本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
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常见问题大类三 基本概念
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问题002-001 KB是什么?
: U. X9 s9 ~8 L1 s0 U机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 ]" a% D; u$ X/ l) ]miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。9 k# {' U- O# u+ I; b
8 \+ m% G4 u. a8 D, O' @+ m! r问题002-002 主要战斗舰艇缩写
& t1 q& B& k- X! Y. L7 O- W0 j! |% i8 gAV 水上母舰
% y# |5 P' I- s9 hBB BC 战列舰 战巡
$ S' | U L" |1 |CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
( n# `- k1 X- [9 x, |) ?. V2 VCA CL 重巡 轻巡6 Z9 [* j1 ^! h+ `
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
& m p+ H8 R; H! jDD 驱逐舰
& n8 N7 t* Q( ~# y" t, S2 L. g0 BML 布雷艇" G, |+ Y2 f( E) g: J2 p2 ]* b
MSW 扫雷舰. W* g. ?! h/ }) t9 A& }4 b/ m) [
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
9 c/ h- y$ A0 m) g t7 pSS 潜艇6 N# \! U( ^* J2 C- u8 \9 M
$ c. t% ^* t7 D) x3 U7 u问题002-003 主要运输船缩写; t; j: L9 r/ X% w
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装6 D" g- \+ F( X# @( b- U! S
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
: S! i" R6 e2 I5 m5 G/ yTK 油轮,运输原油; x! g; h* }+ F4 c$ ^4 X4 i4 l
AO 加油船 运输燃油' P. r, D O6 }; j
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点0 a4 A' w% z& A( _! j; _3 r
5 C t* X: P' \& a* P问题002-004 主要辅助舰缩写; |2 ?3 H; \ L8 l
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷8 }- O0 h* M& j
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药& s% p# ^& @' g' |" l2 g9 N
AR 修理船,提高港口修船速度
, T+ z0 d) v! C$ X, k& ^! R0 HAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷, _4 ]1 E! w. J' e" v+ C% s. K
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
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+ X! N% O, @! W) a问题002-005 何为“航校”7 X8 x: Y G( o& b4 B$ x) P
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
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问题002-006快捷键. _ F1 f6 e& a& b* T1 H' k
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
" ?- g: q6 D! ?2 C示全部TFs”之间切换。" {: F. T9 n& [6 Z$ Q+ z
[F3] 切换飞机航程半径的开关
: y8 [. F }; e, r! h7 U$ A8 h[F4] 切换TF 移动半径的开关
7 H8 F: {5 I# {# d1 O& C4 X; @[F5] 切换战斗动画的开关
, c, q7 K2 z I F; C% u* I; | R, ^" Q[F6] 切换格子详细信息的开关
% E9 b. O7 `) i/ r# P, z[F7] 切换云的开关( z9 ^2 w* E+ Z* I9 v) |5 _
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告% s' y0 ~: l6 a' L7 |
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段* S% |) K @' t; b- |. X8 Z+ E
& D0 x2 R( ]1 v9 {$ B8 q; T5 k[A] 打开陆军飞机名单窗口
q, ^1 L3 h) f/ e; v% j- q[B] 打开基地名单窗口
, v; e0 z) X# k[C] 打开战斗报告窗口
' A3 l p) A( t3 d6 z[D] 查看飞机,军队和车辆资料
! {2 \; z1 r' e+ g+ ?: q[E] 结束命令阶段7 X7 N5 P- P7 _
[F] 保存2 p7 k6 @9 k% J1 c/ y6 ]
[G] 打开陆军单位名单窗口
2 _! t9 T8 w% A[H] 显示自动护航系统
7 }* _: S9 T- h8 |, |2 l# V/ I[I] 打开情报报告
/ V( v% E, Q- V4 y! r* F$ S/ @[L] 打开无线电情报报告2 w# p2 }* x1 |$ y, s7 B
[M] 查看游戏致谢名单
* r, O/ J% s# l[N] 打开海军飞行队名单
9 B, F2 C- ~) Q/ d1 a* }[O] 打开行动报告
* ^: X6 K! v+ s/ Y[P] 打开性能选项屏幕 D4 n& k1 q* f5 r4 X+ F
[Q]退出游戏) [ \6 N( x& D8 k$ e
[R] 切换道路彩色网格的开关
: X0 D+ }( Y9 P' x* I, C[S] 打开所有舰艇列表
$ w5 W8 k5 I1 I5 E8 w[T] 打开所有舰队列表6 i% O$ j, x. b) w
[V] 查看舰艇资料0 ~% Z3 a3 R9 B9 @! ?, Y, }# T3 A
[Z] 打开控制区地图
- a! z+ W0 G# |6 y6 [* N[1] 在战术地图上打开格子的地形说明# G( |1 o+ Z+ @' i$ ]& A# v' u
2 O' f0 N$ u" N9 l: G问题002-007 “CAP”是什么?+ i4 J2 { o& f ^! R
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。# }- N6 ], U5 P" \1 [# X! J
参考( W c% c ]9 d( a6 d
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
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) D/ W! R% ^- K& J问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。6 T" o4 d1 j) m9 s5 v$ d' [& u
表示不同的半径,参考
9 C* U2 o, o0 \, ^$ Z% x, W; u6 bhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html; V7 o5 K) T6 x5 h' G% ]% j
. B a1 S. D1 d1 [* `: c问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?. l) |% Z8 }9 X
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
/ Y7 Z! W/ R c1 P7 m参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
' ^ [+ x+ e) Y1 O表示不同 |