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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中5 |( D' x8 X( o) P7 T; B
) u5 ^) @2 }4 o5 W$ O; R! e; n) {
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。5 I& P  _- t, B

4 p( M& y# U# V7 C. ~* T我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。0 y9 r: [) V( W5 V& p6 z" ^
/ p5 z; s: g9 o/ W* Q8 h+ |: b: v
1 l/ G/ H' j+ d, X' U7 A5 f8 _
【测试方法】
8 r. }6 i, Z2 C/ Z用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。; I$ n0 E* s8 m6 h9 r

2 q, q$ p4 O: V( f. h9 g5 {各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
0 E  t: j6 Q# x/ b
- _6 Q/ o' l% Q/ C每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
& f/ \# ^# W5 S9 r5 a8 Y8 z- v
" w- l0 R8 g% V0 ?& q" e修复概率 = 61 * x ^-0.873* W( D' S+ j6 \# I  {4 ]# ~' x% N
1 M& w- |$ k- I4 l& v
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
! ?) M  T( v& m7 d4 G
  ?2 `7 Q6 l; G3 S具体时间与修复概率的关系:
  c3 r  _1 f8 |  Y0 b! b
" `# k( h8 J) O距离服役           每月修复比率
: H2 q3 @0 H6 D+ o的时间(月)        (%)9 C1 X# a  v% y0 |( u- b
=============================/ [- d- k/ @% G% Z
1          61.0                  / q6 X- y9 {$ p% p8 ?$ d
2          33.3
" o6 q$ ]! J1 N: J3          23.3
0 j, O6 ?9 [7 N6 B! p4          18.1
" D$ F, y5 c; J. v- K5          14.9 0 l3 S  v7 E2 r0 K) K5 z
6          12.7 ) G# M0 B9 _# N. _! s
7          11.1 & O" }3 A. c3 Z. P: \8 j
8          9.9 0 m( Q! q1 Y3 w3 a. R0 I1 H
9          8.9
, G% @# P8 {0 I" H# k% P10        8.1 1 k" e1 e7 S$ Z& W! H: X
11        7.5
2 n0 ?1 C$ c% A  a7 k$ C5 w) {12        6.9
& `) G9 G( p1 ^) @4 I# _13        6.5
- y& r( v' G' U0 q14        6.1
4 B, ?5 }: M  d3 Z& b0 x, }3 e. o; J8 D15        5.7 . N3 W( e. e) E; C' V7 c
16        5.4 . A, u' S) h9 i; }
17        5.1
5 F- @- E: \1 z, }% K. C; C0 f18        4.9 . a+ t! h5 Z& p+ a4 {
19        4.6 2 \" [2 i$ T* c/ O/ E/ v
20        4.4
( ?6 V: K; }) B/ B  t21        4.2
8 F% p" q. i; M! E4 V% _22        4.1
& ~; ~% Y0 w; h) n4 g. X23        3.9 ! c  h5 `( H$ s( k
24        3.8 ' i- p6 t* |# w* F
25        3.6
( @; k' @9 M1 C3 O* k/ u* ]26        3.5 & H) ^* p" h  ~3 y; y5 ~: t4 a- ]
27        3.4 $ C1 f: E# n7 L  R2 {
28        3.3 : u  b( ^/ u  \/ {0 ]9 ?6 A- f
29        3.2
  D6 j) D" W+ ^! K: o. W30        3.1
3 j1 k, a. w, |1 G2 Q& K; u: H+ D31        3.0 & S/ ^5 j+ L, C5 ^# \+ k- D0 g. n
32        2.9
! U& n( K1 m  [0 @! y33        2.9
" z! c9 k5 a6 I" C34        2.8
& P# |2 R" n) Z" P1 o  L) G35        2.7
# H6 _" ~, p9 C36        2.7 2 \9 T: C& T1 W  |0 H
37        2.6 1 P4 o$ U8 B% Y. b! C! x, F
38        2.5
4 A7 P2 P& Z( Z" l# k39        2.5
1 u* S6 p/ ^9 U. G* Y40        2.4 7 P+ A$ ?- O$ W5 u
41        2.4 4 X3 b/ [6 H, `. f$ O8 N: a/ M
42        2.3 2 H8 t2 d8 S$ ]* H% x# n* @
43        2.3 ) P/ O! z' w% \2 F% O
44        2.2
" `* ]4 e. ^8 m' c# q45        2.2
& Z5 ^! ~, c: m" ?# o  w( y" i' Q! r; U( Q: u
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,
2 E' f5 f1 B, d% g, m8 G
. U5 R1 Z) |% _, y5 y2 `

8 y& `7 K* @" ~& ?举例来说:2 E1 S  t5 _$ [# Z' ]+ f
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,9 T' B% {  ?" F3 k* ~. t1 L( X
/ q& q5 O6 r+ E! W
至何时能够修复100%:' |2 S# m' I, a+ A4 I1 ~$ U
零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复' X1 A0 c& \% ~' I$ T" W
紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复. P) o3 L1 L8 j2 v; a0 @. m& C: B
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复0 J4 k; m$ r; d
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
0 |1 I- g9 ]9 x4 o+ }烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
$ c, t. N8 c' F, n" b. V震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复6 b  T, Q! C* ^  c1 h0 `

  P: d+ |( M, [/ [- W假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
- Q6 O3 Y( l. H* o5 W8 e3 }6 b" j6 }, G/ x; b- l4 p
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。1 H/ g* A% _4 y! o& R
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
6 T% z# ~% b' u# k
1 v7 y, n- O2 Z: E% @% W; e
) q2 K8 V8 d9 g7 ~. L" j以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
+ }- l- Q3 t  W5 c9 \9 X, t
" S* I9 c$ x1 K% L3 l3 M3 h& T以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)" `; V* S+ J: G4 d
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
/ `7 p$ ?7 g$ h; |7 s6 a' u' N

/ z% z+ E: U4 ?; g! y( d3 U官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
/ P5 q9 a8 ?  \" B9 G+ g4 I
# `7 U" k+ \5 W+ }这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。! `1 u4 l8 |. v- J; Y  G

( J2 R6 i* [+ \+ u% G" S$ A+ |我的测试结果(针对疾风):( e5 K8 y; T, ]  d6 l
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
$ X" C. A; `/ ?* q0 z5 j/ y* J9 J+ A& k9 `
没错,研发线规模越大,修复概率越高~2 Q8 N( r& l" L( v; X+ [

+ n8 u. K' F! @% n: j0 X3 R, s9 X7 ~举例来说,  w" y. v4 _: s& a7 C
如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】7 v' q6 n3 I& \
即可实现每天必然修复1点的效果。' F4 M) j: H, }
0 r4 c  C5 v' A4 E( Z. }; H
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。* A) b( B) }% \

& _9 B7 O9 R! x9 b个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
7 `! D9 x' Q4 z: F- d0 G( j$ h附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天
& c/ Q* L. w8 b& ^6 ~测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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