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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
5 o: }7 L) Y0 v+ I0 o" J# K( N/ y, e# f9 S4 Z% x* p
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
& ?; m& E3 i9 d
0 z4 z- R9 X8 c. R3 A学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。3 B, S, I6 h; S+ i

6 T8 ~* k, y1 K+ p6 k2 A罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
' ]. a/ ]2 K9 Y$ i6 e- n2 ~' e7 y' ^, n+ p7 `
下面希望建立问题编码3 f/ B1 z8 V& E4 {
暂定前缀
# d. G* e  i+ e) N# Z. ?2 V- M4 z问题000 游戏外和论坛问题
* L+ }! S4 O+ v% C9 s* ^问题001 WITP上手问题7 q& x" R. e% F
问题002 基本概念0 t  P. w3 V2 ~: c# T! {8 k7 T: ?0 {
问题003 生产后勤和科研问题
/ [8 f' Q: R' r4 H/ L0 _/ I3 a# e问题004 海军及海战问题
# q9 f' e1 m5 l/ J6 B" G( r问题005 空军及空战问题+ _# a; M  L+ g" m3 e
问题006 陆军及陆战问题7 _2 y& j$ Y: Z- h$ g1 l! F6 n# {5 K) s1 E
问题007 基本战术问题7 V& L* o4 D. Y5 A
问题008 战略问题' u8 B; f9 X; s7 e. U
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ) y/ d2 S" B. O) [! y, ^! ~
; d4 P5 S4 T% E5 I% u6 D
常见问题大类一 游戏外和论坛问题) u, |& M4 U: r5 ?. h4 n1 A1 Y
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?+ ^/ U9 C3 m+ _4 Y
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。. E- R' `6 f1 ]0 U
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   % H( ]" b' s) v0 Z. c9 m. ^! R

7 D; L: d( {$ _1 w6 l* G, t' v, n* s问题000-002 如何成为论坛正式会员?8 @1 r$ v; P# y
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。- E. a0 `$ p& C: S  t% T7 U( w+ R

4 P( d" Z. q% C( `: p1 }问题000-003 目前游戏版本和资源?
! k0 `& j/ s. p
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html- g" y$ b* }2 y& j) e
9 Y9 v1 X, C5 z' X0 `$ z$ h
问题000-004 怎么评价WITP?
% w3 N" M/ R. {http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
$ P! o) @1 w1 h% J3 ohttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html5 G3 L5 _0 R! v, q

8 R) K4 Z- l, w" z* S" I% m问题000-005 如何修改论坛个人信息?
7 ^6 W+ }' M  x/ B/ l+ F) z1 |待答2 }: ^: w; `0 s4 j9 X
* z, F8 p3 |# e( @
问题000-006 没有音乐?" B) u3 N% t2 \5 \: c
把文件安装到英文目录下+ p* x( M4 @. ^4 K3 [- `% X) D
' I4 w5 X' o5 d  ?: n7 d1 v9 l
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
. e) P' `* i6 S2 G( F- whttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html. ~% o  |. _9 [8 g( \0 m
请注意先商量好对战规则——“房规”
& f7 F& p) d; z* |见置顶,或者最近的战报贴$ ]9 p; x6 c- m

4 I3 N' A; m6 {$ I1 K. U3 K( f* V问题000-008 WITP的硬件配置要求
+ w) K% H6 n7 P3 d0 jhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
- o; }4 g! I: H) S: H. n! V$ z* \# B5 ?# U+ [, F
常见问题大类二 上手问题! g7 H9 t' @) V
问题001-001 进入游戏后如何设置?
1 [" p$ F6 v& p% ^1 I
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
+ v5 ]( [7 A7 `2 ]2 d( ]" N; f7 d5 P/ x+ E
拟真程度  c; A5 @, f' {$ u

- w: K1 u  |8 Y; {. G' Z+ k* G! B0 J日本潜艇战略 关
0 g+ l. t% b4 {) S/ K4 H如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
3 W. P) Z& @; |( V8 a$ d% }
: L: m' h& G( \# w损管优势 开
) h+ O: i3 }1 Y' r% V! j) j! z( o盟军方面修理舰船能力提高,历史
* i; X' j8 N2 l0 w' [. D  A0 u0 Q; P/ q. l! N4 [! S
史实开局 开
" ^3 N7 y6 Z' ~+ I& h# o第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
* x9 ]2 n. B. L' c" l
: a/ R# c) F# Q5 q$ k8 t7 A" L自定义升级 开. d; K. W) E1 K' W% I% A0 D$ I
随机开局 关& I1 d8 B( j/ t/ W- |* H9 K! O  P
偷袭珍珠港 开1 J8 l% t' c: v  n" d4 t' e
1 b1 b# V) G# X
游戏选项8 |, `# ^) Y7 I+ v  |
设施扩张 关8 S0 X) _4 J4 F/ v1 B* d3 ^
盟军财大气粗可以开
) e. C0 W: Z3 t* m, m; @自动升级 关+ v. }0 I& ]$ W/ d+ a. v. h
补充 关8 \" n' F6 V# S( @6 [
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
; e# [4 l8 W& b- J/ |5 Z
9 k1 T9 I) W) s. U( c3 O参数设置; @8 j! o; A5 H
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
  y; k$ k5 _2 Y参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
& q9 L" c1 Y& P# I8 G) V/ Q, x- U; f
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
' t  j- d( a. i9 R
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。' T1 ]+ [* R. z' U1 z9 R
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。- g- w2 w1 g* N5 m
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
- m* f% @6 k* Z( F7 e7 ^; e点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。4 x2 ~9 P9 W+ a3 f' H
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?) ?5 I9 C7 B" V
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
" f" m6 k7 ~- E& h& c: W* m大致就是这样了,后面慢慢补充。
4 a( V. Z: c8 q% `/ e* U/ d0 M
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?; B6 T  K. |, M; @  k8 |7 O6 c4 e
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
1 G5 d( L7 l/ U4 }; {& H9 j; S  U6 w0 g9 J0 X
常见问题大类三 基本概念
: m$ b8 s  b- y0 Q, @9 Q" ^& F5 E0 v# x/ A; ?5 @& l. D
问题002-001 KB是什么?
$ H3 I$ q: s& Q8 `机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。' e' @% J8 f$ T/ }0 s9 d. }8 i
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
  x6 c: k0 B$ b+ N2 L. J2 v# T) p2 t/ u& ^
问题002-002 主要战斗舰艇缩写5 T# d4 f# k6 d6 `; M" I; m
AV 水上母舰* a* T# i% f3 r8 w+ J2 E# {. P
BB BC 战列舰 战巡; N" S3 p- m  \! _
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
: h# \: H  d5 ?0 d- |4 iCA CL 重巡 轻巡% X5 T) W1 @  u. _
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' d* I+ D+ u- YDD 驱逐舰
4 L% z- Q# o3 E+ g+ q/ V8 r0 Z% OML 布雷艇
  L4 f! y6 }# e5 b. X2 nMSW 扫雷舰* x: I& f# b- ^7 \( O# v
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
& v0 }+ y& x( DSS 潜艇3 ?& a+ u( y7 K

% a1 n7 C% [+ c" z. P1 f& r问题002-003 主要运输船缩写9 x" \: I, a# J+ [" A3 Q, @% }4 _* I& M
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
% z# p+ u: h$ W- v7 [) t# E. VAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高  v3 c* a1 S/ S! F) m2 G
TK 油轮,运输原油: E) D( |$ h. `) F
AO 加油船 运输燃油5 L# j  Z! Y+ ]1 A
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点5 u4 `. h7 E4 M. Z
' u6 [$ D! k; h2 q3 l5 [. f, [
问题002-004 主要辅助舰缩写
/ X% c: n; j. n/ ~
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
) X! n5 l+ |1 ^. d1 R' FAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药+ s  i8 N8 R- Y! I3 M
AR 修理船,提高港口修船速度# b: W1 P- I& ?) q: t5 w& p) R
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷. e) x# F# q3 y) u; F3 N# p" l* O
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
* A- G- ~5 L) [; [! i; d- u# e& m5 |' C
问题002-005 何为“航校”. L2 h. j% o) K  D
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。8 A6 Z6 A# b# L, [/ j! _% \
5 y# X" X8 d( p# Z0 K% i  X; m
问题002-006快捷键% M; @) S" F; T7 D) b! c
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
/ @# K! o2 z- Q7 H示全部TFs”之间切换。( B( x! O+ J7 Y0 W/ ~) \
[F3] 切换飞机航程半径的开关& O, I2 a8 X& _6 D# Y
[F4] 切换TF 移动半径的开关
7 F4 i! m7 K( j[F5] 切换战斗动画的开关
% @0 Y: i: r6 u& x[F6] 切换格子详细信息的开关
( j. M: f$ G! q9 `& Z$ |! F[F7] 切换云的开关7 S- V- {8 g& i3 h/ Z+ g
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告0 c+ F6 x5 c6 ~5 D
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段2 T8 o6 X. J5 G2 z: c1 D% a; L9 R, A( B

8 S- _: E: v. `0 e/ }7 M* ?  f[A] 打开陆军飞机名单窗口
9 g! I- D' `8 s( V8 Q[B] 打开基地名单窗口
) w- [) _) ], a[C] 打开战斗报告窗口6 w3 U' h. D1 u7 ^% @+ u* N, O
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
$ y* l6 p5 i# J% t3 m3 R/ l[E] 结束命令阶段! Z9 B# c: J9 j* Z- V
[F] 保存9 v0 |; _0 N2 {1 {% |( J+ s+ L
[G] 打开陆军单位名单窗口
3 b) E, H# K. e; i8 H5 v# I9 y[H] 显示自动护航系统: T  b5 N( c' |& D, {9 i
[I] 打开情报报告
9 b8 g) ~+ T4 q9 T# j3 w[L] 打开无线电情报报告
" M* e8 ?0 P% u6 p- K! D8 L[M] 查看游戏致谢名单
) J) A' l5 a8 M[N] 打开海军飞行队名单
$ j: M, A; M/ O6 l  L- C: o[O] 打开行动报告
# p% U2 U% w; K  N" R, _8 {  o[P] 打开性能选项屏幕' t" B6 ?% m$ ~
[Q]退出游戏
% i; S& w: U, S[R] 切换道路彩色网格的开关
! e" ]. l2 D7 C4 P6 I: F# t[S] 打开所有舰艇列表% g+ [* h4 C% W) P) C. j4 O
[T] 打开所有舰队列表8 f; [2 l& ]5 J0 U" S) Q! s
[V] 查看舰艇资料& K% I1 i1 L3 c+ W4 C
[Z] 打开控制区地图% A; v* N/ F" c2 C* r1 H1 v" r1 N
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明5 Y* V/ \( G* j

4 Y: C- ?$ @4 f; E; r, [1 \: P问题002-007 “CAP”是什么?' Q4 A! s; X: t8 k. [- e
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
) t" s2 I, ~; \" ]参考
( D8 Q2 k# T& c; U5 g% khttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html1 i( M7 t' N3 L* X( K2 Y

$ t3 c7 P0 w9 a& j9 V3 V$ U# z问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。! p: ]2 @8 L9 Y6 k
表示不同的半径,参考
$ _8 [, r: Y  y# Bhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
0 q0 W$ y7 E5 F& v2 @( `1 u" ^  `: A
7 j/ \2 {. L* J6 D3 I+ y问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
( G1 b) b# B4 Q  w* K! e5 y大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)% T' L, }& Y! o: t9 P% u4 ?) v; v
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
( h2 Y- r3 K: p! `; i表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 & ]3 Z* c3 m4 r) V9 `5 p
4 v, Z6 R& O7 ?, H5 {: F! j& |5 f2 {
常见问题大类四 生产后勤与科研
6 K+ t1 E; i4 u1 ~8 u  E' iAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
8 R& x3 P( a( L1 Y9 Xhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
( O- @7 M. z4 J  h问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
' x# {* u4 q$ I/ u6 @; N: q$ o9 n目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
  P5 `' L7 ?; P( o$ Q9 ?. O( _& |) {3 }
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
& x# ?& w8 X" F9 f% v8 I# d提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
/ D  h* h" ^1 X1 Q' j7 {  N' J3 l9 Q; V
问题003-003 研究要花钱吗?4 f9 p9 W% `6 V2 o. K! _3 k: ^
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。( @, }, n, |. M8 D

) C0 V* A+ L; N/ S* G5 |1 _问题003-004 补给如何产生?& s# ]; _/ y; x) }6 S# Z& P
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)5 H' \# X( V1 d; W; L
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
1 l5 W- M- a* V7 p- ^) ?* Q0 a7 z2 s1 q9 h
问题003-005 资源有什么用?
: ~, m3 _) z! w0 q8 p2 o资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
5 L/ X5 {% @6 P; K  d: N, l* w7 D1 |8 b
问题003-006 重工业有什么用?
) Z% }9 T( {4 X7 `$ z重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。: w6 U2 n6 @8 }0 n2 f( ?

- z) r; K1 I& P/ K  C3 r/ V问题003-007 HI有什么用?
! u1 u, v% ]# ?  ~
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 ; V+ D8 ^# K* m6 S

' j' I8 R- F: F. Y: e问题003-008 重工业可以扩张吗?) |/ b( A" O" d" \) L+ T% \+ f. a
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
/ H# d, H; Z3 J- ^参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
- N& h3 A0 {) A# D. `
) J: T1 i7 M" E+ Z4 c1 o! N1 Y9 U问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?+ O' K. N9 m: Y; C5 e
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。6 J% V' q8 K; s# y* k

, @4 O) V$ F" b2 h问题003-010 原油在哪里生产?
0 V( V2 J% g  H由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。6 c5 j, B2 o8 c6 a1 D( `6 J! n2 L) W

0 k7 k5 k- n/ [8 d; E: P8 T! [1 }问题003-011 在哪里可以看到生产情况?" J8 b- v. P1 m) `; b# B/ _
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
4 k- A0 @8 O! K! U/ \  f! P0 l6 j6 e" g
问题003-012 如何生产飞机?, w* q* `+ Q9 ?. N4 y
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。* @+ W3 A9 W, ~5 F. `1 J* C" k$ o

1 b* P) B) |& ?4 C, q2 E" r' h  v问题003-013 如何生产人力?
& U# ]+ M5 r  j+ F# V9 c/ K与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。, C/ a4 a# ]1 @
* X( A2 q* y% b+ C  O* W0 D
问题003-014 如何造船?" e! e+ U1 v, H' G1 F4 r& J
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html' j. Z& C# l. Y) Q' r) s
/ a+ G2 G/ s+ D4 [6 Q
问题003-015 工程班对补给的消耗; b: O9 j; y: L
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
+ Y- S/ Z5 }- O" @! _' h
  i1 v' _/ a. k5 U9 {问题003-016 如何修理舰船?/ k8 Y7 v# ]+ C/ G$ G- c
参考/ e) d! W- _  c$ P4 n6 _& Y3 \
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口7 R! I  z5 G- f3 o# _
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html; a0 d/ A1 J) d" w( A" h

$ P% a% b7 Q1 P: b+ b9 ^问题003-017 铁路可以修吗?
3 M1 a. y$ T) X' v2 R7 K) I不可以
! F2 X4 b, e) V) H' g/ [+ ?- |9 J/ a1 t; M
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
& i* ~: f8 f$ n+ t) tSys 5 以上. 港口內外皆可修& \+ t- W4 M4 |2 s" y* i
Sys 5 以下. 港口內才能修7 X2 y  m* w2 D  P* I9 I, z  T, H
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
1 E# K2 a0 l/ i
3 Y2 A: v6 P3 C% R% f问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
# ~+ P% D- x, I8 k5 S- yhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html1 x! L( K. V; X+ z" a1 I  x
" R: q& R& f: W' H, p0 J+ I& r( Q
问题003-020 关于空投的计算方法9 M  w; d) Z/ D: g1 a  f4 W
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h( e  Q) ?7 n  i9 }$ |  l2 E
实例:9 N) C7 T. g9 P
/ \8 D& D4 {. q4 o  {2 B! n1 }
1 b5 x( B5 y/ Z$ P日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
, O$ n$ a! T4 K, d6 W$ p/ Y% c也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
9 l6 Z& r+ C, b( m- T) }' \; d$ M+ B7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u' q; E# y" d2 D! K9 v, E
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义9 C# [% s5 n+ T6 j2 d- |1 O5 `
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
* N1 W4 F* I3 O& j: b$ s7 \
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 : C# z( ^7 Z& {4 P
- z3 G) B7 |7 Q4 T" P# z
常见问题大类五 海军及海战问题
4 Q, F, ?* h% U- y问题004-001 关于对岸炮击的问题2 |5 j( x, @8 `3 \; t, ~: y2 E
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html& C) k) ]. T. y" _* a3 A. V. t' |! i0 o. H
8 z  D9 W+ ~3 B4 Q) e
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
! _9 y2 Q6 l8 B  S检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航# W/ f  `; A3 S

% Q5 C# c9 m/ W, M2 ^7 s问题004-003 陆军怎么上船?
9 x( p* j/ z( O6 J! t  J5 ?首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
  _( w* e6 L+ I5 P0 `  l# f6 D+ s; m9 h, t& v
问题004-004 如何建立新船队?
2 ]/ }2 D) D% c  m+ s8 B+ \; J# j
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类/ q  h" r( l8 _( e. c  R# \( k+ r
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。5 b+ X: A7 d2 J. t7 l
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
" ~7 P. d% Y5 u+ M) y, t+ T: P3 i
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
9 L. r' b, b  h# y  T; j等待解答。8 O8 a4 e/ y- [# L& H6 t  D, {' f

2 o% C: ?: _- Z  o问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
" l  i$ L- U$ I. l4 P
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
" `' ]: y6 R6 S% b" C/ u+ [7 J) L& @8 b$ y+ u2 n" S6 Q
问题004-006 如何反潜?# ^3 ~3 l0 ~: G
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。) b; W  Z  K( u
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。% l3 z- o2 N0 n9 f' ?8 `
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
( ?: K8 M1 m8 j( n8 Q  }4 ]6 c8 _* G4 P0 w1 t7 a
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
$ L6 u/ M$ N8 {2 J8 m. R9 `& {: t/ |& h% G6 @; M* z( A0 f. V
常见问题大类六 空军及空战问题$ H( e! k! T& m! ~2 H

( ]9 n4 D, C' h  [) V, [9 _问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
- I9 B2 V; X& f6 D* V/ Dhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
  e# e$ E- Q' N! J水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
' ]" R, z( d- l; w8 d- N+ eB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。# C3 Y7 a% G% V$ [2 e" T
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。' m1 b, ]4 c: u

1 I. D' x$ v, L( F问题005-002 机场的规模和运作效率6 f" ?3 u, Z2 [7 A! }6 x, T
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。% O- c0 D% X) l9 {# g0 q
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。$ a2 }: b/ e& Q: ^

, L7 s* }$ p0 v+ g3 s问题005-003 机场损伤影响飞机效率
4 r; p, ?. [" |7 c2 w攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
% ?* i& c, w* g% m! {1 L1 T比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
* z8 q$ |/ \, i5 `0 }6 a; Y' n9 q假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
/ H- p* ~% r$ A# r$ v9 T0 K+ l) Y这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
1 h! R7 g% s, W1 Y1 ?: ]机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。) Y6 Q6 f6 W4 u% ]
3 k9 t& |! y; G
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?% j+ r& h! w1 R& }& u" U
参考
7 B2 O& p% T8 w( F5 Phttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: # u1 m; L) M, J8 v) d8 i" i

7 G! u+ ^) ?* t" P- P3 ^, F  k问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?( V9 a8 V8 n' x( ?& W1 u! b
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
+ V: @& d8 M$ Z4 @: H参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html. C: z. U* I1 t4 ^! F+ e

2 n( s8 m  d% P5 `问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
, L2 y6 [( g* {! G7 e3 e9 Z" h舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
* {( s5 {' I$ f; l6 D% l( X8 F
% X- k+ g/ `1 K问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?" s6 i5 u4 Y+ l! X2 a  a
6000英尺或者以下。
% }- ^+ a. t& ~2 Q# Y- E" o# w8 u& F, ^5 x
问题005-008 飞行队如何换装?
2 \, O- I- V4 ?2 l5 M% ]) F首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
, m& l& X4 @& b; X6 S其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内8 p" z# W2 E; W; `( z: l
最后,设置为可以升级状态
! [- B/ U3 {' h6 O" B
& ^$ J8 _' \% Q4 s问题005-009 飞行队如何补充?0 ]! V5 r  `+ Y
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
  D/ X$ ]) @- Q3 b- C0 y
  b4 |, ~$ ^: R4 z8 L问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?9 Y$ s* h- l: G% B; d7 z
待答。参考# V4 e( R  F" T1 v' E/ h+ Y
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
2 y5 y9 z( S3 D% N5 I
/ n: f6 ~( S: e6 ~- p4 ^问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?- Z% |* ^0 r- X' M0 h& ?
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html* g# ^9 T, s& i% ~/ I- h3 }& N
4 m4 h+ E- Y; y& x
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
6 l+ }7 q* l2 H. j: ~4 Fhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html0 \/ f2 _% B4 O# A" ~7 [

- y  b0 I8 j% z7 x) Y4 i问题005-013 什么飞机反潜效果最好?' y% Z+ n# K* K6 {2 a+ |
据说日本是97重爆6 X: y) X" E& @6 D- r5 p$ s: b
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
) x8 ~; [' ^8 T8 P( U5 `8 b) X- M$ T9 s
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题' k9 j( ]) }0 ]/ r2 ^2 n( R" i' A' _
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
- c' n- ~) L6 Z( T' v$ q5 w  v: u4 a; k
常见问题大类七 陆军及陆战问题
! ]9 D) z, [) S问题006-001陆军有哪些单位?
2 {& Y  I3 h) @: `# i; @; y陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
8 W% G( _8 w1 `9 n% N0 w# F

' ]. ?7 [) a( o3 T; E8 LHQ 指挥部,没有直接战斗力
' O  g2 l/ `4 u5 E$ f) J; [$ U能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
; |: K5 Z$ n7 S8 T3 D按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
" [' i# D& P: c8 d& i/ |按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
% A/ z" T$ \6 H, `按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。5 r& B! p9 Z, s5 f& B9 t  v' V
0 P4 ?; T; `. }6 b
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
9 b5 ^* i3 E2 }. X8 O3 E按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。9 a- ~* D( i  |( ~/ j
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。0 R0 Q% C: }% Z$ Q; N6 B+ M) @, ]
7 Z+ U0 q" ?5 q) v' G
炮兵,分为三大类:
  F+ x. }' N- F6 a3 ~$ V海防炮兵,一般是固定的" B) p% d& S2 G$ `2 o& G/ q
高射炮兵,AA表示, q7 {9 ^" A  O
野战炮兵,用点表示2 ]+ v! t8 a1 i

2 F/ s: |5 B3 x1 ?% q装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
: K1 O' `# ?7 t4 R: E5 N( l) i' Z
/ N; V1 n7 }# E* c0 J( V工程兵 开口向下的E9 C# u1 P" F* I7 Y1 [4 A
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
; g" s# z, w% K9 T# {% N工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级4 |& G  p/ }3 n8 o% s- X
# h: q+ e' j9 i$ e& i/ J
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
0 x6 u3 N5 N  h
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
" I6 L- q% Q8 z, J$ Y* E" ~- z参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html3 j" S$ U. a# ^5 f/ ]) x; l

0 t; z" Q, @- ^5 ~) n& \+ a问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html2 O( I6 F& {' S8 l& N
6 I& u0 B( P2 j. E
问题006-004 AE中陆地补给运输问题( u, Q  U) f7 m* k
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
. a) w6 k" B/ [1 D% C0 h4 l+ l! r, M: nhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
. @+ P" F! a/ t- v) i5 \2 j9 A3 o: _+ q( D! U
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
! `; s. F( ]- o# l/ j" G普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
# A3 j6 A7 W8 e( {: e- q% ?参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html: Q( U  J5 O" v. d2 e; h, z
+ Y: p9 f/ n& S+ T. |& ]/ c
问题006-006 行军速度与什么有关?2 `, `$ r0 Q( {+ [+ v9 P
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。, @8 A4 E  M4 o+ g0 ^; ]
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html2 l6 A& m) L1 J- U+ s. l4 w6 Z2 m( @
6 y" ^7 k" }0 |' Z" r2 X6 m* B
问题006-007 国军部队怎么打不死?
6 t9 s. I: @2 |) z& c6 D所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
; e& x" j4 k- t/ h9 ~2 F. i* C, @( O* X0 J# |- |7 U; W3 [+ p  r1 g
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?; U. L! l1 ~( {+ t4 s4 i% Y  W
按照出发点算,参考( T$ A3 ]2 K! I- P: b9 c$ B2 u
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑   m  S; p9 e. n2 x' _5 S
$ Y4 X7 L$ J" n0 o# ]6 s
常见问题大类八 基本战术问题- M$ f5 D( X+ C1 a
问题007-001 日本的舰队如何编成?( s% o0 L6 j: @: C. b4 `. p# h
参考,日本舰队结构: e$ O' ]' _# d4 U4 b
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
( y5 |# t( Z3 f  E9 O1 a, y4 q' b" c$ P1 b- T8 e+ l; ?1 f
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
2 d6 n( L2 d6 r- z+ q* `http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
; c2 l! @3 Z/ r9 G. H! T8 K, \
( Y5 `: L2 h5 h% n7 \# ^! b问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
, M' p! `" g# ~http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html$ r1 L9 {1 g0 p% z

& k- {( F8 \. a( C4 z$ M4 S# s! i7 {问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?$ s. A( P2 j$ G- B+ W  _2 f
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
  t+ K" K4 |7 Z' N2 D8 ]$ g' y/ M# k, O  F. X8 q* _* H
问题007-005 如何超编航空队?* q; _4 O$ G% t# M( g$ M$ r4 k1 A. n
利用铁路运输+ a# A- V: ?( h4 I
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
# C! t& h& \, l' R$ G3 p8 J/ ]% u/ X  a! H# n8 u
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?( h2 e' [% J+ m
主要是利用侦察机 参考7 o) X1 u2 b/ Z) ?
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
2 c* I' e, O2 G! u& ?9 c6 q; r. _. b- q5 k# I' i" s  w5 N
问题007-007 如何浪费掉燃油?
0 Z) T+ }% L1 h7 r  S参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
, J. U6 M! S/ M  D
7 `1 y9 {) L7 g) O8 }# J- Z问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
6 l: H4 D5 Y) K选择不允许撤退: |0 I( n! R$ Z" V1 V' e6 a
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
2 v) L7 a# O# r7 I, D  f3 E" U! Q) S8 O! Z. B& `
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?1 S8 Z* E9 @9 `. F5 c4 _) I# I
分割飞行队,合并,更换指挥官2 \; u2 A" ]4 R; H; ?
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 / M1 n3 M" F3 j, g5 ^1 f

; |, y) J6 n5 h# @' W常见问题大类九 战略问题
) I7 _+ i( @  O  d! w  s问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
: ?( x- a6 C; b6 h% mhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html3 y+ k" b4 j- Y$ c

8 s3 V& n; C( U; \问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?+ \- s9 S0 T5 h+ s# H
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html+ \' y2 \% m" K. h# ]& A0 @
4 G2 _. n' C( q; T3 H
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
/ g2 u4 }; I" o  khttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队- v. N3 J& P" s7 v8 D
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
% [. S1 d, Z# h' f8 ?; h欢迎指正
舰艇类型补充; b0 c& f2 n! e/ E8 T
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
! q' n  R& x) B1 j. m  C% }AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ..., |( w0 c4 ]2 j
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
$ E8 Q/ S, k" r- w- R收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊* Q* |: _/ l) ~
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
6 w6 j: A; u& f. y这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有! l3 A, R' L8 p
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当
; ^# N% N4 J- \1 ?- Q/ b/ f还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识6 B& Q$ V6 R$ ^+ Q7 v( |# w
,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...* r" m4 b4 S- h" f
kevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
2 `9 q9 V2 M0 T是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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