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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中2 G7 J9 v; N% z8 A) R7 \

  g! a1 j/ ^- X% N# s大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。
9 G" b& q8 G: c2 x4 C" Q; U7 [1 i# b  ?5 X
我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。1 |" u1 o& ?7 K* H3 M2 S/ a2 O

; ]5 J/ ^; v2 C" e" i
  T7 s2 l5 Q* ^" M/ h1 G6 ?【测试方法】
, H2 G2 e* R& G- F! I' w用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。! J# l- q  o3 o+ c& c

+ ^+ \. h, y" e/ s( R4 a) z( ?各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
. u& T( P, [% v  k# z9 Z% |. m3 ~  y1 I# J
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。5 G6 ?" k+ r! k2 r4 l$ l7 k
, i- L( d, C4 f% u
修复概率 = 61 * x ^-0.8733 N% ]  i/ Y* _! y# E7 j

* [& L( S! O3 l9 D- G4 _/ g0 _) p' K其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑 ; n) b2 b$ ?8 ]- x) g  ^# ?# B9 |

7 M! N  d  w* q* h# `具体时间与修复概率的关系:% u0 g! X/ ^  {2 t2 R5 `7 c
: U  M, {, `' I! T, ^9 _" }3 n
距离服役           每月修复比率
* i3 M% u, k# _( O! n& W: z的时间(月)        (%)
8 P, N+ c) a, L4 ~! a3 Y2 Y=============================
: K) X  U  g9 M& J1          61.0                  / `  \0 m9 ]+ ~% l8 Y+ F6 ^6 ]
2          33.3; J, f  t4 G  c
3          23.3
. d) V0 X+ H, w9 ~  ]4          18.1 2 L$ B, }& H7 g' p) [5 Q$ ?
5          14.9 : a" C/ S! t% y, u% h. [
6          12.7 : |% v8 b4 K! G: z* y  K
7          11.1 3 D& J. j7 B$ p
8          9.9 ; a) k+ {4 U* ]- H# c! L
9          8.9 * P4 L* p! S- X
10        8.1 ) d$ D3 H! D7 Y6 v
11        7.5
- @" h% I8 d9 z12        6.9 1 S6 Q( r9 k+ L2 q, y, F" V( r
13        6.5
# p8 J# Z  G$ Y' j  a14        6.1
7 A3 n, V% o- L* ~15        5.7 % a# ]6 N# k3 W" O; c8 q
16        5.4 4 y9 g6 ?5 l0 ?$ c
17        5.1
! q6 X; W% m& W( {18        4.9 . y5 ?( C' P2 u: s" [5 G
19        4.6 7 G; n0 e; J, ?' N
20        4.4 3 f9 p# m: B2 h& f7 n; ~0 N
21        4.2 1 m9 t- o! O$ _4 @- H. ?
22        4.1
5 M& b& z& _5 n4 V$ E( o23        3.9
6 H& h& U2 V0 _# E24        3.8
8 g$ x$ W9 g  j2 L: F25        3.6 6 F' Q8 P1 r. o& y
26        3.5
' b) r4 i0 e' J* }27        3.4 8 W6 ]0 `4 C; o
28        3.3
  _+ |0 I2 e8 s7 F* ], K7 q29        3.2 2 \( y6 N- A2 V* G7 w' [0 ]
30        3.1 % n& N! P  l' @- B8 O
31        3.0 & v4 U9 [0 @* j( M. Q' P$ O
32        2.9 9 X% z" P" K2 v$ [
33        2.9
6 R8 a( ~9 s$ F34        2.8
8 J3 b7 R" c! e9 {( r8 i35        2.7
( L7 b4 r3 c6 @5 g0 w7 e, B36        2.7
4 z2 x6 _6 c2 c6 @7 W. [37        2.6
9 S4 G! `. }- Z# w1 d38        2.5
: u) c: u, O) V' L+ w39        2.5
* G0 ^' V- F/ o4 B# y' e& b40        2.4 ) E1 F& S! k6 w) t1 r5 n: {
41        2.4
& E- X" G9 H9 i5 c42        2.3
& e0 z0 y! i) J8 e: s43        2.3
, b+ y+ C! G6 A: U) H% c) h44        2.2
, h/ p$ S6 c; x1 Q0 x) i. K45        2.2
+ g! M, q! x5 T3 Y5 O. v: N: H4 {/ [
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,& I+ ]6 Q1 g9 q- H1 J

8 Q$ @- |3 p% w$ p  D

8 G* o: d8 n, s7 H6 x1 {* [举例来说:- m9 A3 E5 H4 {* i7 S
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,
6 B: _* M' t/ G
4 P# R8 r. B. V: c0 t! h3 A至何时能够修复100%:
3 z5 c  L2 d% f6 V4 d零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
6 ^; r! l4 ~8 {' K+ H+ l. Y6 q% K6 D紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复: j1 _: {4 c3 d
疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复+ u- ?) E2 u% I* \! T2 _$ L
零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复
# n) |% ]9 g/ M4 @* T' ~/ e. B( R5 C烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复& F  ^: N/ ?$ t# j) r6 t7 N0 @
震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
2 `1 u% v* F# ?7 {+ t7 B
% L6 q: p2 Q( ~假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
+ U+ _- d  |( o# M0 ^8 U6 b  ~+ m4 ]" V/ |( D% U
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。
- Q' \6 X- L+ t. S! I& d- J阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
5 W5 _, e& w. y
. Q, G8 [) p/ D0 s

$ C% O2 S/ [5 k8 N以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。4 H* J1 i1 }$ Y& ]

; ~. w1 W4 q3 e5 [, g2 S以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)4 I  ?# y4 t$ e) a% l- V9 q
之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。, m/ Y, |& H0 c" d4 u

& h( _: h: _( n1 j6 I$ f9 @0 B3 d4 y) S3 G3 I& `
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。
$ K4 t4 ?+ w" f, g0 M
6 n# J  K3 U: t; M这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
, b* T0 R4 a: \$ Z7 v. T# @( Y& B5 H8 L, J( \
我的测试结果(针对疾风):
8 \! Z- W1 J* ~7 ?  l! e2 m开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑
* i7 G# T: }+ K3 k4 X0 v
% l" s# N/ ^+ n3 c5 w4 c没错,研发线规模越大,修复概率越高~6 ~8 m3 k% ]. M8 ^+ k  o2 V; J

( s: R  N3 a: E' a( s0 a' {+ g举例来说,
0 R& N: h+ l& o如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】9 F  k( W7 p  S- w: ~  s6 s
即可实现每天必然修复1点的效果。
" V: ~& u- M$ S4 ?( \; _' L' _0 y7 }. g2 h9 ^; W! |3 [
但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。2 C$ N5 ?9 V& Y3 b" ?
! X/ j+ q: E! o5 q+ G  ^
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。  j) j& ~/ K& m0 H7 z
附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天. @2 V0 g3 p" S8 e# G
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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