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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 " \4 a! [% d  R; y* v6 T0 U2 T& |
3 X( e% G8 u" W, g
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
! E! n, u4 w2 t! g7 `, |/ t. C) V' N; j" X) v4 L
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。) T# y) K: B( l1 z3 K% B$ Y: r
# d9 G3 n. z$ R; r
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。7 A7 B8 s  ]# G
0 ]7 |# a( D+ W& @3 y# z# g8 y
下面希望建立问题编码
) j! x2 o) r' F  O8 ^暂定前缀" ~) |$ w  H7 B8 v/ X! }" N
问题000 游戏外和论坛问题# o4 R! F7 K+ M" P2 j
问题001 WITP上手问题; q  @( P- `* j' ^  T) o
问题002 基本概念% o) a$ X  c) `' W& c1 @0 g
问题003 生产后勤和科研问题+ s9 {4 J8 ~& e
问题004 海军及海战问题
9 l; U9 j* E1 r( O2 ~+ l问题005 空军及空战问题' p) f. m  V- V! l2 z
问题006 陆军及陆战问题
/ r) d; y" b/ ?/ g- R问题007 基本战术问题, O  P9 j. }+ g; p0 T
问题008 战略问题
- p( H1 f, ]( w6 M4 K问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
& x& m% l2 r6 ^
% \+ J4 v3 R9 N0 T3 S+ I$ s6 r常见问题大类一 游戏外和论坛问题
6 x4 l. e  U) `" g* o问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
6 `1 o" B$ s6 W% Q& o
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
: v  n- \6 q. z9 v其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   . {1 u1 A+ X+ X# h/ D: P3 _
4 s$ B0 P8 w& G' p
问题000-002 如何成为论坛正式会员?5 P/ j# t; ^+ @) O/ a
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
, j; C) ~* T& W* |' ~" ]
! B  X6 F' r# n, T3 G( x问题000-003 目前游戏版本和资源?
( G4 ~% [! ?: A6 i0 t
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html( r9 ], B' `3 X+ w" D4 v

& w1 J- V4 r$ f/ F0 f3 m' _/ l0 I问题000-004 怎么评价WITP?
9 J7 E- F+ r+ thttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
  ?8 Y- s1 x& [. _http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
9 f! {/ L% n+ I( F, X
; [2 B0 t4 x, f4 h5 w* P问题000-005 如何修改论坛个人信息?) f' Y$ W3 s% L6 C$ k
待答" e" ^! h4 l2 u' i# o
# L2 w8 T4 r+ X! b. s' C& @
问题000-006 没有音乐?
6 f. i1 g0 ^/ A$ O把文件安装到英文目录下. t$ F! j( w3 E% U5 ~/ a
; n7 D2 E) `9 D7 p4 _& L
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?  j' `) J3 V+ ]4 J
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
- g2 ]* _5 e6 l) C请注意先商量好对战规则——“房规”
. ?: S3 ?+ x" k见置顶,或者最近的战报贴
- D0 s! x6 \, j' |! S( `* g' w* Y. C, B4 Y) `
问题000-008 WITP的硬件配置要求
$ T0 |5 q2 x: ~1 ~( a6 [http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 + s1 ?$ s9 V' b: `# S
4 Q( \7 t7 Q2 ]/ D
常见问题大类二 上手问题
% d! n. F/ F' e& c4 L问题001-001 进入游戏后如何设置?) R( X3 x. y" B% B+ Y& s
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
: F7 `4 o$ l5 N) ]0 ~/ g' x* b* ^5 v5 B- F8 q) ^; M3 N8 r
拟真程度0 g1 J& e' @$ P
: O6 a& k* ^+ S8 L: B
日本潜艇战略 关  k0 m% M$ W+ j2 s# S+ ^# q% ?
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。5 t5 h  ]8 l) u

. ~% X3 a3 ^% }( U) M1 X损管优势 开$ ^+ M4 w) V6 i3 R# o9 g! R6 ?
盟军方面修理舰船能力提高,历史
% j9 P4 k' E/ N+ n; c+ x. B$ l' V+ A$ Z9 s$ i4 v8 A; a
史实开局 开
; k# a2 o% y) R$ S5 E. [第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。5 y4 ~+ h& N+ B- Q9 W' `5 P9 o; N# m2 n
6 [- _/ W; |& X9 c( j0 p6 V
自定义升级 开
  \$ y9 S% Z' }0 o9 S. g" z( I随机开局 关
; L! D3 t" L2 Y2 C- N7 f6 D偷袭珍珠港 开
& M& @' s6 e9 c/ Y- i) [/ i, [/ Z" J& c$ t
游戏选项
4 X6 g* {& F( F  U: s: S8 E: q4 o设施扩张 关0 D" F. t! K/ w$ Y
盟军财大气粗可以开
2 L' R) t# n3 J! Z' q自动升级 关' }3 F9 Z) d; s5 j" }8 H+ R0 o
补充 关8 Z8 n6 ?5 N* h4 |4 G4 R
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停# `5 V! e  ]% N+ }# G0 E# d# P8 H9 S% z

; b3 h) v* m" u3 K' f参数设置7 g" L% ^+ @6 T5 q# K" }. j, f4 \
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
. U; O+ e2 k! R+ L9 ~参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
% s) P  J/ ?- I! e* `4 f  d! O
$ ~% R1 a6 L( v/ H% [% x问题001-002 进入游戏后该干些什么?) g& u+ P0 f; j
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。. r: H5 m: O. E; Z" H; n1 p) U
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
3 `# b: r% M& ]/ v( C; N- {* z' ^, |这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
& n% F  O. b7 P" u% |点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
1 y- I" ]4 h! {! z- _0 y$ K等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
/ p9 A/ n* e" v! ]5 M等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
' }" C) c+ z( Y! I2 \4 X大致就是这样了,后面慢慢补充。* W( i) h: V& {) @
$ s+ a) [# m: p: W8 \; ^
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
' v0 X7 f! t/ j区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 $ }) m  y* A7 K  p4 f1 Z& H

# b' [+ }- E1 B+ P5 }常见问题大类三 基本概念9 R; a4 Z# Z7 V* Y" s! H

7 B1 j5 B# B0 g. i4 g4 p问题002-001 KB是什么?
' ]  h, m' @7 L5 h' [+ W机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
$ F9 B& j" Q% ^miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
- v8 o7 e9 W0 o0 N- i* R0 g2 X$ W: f" m6 Q
问题002-002 主要战斗舰艇缩写$ Y' R0 b( L) y. p& @) @* D
AV 水上母舰
& A; T5 A0 _( q$ }9 f+ V3 uBB BC 战列舰 战巡; j( F- {6 D0 f
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
( w) U: p8 y7 {. D& I+ ~CA CL 重巡 轻巡9 U6 K3 j; b* e2 [$ I9 d
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机) I# z0 Y$ N9 `4 j* q
DD 驱逐舰0 a( n; h9 Q- Z+ c: F0 v* h# t
ML 布雷艇1 z' P% Q1 K1 `  ?
MSW 扫雷舰, F7 B0 m( T: ^+ ~
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
0 O: c* Y% a1 r' |SS 潜艇
' A$ @  ]' R+ N  L
+ I) ~0 @" E7 T: y问题002-003 主要运输船缩写
8 n6 J& M/ o( A6 c9 B
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
) V- B- S! G1 C% _9 VAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
9 C- G0 x6 d8 r7 O7 m3 DTK 油轮,运输原油
9 F6 L" Y  o! C& d3 z8 v- u3 YAO 加油船 运输燃油
5 X9 _1 H6 D* x) lAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
# f7 t2 g1 t! M  W  ?; S& W, f7 f1 n1 \0 E) Y- r: ?: `
问题002-004 主要辅助舰缩写
) a! f5 @) i. D0 h3 D
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
  r- Z: v3 M$ ~$ QAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药$ @; ?( i8 y  w) `% ~2 H
AR 修理船,提高港口修船速度
( w" t0 b" K5 EAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
2 I+ h/ o" u- x8 L  H; Y/ Y! ^" ]盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
6 C5 L  L  |) N! B3 ~6 k9 F
( f' N% Y# I6 }! x$ T问题002-005 何为“航校”
3 N0 Y5 z: Q5 T  k6 T: P2 h" p9 _由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
8 v" X: u% \# ^% ?2 v' X# M* Z- J# Z2 w
问题002-006快捷键
4 a9 o( X) i! w6 D[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显) O7 T/ S- k5 v% B
示全部TFs”之间切换。
; \6 r, Y$ x# s, B# ^3 j( g7 r[F3] 切换飞机航程半径的开关+ m; n6 e  l* |# `2 @7 J' \2 f
[F4] 切换TF 移动半径的开关2 o% b) t: U7 B7 ^; {% l
[F5] 切换战斗动画的开关
! B& U' Y' V5 Q( B8 u) A  C[F6] 切换格子详细信息的开关
! a* J/ v# C( p# W[F7] 切换云的开关, T  [" X9 l9 A" B
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告" r( W" ^# _# ^$ `- Z3 m- w6 Q
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
; @0 O* _, V3 V- I* F
' s" M& N; y9 C; H0 l8 I2 k[A] 打开陆军飞机名单窗口+ u8 x5 [( U) O
[B] 打开基地名单窗口
& E: h( B! j6 ^; M4 s# V) N[C] 打开战斗报告窗口
  y% A: w, |, z' V  V, R[D] 查看飞机,军队和车辆资料
7 i( q6 b, w# `: r3 L# w[E] 结束命令阶段
2 [8 N" I. E3 K8 J* j& C3 m[F] 保存
# G2 M) |9 h& z5 _3 q9 a% r[G] 打开陆军单位名单窗口
+ D9 P3 y, Y8 Q/ v[H] 显示自动护航系统
& W* h; l* Z$ Y0 m  J[I] 打开情报报告! A- m5 F) d# r; w
[L] 打开无线电情报报告
4 x& j! v6 T" N+ v[M] 查看游戏致谢名单
7 p- p4 P5 G  P4 ~& D[N] 打开海军飞行队名单5 C' o6 b" i# R. l% u" i
[O] 打开行动报告
" v( h$ H$ `4 z. c[P] 打开性能选项屏幕) i4 }0 d: G) R: f* c. L, b0 S
[Q]退出游戏2 C, P3 v# a+ Z& E& g
[R] 切换道路彩色网格的开关
& E; r  }& I7 f4 {[S] 打开所有舰艇列表
+ |0 x$ p$ J2 n3 [% C6 M6 b! g) ~2 Z6 e[T] 打开所有舰队列表
1 S) ]! I3 o; K4 j! U, @[V] 查看舰艇资料& Q% m0 i  H- x, B" C& R+ {
[Z] 打开控制区地图$ }( M. v8 f+ b) p1 B7 h) H
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明# m* s9 t# [$ k( ]1 |! L

! l( N5 T& S( x+ M问题002-007 “CAP”是什么?
# t- G. N2 Y. I; i# ?CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
0 f) R( x, S8 I' u& e, i参考' U3 }, R) q! P
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html) s5 j! H$ s- h) z$ O
) V! Z: Z5 y& o6 _- J
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
: A4 g- [, ?: f( P+ v& {表示不同的半径,参考
( G' a# g3 i0 a9 z2 ]* @http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html8 g$ q2 x& Q2 k& i6 V  F/ F
- j# w6 q  F5 Y6 @6 }
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
  R8 u! L. P, w- d大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)/ ~1 |0 X! V( X! X
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
$ z8 a% m9 `* n" L表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
5 C$ A3 |3 O( E, [
# N9 A2 t. \% i常见问题大类四 生产后勤与科研* |" Y( @& A% D* m9 K
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容+ E3 c; ^7 C) E. M! @, n- f
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html& \9 i7 ]' g& |( e
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
3 g1 h- ]" H$ @* \, z2 T* E目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
9 L7 C1 x) }& R3 p7 @/ @0 ?2 f1 Z4 k" I, c
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?( z/ x6 w, c' u, {
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
- Y# f% q9 ^+ N) s6 Y+ g' K4 y2 }, m; [$ E5 _; P) }2 L$ H  U  t
问题003-003 研究要花钱吗?- J7 [2 c( Z$ @, h
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
; {. Q7 ^# ?5 C$ e, b( f" J, C% d( m
问题003-004 补给如何产生?' Z# G- Z3 a/ c0 s, O# t
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
3 a" h( A) Q( g$ M- _! m( Z. Q/ N每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给5 }1 ~: ]& ^2 H! d- K+ g$ I8 N7 g4 k
+ l0 E0 W6 m& j
问题003-005 资源有什么用?8 x3 c6 N" C3 m, g6 Z) I
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油* J( ]# {% _+ b7 ~  B( Q
# I+ G! P4 T" K# ]: `, R, O0 R
问题003-006 重工业有什么用?  ?$ e2 |6 V: k' R. d1 J
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
8 a  E/ b' P6 ?6 C& `6 |3 u. P
+ M7 z( k  h  U- U% n( S问题003-007 HI有什么用?/ s  R# U) @+ v
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 5 h& t' s* d. {  R4 }
- Q! m; D! B, A4 v
问题003-008 重工业可以扩张吗?
$ m9 i4 d# ^+ w$ m- s; Q8 j# ^
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。' m& p4 Z5 m0 N6 c7 `
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html/ n" l1 `, T% g6 B6 O4 r& f$ Y

1 X: y5 q- x4 ~: L: c* G- t/ Q问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
7 }1 Z! B0 b1 C; a# D' V) k$ S只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
% }* j/ Z6 q" e- B% r& n+ d' I3 h
  O) I3 L6 V& a# N问题003-010 原油在哪里生产?
  _1 X9 U9 N+ L7 `由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。. g+ i6 S' F7 e) B
7 C1 e8 [! K3 `- \: F: d  w5 L
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?: x! X& O4 V% r
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。% u# W( m' z/ j( c, ^- B

5 X+ }! t' U  T" s  T问题003-012 如何生产飞机?2 T% c2 G* g% k+ x- y/ p9 H
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
8 ?4 T6 u  h2 u5 ?5 e5 G8 I- S( Q$ s
) s" P( \3 I& k% S) i- ^6 O6 Y问题003-013 如何生产人力?
  n* q, K$ n  {与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
3 p6 t9 v  S7 h  X
; K* ^7 N+ A# \$ ~& ~问题003-014 如何造船?! N3 N0 Z2 G5 t  A& B% z
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html. b4 b3 o  |! G' H; g/ t% y+ i/ Y

, ~  i- `" G" l问题003-015 工程班对补给的消耗3 k" h8 Q* O' T1 z. v
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。- E3 E5 q8 T2 R0 Y5 D

1 _( X5 `3 R1 i" T" A  o6 G3 |- m问题003-016 如何修理舰船?
% h1 |) e& B7 a, s参考
0 [5 J7 N: a: d" c2 U9 J舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口# r+ L: f; ]' `) m2 k
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html0 ?% d% d4 b' \

1 L+ J4 `8 Y( p5 V3 `问题003-017 铁路可以修吗?
% j: @- H. e3 l* ]. l# y0 ?  p不可以$ ~( K) w+ C) K; o! U9 [; |( C
7 m' M8 _3 M# a- ]4 L
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
! `* A+ f( D8 V. I- z  kSys 5 以上. 港口內外皆可修# g) y" w, Y( r
Sys 5 以下. 港口內才能修
# B/ H3 n) A; s9 E4 B: F2 O9 M参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html9 T9 R! ]% Q- q( t/ A

/ Y. X! \  k% i% d" D问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!8 ]- p0 |3 m9 v9 u" t
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
$ g' R5 T3 T' H" R: _* u/ S6 @9 p7 B$ C3 r' Q
问题003-020 关于空投的计算方法0 q! M/ S3 }( W0 _  m- h, c
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
, J$ V8 P. U, t! H* [实例:9 N) C7 T. g9 P+ e6 K# y( W! d' v3 j* [' {- R* n+ Z
' _$ o" v! x# S8 G9 U
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
/ B: d; m5 m1 j也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y1 m; S7 Y. r0 ]8 t9 h1 Q
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u/ O% e2 y9 Y2 U# Q: V8 X
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
  i# U. F* t% n+ H7 W- [9 o参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
1 `' e! F: l; Q; m3 V9 e
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 0 H$ i7 b2 Y) v
, o8 B6 k( d; \7 O8 d7 _5 q
常见问题大类五 海军及海战问题
! f+ _8 O5 j4 i6 n3 ]# x问题004-001 关于对岸炮击的问题
" R0 h! _0 e6 p2 _
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html3 T  g$ {1 v4 u1 c: r. B

0 C& U( F' ]* |4 b3 t问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
' E6 V1 B& V( ~1 F% I2 g检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
0 M/ [6 ]2 F+ |* S# X8 Q% J. U% w% c1 ^: U3 _5 P! R4 e* |$ x
问题004-003 陆军怎么上船?
% w- W0 @2 v8 H$ r7 v首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。2 _' z+ g* _- b4 U, `1 i
/ D7 Y) k( f( S+ y" _
问题004-004 如何建立新船队?
; l/ |3 b" o" f7 P  D: ^
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类- Y, ~( P* W% q: C6 M5 ?7 s+ Y  b
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。% A1 o: |$ t7 R4 J
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。! t- @) ^0 `4 A9 F$ p

) q# \+ P5 O4 {+ k. u, Z) g问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
: |6 W3 t/ C6 V- _! C( P& w2 K等待解答。
$ ^; o* `9 C! L, U! D: B  Q& ]1 L- t5 N( v7 ?8 }1 z+ L
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
9 d: o* ~: H2 z' a- ~: y0 `
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html$ O: m5 u5 C1 N$ J7 ^/ B5 z

+ g1 P1 J+ k0 B$ x9 ?' |问题004-006 如何反潜?
4 X: z7 `! ]7 B0 O$ X2 q可以用水面舰艇和轰炸机反潜。2 M7 X+ \3 c& V; m, P4 ~# _
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
/ t7 _+ h, Y( p; m- K可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
! R# ~* D4 _, `' h5 i' o6 m8 n9 `' E* j/ j: S
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 4 {( d& c7 Q7 d( m
" p6 M* N5 p0 z4 @/ ]% [
常见问题大类六 空军及空战问题5 R% M' x; ]* y+ D
. o" X" |& @' w# L7 b, k# U, S
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
3 O) n9 ?: g$ V. J" Ihttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html5 D' r0 B* }* H
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
# [9 r$ q: C' r0 o+ f& J) IB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。3 ]$ Q1 b% o7 @4 H6 j
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。0 @+ q4 f# j7 B& W  U( X7 O

# U/ f2 p. c0 r& n- t- I问题005-002 机场的规模和运作效率* }; L: q5 N! p" b' n# }2 ]: Y
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
; ]- c: I7 ?8 z比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
  {2 M5 O* g* q* `! l7 W+ b, G* T7 a- _" u/ y
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
) R* f. k2 z( {' A0 O! q) n攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
; T5 Q- v5 d+ [* H比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
3 l+ q5 _0 j, a假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
4 l+ ^8 n7 V6 p4 m3 m5 f这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
  i  \) O% `  \8 W0 Z( [. Y, F机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。( B" i5 j# G- ^4 }1 I: v

# _+ l" l0 {( w( E2 T7 E) t4 |问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?4 f7 a! Y( X$ w% s/ Q+ e9 _; X
参考8 j- O1 }5 E7 ?' v( j& a+ X
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
: E, j) e3 F9 @. W
, z  `% @/ z" B问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?4 |, K+ W, I  E9 U! R
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
6 S+ h! [& r9 g; Z6 o" ~* ^  L2 j0 A+ x参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html! h, ~+ V# f% G1 I
4 ]: @  x% z- b- W" @
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
$ O2 X( o3 I9 z舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
; j) L) ]4 p. M: A) }( [( w7 W5 p. o- J- b$ l; R6 t! m
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?- Y* }8 |& C# r, P, W
6000英尺或者以下。, w6 l1 P* c; v. F4 x  ~
8 J$ j: A1 i, A3 }6 ]! `* T
问题005-008 飞行队如何换装?
' d3 O3 y1 X2 |6 p首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。7 C6 L; A" ^8 ?" k# M, N0 b9 a
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
  B5 v. H1 v# _% r' N% E最后,设置为可以升级状态
$ P; T1 E1 u- G7 d$ [
3 h* G6 z, \6 D问题005-009 飞行队如何补充?5 z9 D2 q0 a9 B
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。. i3 B) X& |; u4 @
3 X+ I- B! y3 c2 a
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
! w* U: e6 K2 F6 S6 o; S待答。参考
, G: W  z* H3 j+ U+ y( o& D0 Shttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html( g3 K7 F5 E: L9 [4 x; L* x+ Z4 i

& ~+ m& y  E/ j* @% x问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
+ D" c3 O3 ]- p5 m) A' M参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
3 B, M$ d9 Z: G! i' t2 f7 ?4 Z5 f. h9 f* z  {! w
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式; b: q# u/ L3 Q# u% `' [% [
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html' r# Z! g( M" R- [6 w

8 U3 E2 u4 A' z- r5 j) L3 ]  O6 S) d问题005-013 什么飞机反潜效果最好?3 u6 P$ x  P# Q$ i9 d
据说日本是97重爆
/ {/ k0 Z7 @: I2 Thttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
' @4 W, y. D- E9 {5 L% `! r4 b6 Z% E; r5 @+ v3 D: u# ]% F
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
% @; m% Q$ O: |! w8 Q. \' W3 n& vhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
! i2 P: i+ E4 |) ^
8 b0 a$ R  Q" h+ O$ I+ M; U- ], v常见问题大类七 陆军及陆战问题
4 h3 p5 k4 Q; W& X  }问题006-001陆军有哪些单位?! A! \) O2 N0 f2 c# ]
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

2 K, A% s( }9 v9 P5 z5 H( J
' s, I# C  D6 ~0 D5 lHQ 指挥部,没有直接战斗力
6 C; B! a( o# Y1 C# [* b, T* \能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
% a6 P0 k% R0 [) d$ I按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
$ N) s0 g( X) ?+ H5 G4 ?! X按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
+ Y# B8 _1 b- O- I& ^按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
4 y2 J& ]" s0 y
. x+ \5 r; L) l; x! h+ \( y步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
1 Z" e4 E: z' w& Q- x" F按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。( J/ \5 ~% a- P3 J, k4 Y
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。7 s2 O, A# b7 Q# W

: a& }+ f8 U6 z炮兵,分为三大类:) h* d- g% k5 c7 V% f2 @& A2 I4 c8 b# g# q) E
海防炮兵,一般是固定的
. m8 |/ q9 t5 z5 g8 v高射炮兵,AA表示/ U8 M8 Y- b: a4 t( F/ U
野战炮兵,用点表示
" Z: V/ W' n* y0 N1 l
. @& V$ }) B$ a5 w5 x装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快8 S0 S& B3 Z# _: ]7 L

8 S0 U+ X! g  `% }% ^4 a工程兵 开口向下的E: M$ ]* ]7 ^5 V7 d
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为03 w) r% A8 v7 y
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
. s1 m% s0 z' S( S; ?3 j/ ^) U) @$ @( v/ |* J. e
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
, F  S& ~3 M/ r. P3 Z# g! e% A
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
/ o/ }& Z, S: g$ z3 X参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
  N. T, }5 v: T  B1 N& G5 X, Y3 w. V( ]0 X; Y! v5 t. ~% C0 M
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html- ]( [3 z3 M- d2 }- _

9 Q1 z! ]0 N3 ?5 a. ]问题006-004 AE中陆地补给运输问题
) m( V, V  N2 U: {' k6 Shttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
. d) H% t" T  D8 y& ?http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
& i7 \" [* q& Y' Z7 m; ^# x+ T5 c2 \7 f7 S5 t  d( M3 |
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
* t- U! }4 K, P9 P2 h& I普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级$ j6 n$ G' w$ b$ x* E& Y0 h
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
( B4 A. _2 g* M
! K+ h$ c1 `) b0 u问题006-006 行军速度与什么有关?
: N  V. G, K3 W8 x7 e2 p行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。2 L) M! H& v. F7 s
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html. E( l, S3 z9 G  C

) K) n2 h* Z- I( @( x5 k问题006-007 国军部队怎么打不死?0 [+ }, E, \) v! c. }3 h$ R2 p
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。. N- |% t# Q2 f2 c) R+ a

5 W3 Z+ w2 Q0 ?0 b7 |2 n1 j6 g; t问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
+ }" o6 X) R$ x) ^! D" l3 B按照出发点算,参考
' o% f' B2 S7 Jhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
, V, I5 N0 Y% h+ e2 ]. d9 ~& t6 a6 c! q6 ], G7 T2 ^3 i
常见问题大类八 基本战术问题
2 z. I0 X* L9 ~& I  {问题007-001 日本的舰队如何编成?0 E/ k  R7 q1 ?7 U
参考,日本舰队结构
6 W/ }9 ?/ r' P- f2 T/ N5 F  Ohttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
. [# L, ?* L# A$ a% g  Z8 Q
0 q! g; N; s- o- x5 {8 L问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
4 L& |# c- {! i5 g' Nhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html: W  A' l1 x8 Q1 D. c. }  C. `

9 H9 n. z  G4 @' n9 Q问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?" ~: z8 H( N# o  ^3 l0 @
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html0 @) j, @$ g# d$ [1 j; ^

- o6 j3 s9 t8 Y! L问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?3 }. C4 M  c& l4 L6 R8 S
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html7 t1 q  S6 T. {: ~

) g! G  \5 I  _- d, G2 u2 B" `6 M问题007-005 如何超编航空队?
+ |7 O6 o  D  ~) s7 h利用铁路运输
# J$ u, _4 }5 Ihttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
" i6 v  D' O; p7 m$ T5 G8 j
# m1 e5 i9 Y( ?, A4 w5 b. ~问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?, L5 D/ {5 s" t) r
主要是利用侦察机 参考6 m/ X/ K. L$ C. @
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html, k6 _: V2 g& H( H
/ Q' [% g/ v$ y$ h7 J
问题007-007 如何浪费掉燃油?
, L! _* e/ k2 i$ O" S+ e8 V" L9 O参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html" X8 g4 R' M5 v6 s- Q

; D" o& u2 o4 N" x' i' F# j4 H0 D问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
% d- f1 |) n# G! U# g选择不允许撤退2 P1 f: e2 A& b  V
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html8 v# h( m7 v( e  K, p. s: v( T

6 ]$ _2 I& D- L# d3 x+ n3 G4 }问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?2 _# I% F% ^6 F& D) d
分割飞行队,合并,更换指挥官( D4 Q1 a& O1 g- F8 g: b
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
4 B' n& |9 e5 d5 H
! V8 t; x2 ^* F: l0 I( f常见问题大类九 战略问题" _+ {8 V3 t5 I4 M: _" f$ ^
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?3 [& F+ m% S8 k# q' C0 ~0 \
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
/ t: k8 Z# f4 {0 ~1 S7 {) V( z3 |6 D) z$ v8 u, c* s" `
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?. ^$ C3 c7 B' |! S
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
# w/ j0 N) e% N5 @" h( Z" x+ O. Q# r- T4 a
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表& I8 @! n" N. Y9 Z
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队4 r8 X% A4 [3 U: d
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
: ^! M) N3 D2 h/ q6 o% t' U
欢迎指正
舰艇类型补充& X7 L! g; r9 v- c+ ^
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- J! v: ?0 L$ C/ {, n3 c( dAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
* G' Q7 D- w! q% |1 }+ C( omatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
$ G  W3 }; Z; o7 t
收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊9 `2 k, Y( r6 R& K& K' J
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
) q7 z' X' H: a" D& w  z9 B4 q+ Y
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有
1 ~( b( X$ V+ ~! D' m耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当2 P9 P1 ^. s8 f% _/ j8 F$ S) {1 J
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
$ u) ~$ w- N0 S,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...: B" X- e- u4 _# g, d( D
kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
/ H4 f* _, O  i+ v) U9 J3 v
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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