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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ) e! n" L9 j6 Y

3 m2 L1 P- U' X- x# ~' {' x' m0 hWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
) p. a' w! h; L: W, \: d& X1 t4 s0 E8 {8 i5 f5 Y0 U8 t
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。* ^+ h: V" v; b
5 E7 @5 b; H% ]0 o* D+ A/ F& r
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。8 G; w1 |, l* s, {0 C& I7 t) k
, R# Y) ]8 X9 Q
下面希望建立问题编码+ Y) |% r* ^: M; @& ^
暂定前缀
. t" d* w; D  c7 Q问题000 游戏外和论坛问题
4 z  |( @7 J- k2 g3 z+ x2 H问题001 WITP上手问题; S) \% e/ A- x0 O
问题002 基本概念
3 O" l0 E2 h; Z! W5 P6 w问题003 生产后勤和科研问题+ L9 b0 b' g1 I: g
问题004 海军及海战问题3 e  b% a) N1 o+ G  a
问题005 空军及空战问题
, V0 d: z, T3 C0 ]6 M问题006 陆军及陆战问题
9 ]$ J0 J! A: \3 U问题007 基本战术问题- t# s7 A2 u% `4 ~* `' a4 z
问题008 战略问题( ^/ c* W: I7 p% m; a3 O6 x
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 $ p" Z5 y: y% O; Q4 n! p

- L0 D& y4 _2 b; O  u7 y: _常见问题大类一 游戏外和论坛问题
: C4 F$ W% x; M" A  G* ]问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
/ R* e$ `4 u$ r8 K; e% U* |
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
7 |6 a: f/ z  Z7 r其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
! w; F: `/ b+ z3 y$ M3 Q" O6 O' W1 c/ D( l" T
问题000-002 如何成为论坛正式会员?( N) D7 f/ d. c: ?- L" I
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。+ f  m! K3 l" y, G, u$ `+ S3 ?
7 {- y# i) h3 o/ h" Y0 s; s
问题000-003 目前游戏版本和资源?
( M2 N# k- q3 f6 p0 @! Q/ \: X
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html% S* a" [0 e5 \0 X; \, Q5 S
) J, |, Q2 ^7 A- R  S0 s
问题000-004 怎么评价WITP?
2 c" b/ h7 v9 U# T! Whttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
5 w$ y3 l. B8 A2 ~$ o/ Xhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html9 m- p/ O  A. Y0 s/ p
5 C* E4 i5 H2 p
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
: F. J  a; r8 v! r9 {待答
- \, l% o" l' \" B& u7 R1 z4 }! E. J, V6 J. M2 i
问题000-006 没有音乐?6 Z, X2 l5 w8 h  k7 L5 T
把文件安装到英文目录下) {* ^  |) j5 _9 h! \* V% g& c
4 E6 v7 p& p) ]& {9 W+ J: n
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
9 f6 A6 {* I+ {: ]# i% fhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
; f6 [& u/ z. S. q3 v" F请注意先商量好对战规则——“房规”) ^' l7 s7 h4 t' o* i
见置顶,或者最近的战报贴
. M4 g+ x8 h5 T; j8 I) c( B: `$ D5 a1 C& H* w% g  M# P% d
问题000-008 WITP的硬件配置要求
2 b# e7 P8 k  zhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
1 n3 L1 J4 }8 q
; M4 s" n. Y# ^# ?常见问题大类二 上手问题- D( K+ f4 W' w, Q" ]0 e, c$ `
问题001-001 进入游戏后如何设置?7 }! `' x; p; V* c+ z# C
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是- ^* L9 q3 g4 F( o( z- f; E2 B

& h  k) l* @. z& R% ^: R5 J  c( U5 W拟真程度$ d2 ^& b5 R; n; M9 F# f9 |6 T
2 z8 o- J1 C6 `1 J+ v0 g7 t
日本潜艇战略 关
& k( L* D7 M9 `如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。, v& v6 R5 x+ A5 u7 r

7 x, t- w; n4 v" r8 G- a损管优势 开# H6 Q1 E' u) ?
盟军方面修理舰船能力提高,历史
8 f3 ]6 B. A! B% e' ^" m! D% N$ y$ o2 @% u' e: o
史实开局 开2 ~/ ]! k, D/ e/ G% m# b" B8 p1 ]
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。3 w9 @: ^& [- x, g( j- Y% B' M
! ^, ~5 n5 U' U
自定义升级 开
' f. l/ h, |6 O8 J' n' [随机开局 关
5 A; C9 N# a2 \& s6 l. `- ?偷袭珍珠港 开
7 E8 q* g. g  K3 E. ?1 N& K1 O+ @+ ]3 s
游戏选项
1 G2 w+ ?/ c0 |1 d设施扩张 关
9 I; ^5 C  v& X. y0 ~* `' N盟军财大气粗可以开
, V) c8 r" t3 P/ ]5 {) n5 f0 U: H) h自动升级 关, Q. s& n0 ~2 g- n& a' {# V
补充 关
" h' E, |, A7 a' p& P回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停1 G/ }7 _8 D# Q( A. p7 ]% ?3 w
1 W: P* z6 i) ]. D3 [- i% i, F
参数设置) @/ Q% o; P5 Y+ u& r
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
% V: b" T4 s; `; R4 P参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html* \7 l7 F% x& ^) a) \; @

8 l: r+ E" M% Q( ~5 z7 F7 J9 _问题001-002 进入游戏后该干些什么?2 H+ g8 b, {/ l8 a& x) I
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。1 ^4 g/ g& j# {9 g  L' Z; c
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。7 i! q3 n0 @5 x1 v. s8 J
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
4 h- H. E/ m& I点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。3 p( Z! V0 n* H4 a' @3 v- [9 H2 q
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?3 o% F( \. D+ e# C
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?) {' E' A: Z5 l0 H
大致就是这样了,后面慢慢补充。
6 a# Q5 L% v+ k
/ ~' z" V0 w( N. }问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
  G# k( d! l4 ?2 u* t+ u% x: y区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
* g- m" R, }& b2 n$ y! X' u9 H
" S5 k% \4 P! N- k' E4 Z0 b! b常见问题大类三 基本概念
, m/ \6 I; w8 g% C. `/ h1 u7 T) A( A! ]0 s, h  E: p# d. Z  h
问题002-001 KB是什么?- ?5 I% Y# g  r" ]9 L' d; o
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
! }  q0 U5 _: U! c# _% m) @& ^miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
! N: g9 g6 \+ i( `5 _
) _; n/ M# e; d- y8 k5 Z& K问题002-002 主要战斗舰艇缩写/ G7 x$ \5 |. |$ Q" j: G
AV 水上母舰- E4 ?* K# M  W4 {
BB BC 战列舰 战巡
/ Q4 v  r; F& w1 t' @CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
$ g3 _! }9 J0 @4 QCA CL 重巡 轻巡' e/ u4 F: _4 A. T$ b
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
" X0 Z2 A( D5 o+ m6 P" CDD 驱逐舰
8 |# d( ?9 j* M9 TML 布雷艇
; Q- ?5 r& X  I) TMSW 扫雷舰
9 F; E: ?! C- D: i* \0 e3 SPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
" w8 [3 z; c9 `8 [2 WSS 潜艇" ]1 N$ O1 R& b* u3 Z

( @# K, ?' j+ k% q" a) D5 n问题002-003 主要运输船缩写
6 [7 Z! d% O) b+ K: W; Y6 V1 q
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装3 E4 z# V; Z* q+ g4 T! o9 c
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高7 ]# q$ _9 I2 ~/ {: _$ Y0 S4 K% ^
TK 油轮,运输原油
. Q/ z6 }8 I- |9 n) [AO 加油船 运输燃油
% ~0 _5 k. W, U4 {+ EAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
- e, j! y0 k$ u& |% C$ _' R0 T0 [
( C$ P! \9 Z$ ]; l, u/ D问题002-004 主要辅助舰缩写3 P. l. o- K- w/ q8 n
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷* b! ]/ _0 F& n+ V! u
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药) W1 T' d% Y* F3 T
AR 修理船,提高港口修船速度/ p8 n7 G3 P8 f; q  _: P1 s6 V
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷$ l; b: f: n& \& ]  D( ]
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察4 A* k9 z. v& {+ y

* r9 i' e; p  l+ R% z! U5 ~问题002-005 何为“航校”4 C! }( s" F5 b* X* [! _5 @
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 [  n$ Z' i% L" k

/ ~" Y. C' _, z- w6 B2 Q问题002-006快捷键+ U' D% C+ h2 w9 G. f' s
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
: f  S. s3 X0 S& M示全部TFs”之间切换。1 B4 n1 d. S0 J1 [; r5 I. Y- {0 R
[F3] 切换飞机航程半径的开关
5 L  H) |4 Y( X7 Y2 a$ i, \[F4] 切换TF 移动半径的开关! |& X  Z, ^* S. ~2 \
[F5] 切换战斗动画的开关7 T& k) T" N; |1 }  P  t1 [0 |( U
[F6] 切换格子详细信息的开关
. z# G( @3 u$ p[F7] 切换云的开关
9 D# v1 B- x9 d7 f* ]; D( k[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
" U$ h, d' G$ w[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段9 v6 K1 Z, m) T9 Y2 ]; c
( e, d* C3 G1 G5 l; _
[A] 打开陆军飞机名单窗口+ `$ ~, l$ w, K8 M; g
[B] 打开基地名单窗口! O* V' t# r$ O7 U- z4 W1 _
[C] 打开战斗报告窗口/ V# o3 ^/ E4 o  Y4 \4 D
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
/ N; ~9 A/ _; ~' r[E] 结束命令阶段
6 r) D1 l9 {7 z+ Y[F] 保存. ^; e# t- ]+ A  V/ y1 x
[G] 打开陆军单位名单窗口
/ B6 z/ E0 a. s2 t8 J[H] 显示自动护航系统
2 u% N+ O# U" Q- `$ h) O[I] 打开情报报告# M' r" x+ u* Q/ d1 f+ J0 D$ x
[L] 打开无线电情报报告
9 c- [6 ]6 O/ |9 g4 L/ p[M] 查看游戏致谢名单& I! E7 s" H& E! n9 o
[N] 打开海军飞行队名单8 K+ _+ t4 o/ }0 B
[O] 打开行动报告0 d: A4 u+ T, m
[P] 打开性能选项屏幕
* W, M. H" h2 J3 s! W5 i[Q]退出游戏
9 r# x) u3 V" r7 y) T4 S[R] 切换道路彩色网格的开关; i+ H' T! r$ s( M
[S] 打开所有舰艇列表
1 V# V5 I  u* i. J[T] 打开所有舰队列表
# a1 R  {( N. T7 b6 t+ O7 q[V] 查看舰艇资料+ Y; U5 P  O5 ]4 u: ~. h
[Z] 打开控制区地图
( m' o/ v  j3 X) D" G[1] 在战术地图上打开格子的地形说明! O( p( @0 t& C- A9 N
$ a, m( t7 P: K& j
问题002-007 “CAP”是什么?+ V# }; I" B$ n7 k" h3 b% \
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
3 a1 I& G5 x2 \参考
; }2 B$ I+ @: k; Fhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
% _$ e; W. z  U* P; p& K% U) d1 k. f5 A8 w$ f
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
2 O* ?' p! d) Y5 @0 ~0 t" t8 Z# a( E表示不同的半径,参考
( J' _7 l3 ?$ k# z$ d; }http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html3 T; Y' M: [' H$ A) i
3 `# W) `: Z: {& C
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
- K  n8 v( }( u4 ~: {大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)  Z6 I: i+ J( V$ @; o7 o
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html$ {$ ]$ ?& e5 L+ z# }
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 1 R' C" u/ M7 ]& q" m9 K

2 Y0 b9 a7 g8 H常见问题大类四 生产后勤与科研
0 Y# g' M, e1 W" qAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
% q* D- ^  L& r; Hhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
4 D$ K8 z' `% ~6 ]问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?# D0 j* V' A4 S
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。" `/ F/ x4 L) P& k) P+ U& P

: j. @/ O4 o) R0 @0 Q+ z问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
' d! r* C% [: w# a  o3 M提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。  H9 [1 e. B; R$ l: f: y: Z

0 e" Y4 f/ y6 v/ E" ^问题003-003 研究要花钱吗?1 F% b4 S1 S+ f- z' p" F3 ^0 C
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
8 c: O; _1 k+ {7 D' h, x
3 E! W+ F8 `; }& L问题003-004 补给如何产生?
& w; c! z3 x: T4 T! p9 ^
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)! c6 J3 D9 E. v' [
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给5 R8 H3 Z2 J! Q: J. E; D" L
4 V7 Z' c+ x& h( U0 m; p. I) d
问题003-005 资源有什么用?7 r! w' l1 Y, g" \$ G
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
, r- d, u# z4 D: ]- q3 U# _1 S# @
) V9 ^$ \4 Z0 l& t' ~; v问题003-006 重工业有什么用?
8 Y+ z, a2 J; [" S0 A  ~重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
9 Q/ k* N% }2 s5 k
+ q# t0 B9 x7 T6 \问题003-007 HI有什么用?
4 }1 v4 D5 I8 I7 k# k5 s
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
3 t- d$ M$ ~& D: H3 B0 X4 F8 m) j* g2 E, {, H0 @
问题003-008 重工业可以扩张吗?
  i1 l2 ^; B- @$ n$ t( G; V( A
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。( h0 V3 i3 e$ {: E3 S
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
) v, s+ Q( ]5 I; |
) P! b  t# @0 H: n  w问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?) o( m& k1 q# C
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。4 t9 F8 F, \0 {7 m
: E! j" L9 i. m' [4 D3 ^* X2 F
问题003-010 原油在哪里生产?
5 k" w+ v: z' F' ]9 ^由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
. i  v8 ]  s0 j8 u
; c& `7 ?0 k% |* f6 W  ]问题003-011 在哪里可以看到生产情况?. J6 O4 p8 y% d4 S
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
: `* @4 m0 ]3 z0 R
6 i4 V  ~7 ?  H, z: f' w问题003-012 如何生产飞机?
$ r' L+ Q# Z0 P/ u$ W; ^
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。, ?# e/ G# E, f2 [4 p9 u

" H% U: a# b' c3 U% {问题003-013 如何生产人力?, C6 P. m  V# z1 Y
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。0 K+ |9 I2 {/ A3 M" j
/ G0 W! ~( d9 _
问题003-014 如何造船?
, r  Q5 K% ?4 e, N; v
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html, ~# x! Y8 T# I  N  ~
# N* L. G7 e  y  b, d5 M2 S% a. b
问题003-015 工程班对补给的消耗; ?% g- h* C0 _) G3 N4 R" i
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。0 E2 b% h0 f* v% j( c( z( S
! ~  A9 s% C3 N+ V) V; R1 `
问题003-016 如何修理舰船?( p7 ~- g0 ?: ^- d% M- k8 c3 R
参考! e  z. V+ t. K: F
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口4 J" t2 T/ v, P- d+ {+ j6 Q7 ~9 Y
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html( n( @8 _) U* o: L8 l

# x- ]" j- c6 h问题003-017 铁路可以修吗?
6 [+ @( D2 c5 g" X8 h不可以' Y/ z, j1 X: o. t; G2 H
& k# k) ]% k( b2 A8 [) i4 l+ A
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
) s% a6 \! ^) X' v; \* GSys 5 以上. 港口內外皆可修) O( P  c$ T7 E/ Y
Sys 5 以下. 港口內才能修
1 n* _7 j" x+ y/ E: s- y参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html: w; r) g7 Q! {& O. B+ H
) _; T* `+ \6 I/ w7 Y
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
; f0 I' L: p% i) j5 ]' [0 N; {http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
9 e2 L- V$ v% V0 O4 d6 l4 x* P. s' ~& i1 t( |8 S/ U
问题003-020 关于空投的计算方法
! G' E4 H  L1 g$ i" [
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
4 E7 _: M( U2 b! w0 N) j& E实例:9 N) C7 T. g9 P; I% R* v. t5 ~6 _  J# C. v
7 E6 D; ~* `/ U
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5* o. _& Z. v. b
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
$ f! F4 u+ G! y0 y7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
- f# F' W' c, n) B4 l9 s" }& w- R野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
8 E$ w: i& p3 l$ e参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html1 ?  ]2 ~7 M4 T
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 ; t3 K& V  Y$ F

. P2 b4 {. X+ Y6 P) i/ }0 V2 J常见问题大类五 海军及海战问题, B  t1 @/ f! e- {' L8 p& u3 l2 S. s
问题004-001 关于对岸炮击的问题! @6 N# [) i4 a- O  S9 Y- [& _- i
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html3 g: |8 I* K5 i0 l% ]

9 f9 m: \7 `8 S5 T% B/ m" p" w3 N问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?2 l: B1 Q6 I- N  C- r1 Z8 a- ?8 c. |
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
5 |* v2 E) Q$ H' Y0 }3 U) A5 N/ m1 J& H, D# a
问题004-003 陆军怎么上船?' _7 Y  W  u6 J. I: _
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。% l5 o2 s! Z0 k/ a! b8 ~

' {, L/ f. C0 I' e4 P问题004-004 如何建立新船队?# t& J8 q8 T' y7 {4 j! P
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
" r7 V# a0 s  T" i. w战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。  B& T( Z: Y( h' q7 T& J9 J
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
! ]; l& r* ^* r+ ?* Y# K* ~: `1 U/ V3 g
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?# t5 s0 O% r  f5 W
等待解答。3 C) x  Q* L- P. @* Y
" H3 o, N6 P( j( T& H
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
: y' u6 u* V7 ^$ P/ R+ t
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html* |! P- Z5 y+ T% k: C8 G: ^
9 C0 q; w" T: D
问题004-006 如何反潜?
, i" v* S0 S# c) T  x& ^, f可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
2 E! H9 W+ ]1 r0 _水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
/ d4 Q+ ^& p+ Z( B' y4 k7 F, O可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。: T3 V0 I) R9 h
1 j1 n8 m% Y' ~  {
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
% l3 H$ p$ C4 C/ j0 w
5 l! m+ R$ l$ L7 X& Z8 o常见问题大类六 空军及空战问题- q/ d- y, |5 }  [* n* h! U* a

3 u; ~6 l4 D' l# f问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模' v4 f" d$ r" b- @; W2 s
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html0 l" q8 F; m! `+ z
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
3 _8 _* G/ K. ^B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
% Y5 d4 C# K5 A1 x如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
9 T# Y4 U3 }3 c, q$ B( ?* \% U
% Y7 [) n6 p$ |5 c问题005-002 机场的规模和运作效率) N% i. l3 G% V, P
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
- s! z3 Z1 t$ t; {比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
. O. m4 w( }/ W& w0 D, d- d9 d$ |+ J4 L
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
- H. C. Q3 ^% D9 c$ h- J攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
  ~# X: I, Q& M4 y2 R比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
- T; I  y1 I) K+ ]$ O6 R1 |假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
4 u2 @8 R8 G/ ~, ]这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
! X) b; P2 M9 R* [* }" S机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。6 A; w( h/ P. p( e# `3 Z  x( e9 P

* F  B. h9 [: t. o问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
+ d) @: Z8 D; V& _% @参考5 w; w: I3 h: w: ^( S% J1 O5 P. E
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
! c# f. f: h5 u3 Q, v' D' i( U; u8 J: ^4 V
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
2 ?. M, X8 [9 l日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
5 S( j/ P8 z8 @; L; z5 N; f参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
( h; T1 E9 I. [% d" l, {3 u4 \1 `% w" m' Z- `) F; d9 m
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
; ^1 `4 U: g& v7 O& o8 Y舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
9 v# O, e5 g. P. L$ U* e% {: I8 C$ E8 L/ _
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
1 l) D4 E, e  B1 d9 s# L6000英尺或者以下。! l/ ?: K. }  |' n/ F# N
" S" h9 Y9 K+ o. \# Z5 Q( P
问题005-008 飞行队如何换装?6 p! c1 O$ s; m# _& j. A# J/ z
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
2 r0 J- v3 v3 T5 d3 d0 S其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
7 {9 W! I: U+ E' v, j2 u4 z最后,设置为可以升级状态
5 U1 S& y: b) W# K& n) F( w
; @/ v. w+ _5 H+ C问题005-009 飞行队如何补充?
3 h3 s1 y* i: l+ D" V有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。( H% n& z1 e9 d. I5 p
: V* A  r1 O4 V! a
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?9 }% V$ T# y7 ^! n. o2 [8 a
待答。参考: K# M, [) K# B7 }
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
6 v3 s  I  Y" q3 z, J& l5 |8 @/ F! m8 c) t! l! \0 b8 s4 u8 [: L
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
( o9 h! q  M) r; Z3 f5 p3 K# U% i参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html* D7 i% u& a) t" M! r/ i6 d2 \$ I9 d5 {- \

5 p0 X4 z& m- j& y! e# v问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式5 ~- a9 d8 n# w/ @. N+ g
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
2 J4 L1 y, s1 s  m' e6 o. v
" o( x9 x$ H. y3 H- Q6 w% L问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
  @: Y) r9 b2 _据说日本是97重爆9 w2 ~! K& q- Y+ c( B
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html( J( f/ a8 L6 S+ b- X
0 {" z' ?2 N; x8 b/ |; y1 q
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
- W( O- N3 j7 a6 |, Mhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
2 `/ X, K# V- U, m1 G. u
1 F" m( {8 |2 @/ ~# D# g6 l% S常见问题大类七 陆军及陆战问题
* V% A& a) k/ U. A! f5 P' {. |问题006-001陆军有哪些单位?
, w2 d: N; K1 s" z) O陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
( @' v( l/ y  F$ A& ]

, E8 f  E: ], C8 ?6 RHQ 指挥部,没有直接战斗力
$ F/ b& B% t* Z' h' j: ^8 j4 u能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
4 z% n4 {* W0 S按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。( C: Q3 A( {, v1 g! u
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥9 h8 b5 A& k5 C+ h0 U
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。0 M3 Q4 W/ B& r- L
; v6 F% ]) C9 |7 v- s/ G
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。0 p2 J/ N1 n8 l: m$ }/ O& c
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
0 x  r6 u8 q% Q按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。( N4 m5 D" r% R  f; {) W
: o; [, y& c) D4 b' c" ]
炮兵,分为三大类:
3 w- ~( v, L6 y; h- o海防炮兵,一般是固定的0 N2 l! N) }3 q9 D
高射炮兵,AA表示! q# W' q1 G; c; ^) T
野战炮兵,用点表示9 @) E- ]" P' _# N

. C; E( U9 G5 D: Y6 U2 C装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
& s( p' U! N$ m- X2 P: \/ i' X2 y3 x) E# D5 F2 K; _$ f* N
工程兵 开口向下的E( g. J) a5 j! @4 D
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0+ ~' j3 v5 ?2 C* Z
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
8 _  C) g& c& j, ~! ]+ @- F2 `) {4 r( Z
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?$ `# K( r9 D2 K) h$ l
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
# Z/ j/ ]: A$ l" b9 G参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
9 Q: v  W- u3 K8 p* q& y) [7 b' y8 X* x: r( L5 a
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html5 c% d( n/ x! n; k. n* g
+ p2 T& f9 D( c/ k- Q' _
问题006-004 AE中陆地补给运输问题! p# `- z4 `, k8 |. m/ I
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
0 G5 x! D1 S6 [$ Fhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
$ Z  S/ ]9 ^& a$ k% C7 b4 D* l0 [7 c. F; y' k( ^+ j
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
. r, }2 i4 @+ C3 f8 X. B: J普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级. x, e& }, V8 \5 Z9 G
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
( p* g5 x7 r$ ], m1 i
5 @4 U' Z* N% `/ `问题006-006 行军速度与什么有关?1 K" S- \* |+ ?. y: i, N: s( H
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。3 o& c! r% v3 _. u) `; y3 a, V  ]
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
4 S; N3 d1 ?  a2 p
9 ]. [" B5 V! x% G* h. W问题006-007 国军部队怎么打不死?( E4 r1 t$ o, k: j4 q: d3 X
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。/ F: w9 D- \2 Q$ ]* \
) V$ O7 _, U/ Q! c  Z/ p
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?, r7 Q) k3 k5 H  d2 a
按照出发点算,参考2 X: o! X( ~' T+ Q, }, Z8 p$ i
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 $ D' U( a: C6 f0 _* S. w( A

! K4 }$ c0 }. v/ N常见问题大类八 基本战术问题! i0 i4 Y, k4 Y' S' J" U4 D
问题007-001 日本的舰队如何编成?, w- L( |' E. B; Y
参考,日本舰队结构" v, A1 b* K9 v
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html; C8 K6 i  h2 B. r$ \' E: \
, T% r8 ]5 Z/ I* p, E$ n+ v! P
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
8 L9 A$ Z2 T# u" {* j5 hhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
, N  o* [. N; l% Q
" @& U# i( O  G! v' q9 A问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?% c1 U2 U; R, U; X' _: ]
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html) \, e# C* c- ?$ Q: l4 i7 ~9 q2 J
  G5 }6 S1 K4 L) C/ h
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
: h$ C2 X0 `9 D8 [- ?0 p" khttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
. a+ z1 A3 n! P1 u) S9 |0 R5 v+ D; _4 ~. y" ?; F9 x
问题007-005 如何超编航空队?5 b7 B+ s: D( l: q
利用铁路运输- A1 R* |) B& g$ K- K  L
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html% _5 k/ J, m/ D- g! M- w1 C
: X' ]1 Q- R$ v" _. l+ M6 A
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
5 @) Q) t1 `. |$ G) S( f主要是利用侦察机 参考
+ y6 k9 X1 Y+ j% L- h* dhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html# a# C" w$ @7 v: j1 _% a: X$ H
  b" P  s$ Z8 y1 E
问题007-007 如何浪费掉燃油?
" {: u4 B. A" V. v0 u参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
) v3 ^, W2 Y$ ]# S; T" w( H3 z; H5 I* f
4 `" W; W& Q. |. L- L7 k. t问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?- i# Y  {% ^; g1 n" k! g  ]7 R
选择不允许撤退
- Y2 b1 X3 I* ehttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
0 S: ?# v: K( v7 F) f" _# L% W( w$ L- o9 n: @# Z9 A7 R% z6 y4 Q  K
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?6 Q+ ^" _+ e4 Q7 u/ T3 \5 ^
分割飞行队,合并,更换指挥官9 m. l1 j& ~! p( M+ t
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
) h7 Z2 L5 {' h% i
6 J  \; f0 c1 w4 ~/ r常见问题大类九 战略问题( m0 ~* l- [2 O  b6 m
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
7 J9 |2 j( D5 M3 C* Yhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html2 n0 v, G  e1 W: x/ r% V6 l
, p" e5 r6 J4 `4 ]8 h( u
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?- |# v2 Y) S1 M( t. R
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
5 s+ T' q+ M& B/ K. U; g' w  Q+ Y
. u* g" h2 ^' n  e问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
4 m& R( k3 m% Z3 hhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队& t; t7 D9 e8 ^3 a2 P2 H
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
  o$ _/ Q  ^7 N, r
欢迎指正
舰艇类型补充) j2 S" ^9 G( }4 F9 `
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
3 e* C# b. N$ {AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
& Z1 k9 G- F0 m5 t1 e- K" q5 c$ Umatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
5 N2 ^( S/ z2 u- K9 I收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊5 H; z, D. r5 ^" t' {  Y
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
( T1 t+ l$ M8 n' u# p
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有7 {4 J" y# g/ R* ^
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
, `0 W0 d. v) k8 p+ F还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识. Y. w8 w( y  h1 Z* g
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
8 q5 J" e7 \& J- w* i2 t7 G+ {6 rkevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
: z) `0 q2 v7 ^; P( ~/ \
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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