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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ' ]! t4 B' h( U6 ]- K
; d) P6 V+ O# f  Q/ _) u7 e
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
- k( @* e! |& t* M' J, X; p
5 P( x8 L, \( @- b: X3 Z4 R2 I& F学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
, k/ G6 a( u2 i6 Z( S
# L( R& t! W; l罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。5 {6 o7 ?/ O$ ]
4 f% d. S$ s4 B  |3 O  I8 P
下面希望建立问题编码
' p: _4 F$ r# G5 F- \# a暂定前缀5 w) J! I2 E! E9 U, \
问题000 游戏外和论坛问题
  v. G; w" S( f  w9 U问题001 WITP上手问题
- s& x% k5 P8 W问题002 基本概念
# h  i6 R; r' c. d: q问题003 生产后勤和科研问题5 z7 P, U0 S$ r/ u/ l( g/ E9 X
问题004 海军及海战问题2 r- f$ `, n3 c' L+ |0 f# P
问题005 空军及空战问题' n+ H$ Q6 i5 ?. @
问题006 陆军及陆战问题: q- u7 l2 X& \. o" E$ W0 \0 R0 U
问题007 基本战术问题( ?! f9 ^- `- D0 m$ n
问题008 战略问题8 z7 @4 k7 c1 M" C* y  ]
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 . S8 r" f5 `# v9 x! F9 X$ ^. q- t

3 u8 ?$ Z- p7 i常见问题大类一 游戏外和论坛问题
) @: T# g# K: ^% K0 H问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
: L5 `3 W5 s4 h% E* F. L
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。( [% ~* Z# d0 J
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
- ?: L. W+ H2 d9 ~4 B" ]
# n5 e  f1 y9 M% X$ h; i, D) b问题000-002 如何成为论坛正式会员?2 Y6 `0 a4 `9 o  _8 Q
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
  m( h. A8 {' C
+ p6 n2 X7 H" H* f) U问题000-003 目前游戏版本和资源?
# p( O+ H5 ~9 U: F: u" g8 k
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
0 H  G% {8 A) Z  L, e5 Z- \! _( w, ^4 }! ]
问题000-004 怎么评价WITP?6 _6 f( C& {* X' N9 ]6 N! J
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html# P. K0 }1 j7 b$ X( T* @" G) B
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
. |) l9 h% l4 z* c& U3 {, O
/ |( j# t3 p* Q* f6 Z问题000-005 如何修改论坛个人信息?0 C6 D2 {6 v6 I
待答
' ^3 _+ {# o* U0 W1 z" @! i( z3 _7 \# L$ e6 a' Z
问题000-006 没有音乐?# \- ~1 r# @- g/ B8 g4 D; m
把文件安装到英文目录下
2 {" [; Y' ^2 l" P0 Q( r1 d, j3 t
$ n0 h2 k+ z2 c' Z# a9 x0 Y问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?  V1 }" e8 z+ b0 {/ S
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html, }  @- {! Y9 _& z7 X: u
请注意先商量好对战规则——“房规”
. ]2 v+ f% ]0 o7 h- r见置顶,或者最近的战报贴
' H( M/ N7 d$ O$ s1 {/ [" V  z: I. g+ n8 H+ s! O1 r% B, V; ~$ n$ ]% y% m
问题000-008 WITP的硬件配置要求
' h2 v& i3 p7 V! |http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 0 ^; u# ^0 k: X  a: D! T2 h2 _8 s

& S' }) L) @: O& ?$ f$ V常见问题大类二 上手问题& Q; J* x. N8 h2 j; B$ q
问题001-001 进入游戏后如何设置?
% W7 X" ~0 T1 w' d9 t
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是# ~( Z5 Y% T- p

  |. r* I7 Q; @拟真程度
' D' A7 ^4 }* ~
4 n& Y3 }6 p0 V. i' Q0 P. [日本潜艇战略 关
2 L" L( e% P' D4 Z如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。% u8 y# U7 N$ ~
% O! q. M' d0 i( r1 }
损管优势 开  R1 K2 }; C3 @: r$ V
盟军方面修理舰船能力提高,历史1 m( |/ n7 a5 g$ g9 w- z; }5 X" m
# Q  w& N' a6 l2 K; }
史实开局 开6 ?* m, [2 n, x/ y5 `# i
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。3 l7 p5 Z) {" d

# T0 Z4 i7 Y' P/ R0 a! w自定义升级 开: z% v, v- }9 x# J8 {
随机开局 关
" N; p+ |* [2 E, z偷袭珍珠港 开
. f% \! b: ~6 D. T7 E3 e0 F6 O. i# i  F- X8 N( q* l
游戏选项
- R4 f, r$ E6 [$ [9 L' o设施扩张 关
/ g+ _  z, y' ^- L( T" x0 J盟军财大气粗可以开- U7 h) J3 P% ~/ Y# k' G6 ]
自动升级 关
/ W1 B8 P/ n3 K! n" a( e补充 关: _. A, K3 ^2 m8 E0 o% m
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
3 ]5 J) j0 n2 _/ o9 {
4 N8 j% S3 t) u" q  c) g参数设置3 m( w  l1 A% _. Y2 D- h$ k1 z' T
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。8 o5 s& `9 i0 ~$ U4 w3 N
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
1 @8 v4 y$ t" c2 L. a9 F5 Z0 L% j4 U$ |/ D# Z7 {& d
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
  A6 |- K3 D2 L1 c* }5 t6 x3 v
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
+ g3 j, X6 b5 m& V$ [4 u首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。3 f: N; Z* g0 n% y; r1 x) v
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。5 O# `" Z$ r& F0 n' H
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
/ D  W) w" u3 V等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?/ g4 K6 j% |" S, k6 w, C( B
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
" _9 h0 L! O( j4 U( x1 z3 A: `# K大致就是这样了,后面慢慢补充。3 @8 ?2 r- s: A( X- V4 O2 b* ^: e

$ j' l) A& e0 \问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
4 _9 a' I! n+ H: ~0 f区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
  q7 H7 u/ z4 n) C9 u9 g: q# z+ k0 e5 I; n2 A
常见问题大类三 基本概念
/ T$ E  O8 q7 X$ f* W- }% Z& `8 x
问题002-001 KB是什么?
: U. X9 s9 ~8 L1 s0 U机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 ]" a% D; u$ X/ l) ]miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。9 k# {' U- O# u+ I; b

8 \+ m% G4 u. a8 D, O' @+ m! r问题002-002 主要战斗舰艇缩写
& t1 q& B& k- X! Y. L7 O- W0 j! |% i8 g
AV 水上母舰
% y# |5 P' I- s9 hBB BC 战列舰 战巡
$ S' |  U  L" |1 |CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
( n# `- k1 X- [9 x, |) ?. V2 VCA CL 重巡 轻巡6 Z9 [* j1 ^! h+ `
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
& m  p+ H8 R; H! jDD 驱逐舰
& n8 N7 t* Q( ~# y" t, S2 L. g0 BML 布雷艇" G, |+ Y2 f( E) g: J2 p2 ]* b
MSW 扫雷舰. W* g. ?! h/ }) t9 A& }4 b/ m) [
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
9 c/ h- y$ A0 m) g  t7 pSS 潜艇6 N# \! U( ^* J2 C- u8 \9 M

$ c. t% ^* t7 D) x3 U7 u问题002-003 主要运输船缩写; t; j: L9 r/ X% w
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装6 D" g- \+ F( X# @( b- U! S
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
: S! i" R6 e2 I5 m5 G/ yTK 油轮,运输原油; x! g; h* }+ F4 c$ ^4 X4 i4 l
AO 加油船 运输燃油' P. r, D  O6 }; j
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点0 a4 A' w% z& A( _! j; _3 r

5 C  t* X: P' \& a* P问题002-004 主要辅助舰缩写; |2 ?3 H; \  L8 l
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷8 }- O0 h* M& j
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药& s% p# ^& @' g' |" l2 g9 N
AR 修理船,提高港口修船速度
, T+ z0 d) v! C$ X, k& ^! R0 HAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷, _4 ]1 E! w. J' e" v+ C% s. K
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
9 I0 p/ e4 Y1 L0 j& g3 f
+ X! N% O, @! W) a问题002-005 何为“航校”7 X8 x: Y  G( o& b4 B$ x) P
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
0 b1 I3 j  \& K% Z' J4 I  A% q3 J, q
问题002-006快捷键. _  F1 f6 e& a& b* T1 H' k
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
" ?- g: q6 D! ?2 C示全部TFs”之间切换。" {: F. T9 n& [6 Z$ Q+ z
[F3] 切换飞机航程半径的开关
: y8 [. F  }; e, r! h7 U$ A8 h[F4] 切换TF 移动半径的开关
7 H8 F: {5 I# {# d1 O& C4 X; @[F5] 切换战斗动画的开关
, c, q7 K2 z  I  F; C% u* I; |  R, ^" Q[F6] 切换格子详细信息的开关
% E9 b. O7 `) i/ r# P, z[F7] 切换云的开关( z9 ^2 w* E+ Z* I9 v) |5 _
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告% s' y0 ~: l6 a' L7 |
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段* S% |) K  @' t; b- |. X8 Z+ E

& D0 x2 R( ]1 v9 {$ B8 q; T5 k[A] 打开陆军飞机名单窗口
  q, ^1 L3 h) f/ e; v% j- q[B] 打开基地名单窗口
, v; e0 z) X# k[C] 打开战斗报告窗口
' A3 l  p) A( t3 d6 z[D] 查看飞机,军队和车辆资料
! {2 \; z1 r' e+ g+ ?: q[E] 结束命令阶段7 X7 N5 P- P7 _
[F] 保存2 p7 k6 @9 k% J1 c/ y6 ]
[G] 打开陆军单位名单窗口
2 _! t9 T8 w% A[H] 显示自动护航系统
7 }* _: S9 T- h8 |, |2 l# V/ I[I] 打开情报报告
/ V( v% E, Q- V4 y! r* F$ S/ @[L] 打开无线电情报报告2 w# p2 }* x1 |$ y, s7 B
[M] 查看游戏致谢名单
* r, O/ J% s# l[N] 打开海军飞行队名单
9 B, F2 C- ~) Q/ d1 a* }[O] 打开行动报告
* ^: X6 K! v+ s/ Y[P] 打开性能选项屏幕  D4 n& k1 q* f5 r4 X+ F
[Q]退出游戏) [  \6 N( x& D8 k$ e
[R] 切换道路彩色网格的开关
: X0 D+ }( Y9 P' x* I, C[S] 打开所有舰艇列表
$ w5 W8 k5 I1 I5 E8 w[T] 打开所有舰队列表6 i% O$ j, x. b) w
[V] 查看舰艇资料0 ~% Z3 a3 R9 B9 @! ?, Y, }# T3 A
[Z] 打开控制区地图
- a! z+ W0 G# |6 y6 [* N[1] 在战术地图上打开格子的地形说明# G( |1 o+ Z+ @' i$ ]& A# v' u

2 O' f0 N$ u" N9 l: G问题002-007 “CAP”是什么?+ i4 J2 {  o& f  ^! R
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。# }- N6 ], U5 P" \1 [# X! J
参考( W  c% c  ]9 d( a6 d
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
8 ^" j: H. B, M1 ^0 W' v% u# r
) D/ W! R% ^- K& J问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。6 T" o4 d1 j) m9 s5 v$ d' [& u
表示不同的半径,参考
9 C* U2 o, o0 \, ^$ Z% x, W; u6 bhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html; V7 o5 K) T6 x5 h' G% ]% j

. B  a1 S. D1 d1 [* `: c问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?. l) |% Z8 }9 X
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
/ Y7 Z! W/ R  c1 P7 m参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
' ^  [+ x+ e) Y1 O表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 $ i4 d, J# H: l5 p, x  ]) y) r

% S* j! l0 S: Z$ m6 c. j常见问题大类四 生产后勤与科研6 |9 j( \9 C: V
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
# N5 Z0 \+ f# P* G2 q2 [http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
# E/ f% Y6 Q1 x- `/ ~8 B- }问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?! Y) w' B4 Q4 Y$ }
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。: h  a2 a$ N1 s/ q* j3 ^
) \. O6 f4 i, T+ s
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?& ^6 u" c- J7 ]- Z: w$ B
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。  a, g4 |1 Z9 L8 b4 s- x

$ d- ]. U/ Y) a- s问题003-003 研究要花钱吗?
9 R6 x: i" ~" B: S没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
$ k. O3 v7 R' n! C' {; i9 |1 j0 F0 Y' c0 S7 {
问题003-004 补给如何产生?
1 J1 b7 l" J$ Q! ~. f# [, l
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)7 E7 M+ S9 S+ N4 K* q1 L
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给( F2 r  D& \) D( @: B
# o. P0 n" ^' ~$ \$ R: P2 P
问题003-005 资源有什么用?
1 |7 \" z. r, V- r4 a( c8 M资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油5 G4 U  g2 ]0 {# M) ]' V

/ ~3 |4 @- p/ e3 U7 W0 v问题003-006 重工业有什么用?
; Y7 {1 N$ n( c' H% C重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
5 }  n2 l( `& k- o3 r2 b+ H4 n# S8 Y5 r6 y# Q8 |9 F. n
问题003-007 HI有什么用?
& Q& F8 x3 a. _8 F
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
- y5 [  [" f# l& b
1 v% h+ c2 \& H/ @3 p问题003-008 重工业可以扩张吗?0 v7 \, d: s. ?; R  H# P
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。0 h5 l+ ^; Q6 V$ b' O1 @
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html8 t3 c1 |7 a! Z9 t7 P9 o; W
9 a4 H9 K9 t. s. y( \. O
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?. ~7 j0 ~. {: Q7 ]
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。3 }2 w' }, A, X' z8 e4 [# v7 O0 P; q8 _
& Q5 h9 ^! x4 H* m$ X- Z. u6 ~
问题003-010 原油在哪里生产?
2 M5 h3 ]9 C! s$ B$ m* Z由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
7 N8 g' L* n! K& s& {
! `! b$ d. I% n- o问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
3 a$ ?: l( x8 z# W5 f( {; I1 t  W, X
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。; z0 }5 i$ @0 i$ L
' K8 `$ j( E4 r2 D( U( I* i
问题003-012 如何生产飞机?
. S% s) b! p- `2 n0 C0 C9 c
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。" }1 ~1 y/ v; Y6 X& W' t
+ Z; v; C3 h) ?: l4 c. p, S: }
问题003-013 如何生产人力?
) j! z3 `" v  O! ?: d与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
" [* h8 e: ^5 `: s
. {2 H8 A" d- Z; e$ r  K问题003-014 如何造船?
5 Z& J4 |& Z3 ?- t& [" R% e
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html& H7 C" I4 B' l( T+ D2 t% w( K

. S, A; g% P% c1 P4 b9 |1 k  F问题003-015 工程班对补给的消耗
5 h9 X, A5 @# K- _: X) W手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。* Q0 [+ R$ i- o/ [) A0 m# V  S9 ^3 B
' @6 `. E& r( ^6 [, B( k, n
问题003-016 如何修理舰船?6 \0 M/ j5 t0 a6 p" }0 v
参考
( I5 n2 Y5 X2 K& c. a; o7 U. G: s- Y舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
9 d) F% c$ ~' B6 ]. Vhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html+ z4 F9 u: v6 z# c) _! h3 ~% Z

1 _& i$ Y5 U8 Q6 C$ Y7 ^问题003-017 铁路可以修吗?
+ X" E4 C  v, ~/ u不可以
. E- C) X1 h' }: v
# w4 z' N, f2 {问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
9 X9 E* Q* h4 F; A; mSys 5 以上. 港口內外皆可修/ d; s# {9 }$ ]* L" }6 N+ c7 D1 w
Sys 5 以下. 港口內才能修
' s  @# S1 h* Z参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 Z) M  F0 C& c' {
1 b, ]6 }( i' m+ Y& T9 [) ~6 y% J
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
7 T0 u  l( O. \http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
' r; Q9 e" g0 ]! j
2 `8 p0 _; U8 t  ^* T问题003-020 关于空投的计算方法/ s+ f1 P9 ~' M
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h' e+ p- D8 }# t( b  I8 [
实例:9 N) C7 T. g9 P6 K2 H: u5 X3 Z3 I9 y3 d

. Y  a0 h+ ^) H  E$ @" L日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5/ i( Y: }# P' v7 g' r- f
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y1 B3 h% B0 G2 p/ `2 v. R) S
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
1 s; J5 H" X/ l  J2 K1 F. t9 Z野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义# M1 E6 v0 m/ n4 m
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html& h7 h/ k% z9 Q/ E9 P8 m
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
6 }$ O) d5 Z# c' `  K2 t$ W6 o0 t( y' m+ C: i1 C) o5 I
常见问题大类五 海军及海战问题
+ d& i/ R7 J( b- ]问题004-001 关于对岸炮击的问题& M! \  p* l. R5 S
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
: I# d/ h, ]) ]# ]8 P1 v7 l9 @* O: @7 ^1 s, z; H
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
/ I, Q( G7 V( q. E检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航; u6 U. k* u5 @! R5 K; a5 ]

. B6 t; T9 q6 C* t问题004-003 陆军怎么上船?
& e0 `7 V( b$ m2 F首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。2 W% b4 K% A' K6 O# M. ^0 [
9 y; z! M9 \9 g( P2 p2 k; H
问题004-004 如何建立新船队?
) H: U  i* U+ B* d- V' t8 y
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
5 C  Z& j  q! j- \8 ]: m战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
$ C  o6 p9 z: `) f0 W* U9 D- j) p在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
  ?: Z! s# c% g4 u2 R
# l( A9 r. m* H2 p1 r问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
% S' q9 b- ^# q- T5 i2 h等待解答。4 a$ l. a4 E$ i, \  O# F

# s7 j/ z6 ~) K0 C' k问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
' b0 H: G! i. ?, v' `
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html% N6 j$ m0 B) a) j: E. @2 ^" w

, K8 s8 L9 F8 k& t. \# H0 ~6 ~; q问题004-006 如何反潜?
" e9 g' E7 C, g# X' \0 o, q可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
3 C9 O# l# U) u% u水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
' Z; _% @* a! O: y. o* x1 D可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
, e  i9 D* K5 a9 I
* E+ y$ m* Z' n/ c. E0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 / m7 J- O, L( H
: K$ M0 C2 E. K- Y8 s. M% T
常见问题大类六 空军及空战问题1 T! Z5 \( `6 {3 m6 i# _
2 Z  H( @6 u" X' P! j
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
, i# Z. r8 l! t$ S) Phttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
8 W" {! ~8 U8 t# @# L水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
/ @( U+ Z: p' h/ `( e  z1 wB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。! _0 o0 D; v. @4 q
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。* A9 d) p, G. i$ V$ \1 V
2 ^- m7 ]+ V; o/ z+ w
问题005-002 机场的规模和运作效率
/ G/ [  A1 N% n  t机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。! ]; _0 h7 K$ x. R# {8 ]+ r
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。. f: [" S* k, e" \( D: T

8 Z! p0 n: x0 M- `问题005-003 机场损伤影响飞机效率
9 I  ]7 K! L6 Z$ k  b2 M攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
& D7 ~- h7 p# n- N2 Z比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。) O; F8 s; n6 ?3 M) ]; R
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
; I) y! W. F# w9 Y3 X# f- Y这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
- |, `2 H+ n2 l, I$ {机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
  U- T: w% P1 k0 V% ^" i: [) e; z/ i* J$ \
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
; z, G* s2 l7 {参考
% n4 {0 c2 t: F& H' I5 E- \http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 1 `9 Z" s# d$ @$ J4 @# Y
. k$ O( z$ |( I; O/ I9 T
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?* w+ w( P' O8 m* [
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
$ Q2 Y3 i6 x4 u0 ~3 [" V: a) E参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html8 |/ x5 c- r" T% q! U

& m  j# f0 a# z: u0 d; w  e$ I问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?! {+ {# B* s- O; \2 R
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ; _6 m6 S2 l; R

0 ~9 {6 C% D% M0 x& H. ?; D问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?# z5 H$ Z/ [5 X" K
6000英尺或者以下。
# h: O, `! M3 V
% T8 u, D! J1 c4 C. q3 [问题005-008 飞行队如何换装?
" k& J8 I; c* m9 e' N- |/ W! d3 ^首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。8 w$ }  y. Z' h: i
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内' H% ~) w  E0 C) J3 Y
最后,设置为可以升级状态0 O) [' A$ P% U/ l& Z

4 v# F% h: h$ L( I) a0 R问题005-009 飞行队如何补充?
( j2 Y6 \. S6 j: Y4 a, M9 C有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
3 s- ^4 F. \+ U4 |2 X1 ~9 W) I
2 h5 W) C, C) X1 d" f0 m! g问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?: {/ i, a0 b- C" |0 C7 m5 J
待答。参考6 H) O' {1 y1 y5 l. i- b7 }+ W
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html6 q3 o" m% u% h* Z& t. ^

! x9 d' \; Z# G' x问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
. J, G- }5 D5 g. @, X参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
6 [( l' f& e- `4 _; P
) E2 Y( g, J1 Q& Z问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
5 U) K% |/ Y- _5 A" x- C, lhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html2 D9 J/ v5 H' Z) z" ^, d% c# p

$ @! Y, A1 y1 [5 S: n  N问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
# ^2 w+ `( o# G0 `据说日本是97重爆
& ]8 s3 P" |& z! ~1 ahttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
$ t) d4 A/ X* F( X+ R, v8 ~7 o  k4 D  ?0 U
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题# s6 [9 z8 w% f- a
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
8 d. A, B( i( h; {+ l. u" P' }
; U+ c8 x  P' Q$ R; C$ ?4 Q0 E+ n常见问题大类七 陆军及陆战问题
) H0 u5 G& J) z9 d* ~& r9 O问题006-001陆军有哪些单位?
" H( p9 A1 e: I) U, Z陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

0 E2 w; {# k4 r! _
! I: Z. k5 [9 J6 D8 LHQ 指挥部,没有直接战斗力
9 x: z1 U3 {' n1 s6 {能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
2 g) @- P5 ^  g按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
6 A( @8 u  Q: U  k1 T按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
% f1 d) t% Q& w& ?7 L, K8 H按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
+ d% l9 \# e- S1 I
8 x5 }* f2 W# G1 o& r# A2 [3 m, X步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。  w1 i* {8 E. ^
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
* i8 b8 e9 M0 h( Z; q: t: @按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。6 E/ C+ }4 T. \! G0 L: c

7 F3 ]. A  x, f" r+ F7 {( ~炮兵,分为三大类:: T0 x& a( C$ i; n
海防炮兵,一般是固定的! a+ S: @" L' u9 f! ?0 z% A
高射炮兵,AA表示
, H0 Z" U& y% ]0 d& x8 J; y野战炮兵,用点表示
6 y* y' b2 x- v' x- s
, ^: p5 [1 S1 ?: z# n装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
  Z& e; C+ M, l  [" z+ G& c! `, Y8 _. `- y+ i: I1 a# n! |
工程兵 开口向下的E' Z; h! u% a0 R' J/ Z6 y: @
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
' p/ K7 M9 I* c6 @, [7 ^+ {工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
, j1 X. j; w, e5 `/ y& h/ Z" Z! J
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
, b1 v! _/ w. [; c  a4 p9 f) W. j
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
3 A4 B% T9 K8 ]# K) Y4 J参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html# t3 M' s, P& c& ]9 g

6 @& l, n1 ~9 w% U问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
* }3 z  {" _- K6 c5 }: |2 a& A
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
; L- h9 f) E8 V" R" ~  nhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html2 Z2 k+ D* K" q) t1 c
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html2 g5 b+ I* j! t/ S- P; I& h
/ g* t, |4 d& O, g
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
# G5 R" `6 Q- F' L- }: m" D普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级3 [) Y* O' g: d, X5 }# K1 i
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
) p6 l8 m% p. a& w) g( K5 R+ \6 d. y' x" C& g
问题006-006 行军速度与什么有关?$ \% ^' g! {$ a" `+ Q
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。. g  N) A1 j! X' c; V/ S" S
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html" B4 v+ G. @: o1 E: D

9 v, {# s0 H6 j% f问题006-007 国军部队怎么打不死?0 x: k  P, Q, H& A; Y
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。* E' J: i4 i/ y; m) x
1 j. J, F8 W$ ~0 Y$ p
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?! X# p) L0 I. [% i2 b) }8 k
按照出发点算,参考" K8 R  D2 M& v! `
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 * M1 p9 x# s* F& N1 m

7 e7 B5 m8 }5 e常见问题大类八 基本战术问题; T% L" p/ E+ a7 Y. \
问题007-001 日本的舰队如何编成?
$ s0 q1 [+ W9 R9 c5 w7 U. t参考,日本舰队结构& Q- ~  l/ V6 q
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
0 {2 J. v2 R% j# r6 n
3 w6 r* G7 s6 d6 m' D" C问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
; b0 G3 r  N  t1 @& m, E& jhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
  x# b0 ]% c- T) L- A' i& I* [2 ], t; R6 z# j
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
" P) ?- N' o9 A! X0 Uhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html) V; X' R+ t: ^
! M+ \) K% i* y: w- u
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?* O7 {& R1 s2 H1 k
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
8 T; g/ L* ]9 |, j8 k* A' G& [* t$ o+ I0 Z/ T8 K# ^
问题007-005 如何超编航空队?
2 `' H6 b8 ^5 {( `1 L- `$ E利用铁路运输9 d8 ]0 Q( b; `, E
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
7 a. s6 f' M1 z- G6 b0 O1 z. n: m: S, U
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?1 ~$ @, E7 ~. W
主要是利用侦察机 参考
' `# o4 I- ]0 u! K  Ohttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html& @1 U! d, q0 ~) _# L8 n

- W& d8 ~- g: b问题007-007 如何浪费掉燃油?5 m6 U# `( w' Y6 j" ~, }7 k
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html/ s9 E+ V- l5 t% a2 Z
: E: b7 [! H" }+ z, r
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?" M1 }. S6 ?5 q2 y  [
选择不允许撤退
2 K( Z) S. ]6 _' M  l, R, Bhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html$ J' D8 ?2 |- A

5 J, p/ q& w  z问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
7 n* o8 S6 }: Z$ w# g8 ~分割飞行队,合并,更换指挥官
8 a! j" Q  O. l3 k2 a8 ^参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 $ Z2 L7 z4 G5 E3 l, ^; w

3 ^+ a, D# ~3 T) E- u2 X: ^常见问题大类九 战略问题
$ p! b  m  r' V8 e9 k3 u问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
2 N: o: z+ S4 h9 Vhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
, Y7 m2 p5 T9 ^6 j  A
/ [) X* _0 [; E; ]3 \问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?, G& o8 ~! ~: U1 L. d6 u
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html  p, F3 ]- K, y' A

: _% y/ V7 F8 ^  j) ]问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表: N# N  ~8 D  J  u
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队8 a3 Z" W/ A6 R& M# t
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
7 d3 s! ~0 s) U, ^欢迎指正
舰艇类型补充
, j- U+ H2 @1 T8 Y/ O: y# m- x) k  ^1 r/ D3 cCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机( p- f$ y; q2 z
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
+ p$ o& @( u4 o& l. y. Tmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
- {+ v( z+ F) a4 O收到,已经改正
还是WITP,没有与时俱进啊3 Z4 z9 f& A* w# q+ r9 H
kesselring 发表于 2010-7-31 13:26
/ F' m+ n' E. D$ R) ~# `5 L1 X
这个玩的人都不多啊,先把一个搞清楚再说
基本问题手册里都有,特殊问题论坛里都有# W% z6 h9 {  e2 M9 g5 O
耐着性子看了若干行,错误不少,多处用词也不恰当  Z/ w$ q! r0 t" g7 I  w
还是那句话,多看看手册,多对战,哪怕是小剧本,也能使你对这个游戏有更深的认识
  ?1 ?4 P9 A6 H9 K1 t,才能写出置顶里males那样的入门介绍 ...
. B. D! W- R3 {' r: y( b9 b: nkevin_hx 发表于 2010-8-5 13:38
* Q- I4 H" P1 [5 t
是啊,任重而道远啊,偶是准备一年后差不多可以了吧,还需要老鸟多多指正啊
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