; p) T) [* w- e8 R" h9 t[H] 显示自动护航系统5 l: t% B) r" |4 s
[I] 打开情报报告/ Y+ K3 r; b+ N+ T
[L] 打开无线电情报报告/ X' b6 f1 C6 \
[M] 查看游戏致谢名单3 y5 S% x' F+ ^
[N] 打开海军飞行队名单1 B$ W" X& K' l. j/ m1 @3 K# Q! v
[O] 打开行动报告7 n) J& D/ L9 z$ P
[P] 打开性能选项屏幕2 M5 y4 ~4 L6 _! V' m( M
[Q]退出游戏. B2 k0 @  C3 p: U6 \0 Y5 M
[R] 切换道路彩色网格的开关* k5 K& A* [" d2 ]9 t+ Y7 b- S
[S] 打开所有舰艇列表: f! d1 n6 l! D# [" G
[T] 打开所有舰队列表% S* w# S* F& ?: ^& K
[V] 查看舰艇资料5 R8 Y+ t* f; Z, {" i
[Z] 打开控制区地图$ u6 i# f1 p% T$ c7 @
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
% @# e" n/ `3 f* H1 E: n: N8 h$ W4 a: M2 O3 ~5 m4 B. s  r  M; g
问题002-007 “CAP”是什么?: s% h) ^* ~6 K9 w
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
8 T  E" p% o5 Y  O9 H- Q参考* g6 E. W  R5 L% ^$ S
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
0 A: U' c( A" M( w0 a2 ]* u4 P
+ d$ F. [# P1 o9 [! J! a问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
& L/ i( h6 P& ]5 T表示不同的半径,参考$ D3 t* F( W* F# o- w. U! v! z% R
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html6 d+ c0 v2 d9 R/ F0 M
# I$ n9 Y9 G& O; O
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
3 o& Q$ |( ^0 ~3 m% k大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
# K! J% o1 s4 h9 M4 o% i参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
  b" s) E3 R) v, r表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ' G  r0 l8 B2 ~2 Q/ f$ g6 U* k: ~- c% \

1 R' s' w$ Q; x* w常见问题大类四 生产后勤与科研
4 q. A% n4 w+ ~3 z0 E" ?6 a0 ZAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
' v% E7 A4 t/ w7 ?2 mhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
- Z4 M6 \5 H: z1 C+ [问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?$ B& X- `9 J* N' n, X6 r
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
6 W6 W9 `" Q- k  J+ z
# s/ d& W- {$ Q. v& P问题003-002 如何加快飞机的研究速度?) Q4 `1 }. A. b. n- C
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
5 l9 ~$ t& _$ j7 c. g4 T" C* U/ u  C" A" i: Q
问题003-003 研究要花钱吗?
, P+ M4 t2 D: ^4 t3 B没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
+ c6 N3 ~5 F% U  }# V
' p5 C" `; z" V/ j6 K问题003-004 补给如何产生?
# B8 u! e/ i$ L: U+ o
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过). p; y3 X  b; ?. }
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给' U# L- N' U) c  I: d2 q
8 U' G( H  q3 a2 j+ V
问题003-005 资源有什么用?
9 I6 `( X, X- E, q% Z8 V+ v! }资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油3 k, V4 d, b6 C( b* y: _% `9 F

; a1 t7 c6 f/ ^  n& Y问题003-006 重工业有什么用?
. _' y7 m; e1 V- `重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
1 \  L# O6 @% v9 F5 I/ _3 g
7 k1 ^, V  v) `问题003-007 HI有什么用?' b. `' O: w2 O( N
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 # D, H: w9 d  ~% r( G

' w* T3 k( y: D1 r问题003-008 重工业可以扩张吗?& o1 Z- i0 L# _; Q& g8 O
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。, j* e) M/ o& p
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
3 d& M) s' x' m
6 e1 ^8 D7 r! G0 R, ^问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
4 a' Z( x6 k8 z+ Z) s! w只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。- \+ u* P! E* c, d% M
& w* g+ D% e" [/ Y6 w3 d
问题003-010 原油在哪里生产?4 _, t' W+ o7 I& w8 z5 O
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
4 R3 Y$ s; R  C& m+ d
! |- O. b; D  m4 H问题003-011 在哪里可以看到生产情况?% A' r' f' F( F" [5 j, F
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
) V6 ^& P, q  `2 ~8 a: a& F+ Q3 Z+ e$ r: J  ~" B! o+ \
问题003-012 如何生产飞机?
& r, j, Z( q4 C, o
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。! w1 l( k+ W9 O6 e3 R

2 ~# I1 u0 m$ |问题003-013 如何生产人力?
  ~0 {% w% S6 E+ |9 Q与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。4 g( j2 T. }. u; j- W$ Z* t
/ {( r$ q5 m- J1 C
问题003-014 如何造船?9 v" r1 d5 ~* f* M1 E3 c9 \
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html  h" T- V8 U- N
% o, p% Z- P: o) U6 Z) N/ B
问题003-015 工程班对补给的消耗
- \& P: b7 ~& H" i+ O/ E手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
2 i% ~) {& C- l- g! F
& X: j# f1 u& y8 N* m3 L问题003-016 如何修理舰船?2 n, i: B3 ^! |( ]( P3 _# q
参考
+ b% n" }+ ?5 f* _7 A  E舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口; I; \5 D6 B. A
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
( {+ t, M4 S) E# L$ l
8 q2 a# t$ F# \/ }' x# X5 O问题003-017 铁路可以修吗?
$ L0 |" }( s0 |7 X不可以
/ Z9 I) m% ~& A5 F$ q4 ^" |6 Q4 v
0 w) `  q6 j6 G( b; r) M问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?5 O5 O$ }1 H- c, r5 o
Sys 5 以上. 港口內外皆可修% r) B5 ?1 T6 F: U
Sys 5 以下. 港口內才能修; a! c6 z2 h' y9 ?  x* |
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
( S! L1 A/ e( M& [8 g9 {
2 f- _3 @3 L  d3 h  `; {5 Y问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
( ]' q' v* M" o; E! V( rhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
! {+ ]) v7 r  U8 u# ]5 z1 X7 G8 W2 d- `2 L' z7 }
问题003-020 关于空投的计算方法. p3 ?: [2 b0 E, Q
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h9 b. N1 d8 {# W; u2 E2 E
实例:9 N) C7 T. g9 P. r. R6 K1 b' V
% b+ n. g7 \# h* O9 j9 Y! ?
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
" G  {8 E: E* F: a' C也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
0 J- _/ U6 z; ~/ [2 ]0 h, T7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
1 C8 I% f! J; h& }3 f% v1 P野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
: l5 M' `# W  z# ]( [+ r  }& p' b参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
8 m7 B2 T# a% M, U/ q/ J" D5 N
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
. T* j2 ~6 y: ?# {2 C. t
9 b$ c# S9 D& G: z0 ~# p  e9 o; g常见问题大类五 海军及海战问题
' _+ w& C9 A4 g# S# z/ H+ D问题004-001 关于对岸炮击的问题
$ S7 }8 ^+ M4 g! a3 [# e, b: u! Z
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html: |+ g- z' {: A
8 G0 D1 j% h+ V$ r9 P0 U; R
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
9 J/ o- C) {9 r/ ]+ X检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
  O+ z9 g! J: u- {/ e0 v2 ]6 Y+ H5 r0 S
问题004-003 陆军怎么上船?
3 o6 L- ?% T4 {9 s; D首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。4 ?8 a. q( l4 p3 I! e" n& n5 G

3 z2 h2 E: j: }" j. P3 L" ?* G问题004-004 如何建立新船队?
3 @) E% ]8 y' A! M8 H+ a! i% k
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类+ z# v+ s% X# T) y
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。+ y3 j$ A; R2 p0 L  R$ n% t
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。- j6 @2 K: n* S9 ]) J- }' x
# `: H- N3 Z; y
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
- }6 J+ H# O. X等待解答。
" y7 ~9 O. d  c
4 ~' O3 {6 q& q$ @7 w9 f问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?3 ~; G$ q. [$ c1 o. {' H' L
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html/ `& @; ]( e5 C) i) J( ^

. N& C+ w& q+ [问题004-006 如何反潜?+ G- P8 j, s( ?$ f+ x. G
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。! z. o1 l) ?2 p& V% B5 N$ f% n! i
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。( _9 l8 F5 o" S$ I+ u
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。5 A/ V* y  F+ ?2 S" U" i

% q7 U0 {/ M; C" k0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 1 U- D0 P* _4 x" r" b/ o3 O

5 ?' x# A' m  {) t: k3 S. @$ d) ]* j+ E常见问题大类六 空军及空战问题! b1 e7 \% }) h

; Q1 q$ ]+ S) z$ f7 P问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
4 b0 m/ G" l% ^4 L: Rhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
) {" u: _8 b6 z* H8 R  \) D水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例4 K. {: h$ }" S. P( K
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。# b! L0 p* @, L/ g3 _; p
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。3 Q: h( T! J( C

# j( T9 n$ T, V' q* E问题005-002 机场的规模和运作效率
8 E7 L! S( n% [* s+ t( f/ d" y% U机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。1 G2 Z3 j. s/ o5 f
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
! c7 n7 W. k! W, J' z; h% F2 c
" M8 ?' B$ b4 B问题005-003 机场损伤影响飞机效率; f! F7 l3 g/ V, n  Q8 }
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)4 S. W+ K8 H7 ~' y
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。0 p4 ~; r* U* p
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
$ l0 K) m2 S& k: q这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。5 j/ T- W3 V% F" `
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。% D9 k% \3 m& p( |

4 m; B9 b/ K- |' J问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
( v& O# R- N  z2 J1 P- ?参考2 h2 w4 B0 i& c" W# Q
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 6 s7 W0 p" `6 m* j3 c
8 F8 U: u+ o2 ?" D1 f$ w/ ]
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?3 w  U" K- b- l% l+ V3 c% g; C
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。  O( A+ D- U2 O2 V! i1 Q4 ~6 o
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html' }5 E1 X9 R# X

% S* M  M. q$ n& H问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?, A1 f2 Q: W2 n4 A" q' v8 x
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 9 B% b  N9 ~. f* U2 h

' f5 i: j3 @2 A1 x. s! g! ?: X问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
  {% G) D% K/ h0 X% ?8 x8 s6000英尺或者以下。( C7 k! I8 ~. V, p" j
1 j  ~- X1 D: z  A
问题005-008 飞行队如何换装?
( ]1 E7 i$ M5 K首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
9 Y) f$ s% K1 v" G& c2 x其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内- u( C, j! J, A- l& x1 ^
最后,设置为可以升级状态! z1 u0 P$ F& r% [. V
4 Q- w8 z1 C6 ]) ]- T. ?  q9 V# X
问题005-009 飞行队如何补充?
) M0 i) T3 Y  M) N( }# z' I+ S有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。# N6 L) s" a! h9 d$ m2 W
6 t  G$ D# @$ r, I, P! {
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?0 h. l  S& l, ~
待答。参考* O9 q" k2 [, O$ `
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html$ C. O7 b5 l; {: U

5 g  ?+ s5 y$ M1 k! i# k问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?1 L. A1 h8 e. i/ @
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
' H9 Y/ ?% q2 _2 l' q; k: H/ f3 |
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式4 ^0 ^" T, D% m! n" ], v
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html' U( \0 `% J5 ?+ C0 S6 h

+ l. X& e* F5 P# ]问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
1 ?8 y% d# r( m7 R% `& ]据说日本是97重爆7 C+ g! p" Y  f3 _7 k8 H8 _- X3 j% v
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
6 [2 s# j8 H" D) L7 a0 l2 R
- y% ^3 P4 ]# x0 I问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题% j% j6 [+ u! O# w5 w2 ^
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ( Y+ ]# r3 y  T$ i1 [
! Q! Z- j) E7 H+ B& r5 O
常见问题大类七 陆军及陆战问题
6 X3 x- V6 V  |问题006-001陆军有哪些单位?
& Z, P- m2 `1 D4 C' A, f陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

6 x$ ~) V" e+ q' d7 h% r4 j
8 e% e$ ?9 F5 M& ^4 IHQ 指挥部,没有直接战斗力4 u; g# Y: T2 ^9 L( y3 L
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
5 S7 H. j4 I6 @! g" C& z! A按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
& F7 k* c4 _3 {' j- _按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥1 L' E  O) ~% |" w  W* [
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。$ E/ b* n: B  K" ~

- X8 F! T! l% Q步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。! G) f/ H; y( t+ p
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
8 f5 Z4 q( d" r* d" s6 M8 ~按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。$ S$ o! X$ H, I; O
4 a" v6 ~: O3 L: x& g# K
炮兵,分为三大类:
  D$ a% F4 t" @; \8 F海防炮兵,一般是固定的
6 X) L1 x/ d+ i: x$ v5 f' Y高射炮兵,AA表示+ L0 B" D( x5 ]/ {- l" v; B
野战炮兵,用点表示
9 B( g: r( k4 k, r5 u  ^: S% u" L& }$ j* _, |$ m4 S# R! `5 [+ B* Y
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快8 x/ `4 ?& L/ b7 Q
4 ^1 ]& c  A. ?+ k8 X! M- T
工程兵 开口向下的E, L7 P% X0 b6 s) J
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为07 k- Z; w9 j# u* L1 X
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
' O% E6 H5 z9 d8 H% {4 I: T$ M9 t* G; v6 H$ m* O
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?# h3 A0 \' B6 P1 A" p' s/ r
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
+ H+ L9 T" A2 k参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
0 i6 ]9 J  J$ c2 {
% g2 z3 {- Y8 L  x7 o. |问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html* \* v  _3 ?5 N) M' ~

3 i; i4 k; F$ _3 R问题006-004 AE中陆地补给运输问题
, F! U$ K7 b) P2 x3 chttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
! A: f, k9 G+ J- Nhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
/ D' w; ~. z( M0 n2 @( X4 x
6 ~; a+ l+ W9 v3 w/ ~! C# \9 i问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?2 _8 F. i; ~( b& W6 v8 p
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
/ I( @# B3 T1 E  O1 k. A参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html/ ?; u& w+ g8 \5 l2 s

; n) G( t; ?! j1 T" p; n问题006-006 行军速度与什么有关?
& j/ z" g. H1 L/ ?. u行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
# }  M. v4 W' Z6 L& x* F2 z2 N# T8 e参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
  d, A" N" a! y9 O6 G( M& e/ b  ^1 O2 {4 e
问题006-007 国军部队怎么打不死?
: T, P" l) m% q3 f0 H所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。3 [' A* n1 U; W  S7 G/ Z6 k
6 n7 y4 A( m2 d6 R- W' X- L
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
0 [1 k0 w# {# L% F! K% r0 E按照出发点算,参考
2 ~) @! [. V2 f; Khttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 ; G, M7 C0 n# e9 A2 F
' d3 p6 T( T( P, C
常见问题大类八 基本战术问题% H. O- }: S2 P) {1 F  P. R/ P
问题007-001 日本的舰队如何编成?
2 k: p& ]4 ~/ H5 f0 I% o3 h. L参考,日本舰队结构4 t# |* v3 o; w
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
+ M8 R) V; Q  V( b2 @( @! N& I
/ i1 C' a. x0 N+ c3 K问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
% q  y8 S' `! b" t- fhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
3 q" M! j! U2 ?+ e4 F# K! U6 N7 A( d# l
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?$ u) K2 {  C0 n0 Q" J$ l
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
! x+ @4 v( ^2 j! \4 O$ u# ^) G0 I) Q0 b( g* F- R3 _
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?1 l) N8 E8 o* H/ i! ^5 E
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html6 ?* Y4 h( e' b) ^/ s3 l9 ]  q# m- Y

/ f6 i; v: z% W& M+ N4 B. j$ p问题007-005 如何超编航空队?
' l5 d5 \* ?0 w1 e6 ]" c0 |利用铁路运输
0 v5 d+ P/ J  ~3 vhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
, r. c2 T6 }5 I% M$ V: z  T, x- {1 H% r1 M; R; @5 `
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?0 t! ?0 D. J" C. `( Z* u) e
主要是利用侦察机 参考* a7 h2 t* H; D7 X
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html' |# K6 c$ [! \9 C! Y
2 @7 W0 i/ g! r+ e2 K/ h$ Z
问题007-007 如何浪费掉燃油?
- M: L6 p) C7 a* X. `2 |参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html* f+ \8 W7 D4 h, Q  T" W8 q: b6 B6 ?& C

8 \; G! [) r1 V' \- `3 g4 r问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
; a, l( W% K  h2 F5 `+ e4 ?选择不允许撤退0 I3 d, ^* c/ y) d6 I
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
  K! [- T1 ~" l3 k. [9 @2 {3 U2 O6 `
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?5 }9 I* l+ s: I& z2 m
分割飞行队,合并,更换指挥官
/ R) ]" F6 p2 [+ V参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
3 M+ Q) j& J# K* B4 `0 Y8 ~( h' m0 h0 v8 {
常见问题大类九 战略问题- F8 U( j0 v6 ~- U
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?+ V& `6 W, \( h- W+ i
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html$ K- }$ I% P6 H! g
$ G: {/ l% n* }2 {5 e) @
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?9 z4 I, [1 M( w) I/ X
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html. s6 B( f0 v- c+ p* T

+ H! Q- x  b' o1 x8 k- h问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表! {9 J/ G1 v. ^6 q4 n! g7 d
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队  C$ `  W* M. f; }6 J
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
( F: i$ c, v& E2 S, c. t0 ]欢迎指正
舰艇类型补充
6 O' j2 F+ T: R; p- k* K, lCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 {  F! `) M: J% b' |AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
" A. n! o! D& J  C4 i8 [" Qmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
. z5 o* N9 H8 [- c' o收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊
3 G* i& H. i% @9 }; bkesselring 发表于 2010-7-31 13:26
0 {( @: v8 R8 h- R( U9 l! [
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有+ ^' a' A9 D& j8 @$ k2 B6 l! [) l0 I
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
' x; g# r5 v+ p6 I0 l* n' D还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
% ?+ L& C& z* ?+ m# c0 w3 h3 b6 ?& l,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
# b) e5 p' _3 H4 \) U& P* P) C# Gkevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
& O5 d3 [  c6 u+ P* O' H2 R3 D3 N
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
返回列表