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[WITP] WITP官版研发线修复测试

在WITP官版的飞机研发中; J7 \2 t9 b; V; d
# N. N# ]2 c7 Q
大家都知道研发线距离飞机服役投产的时间越近,研发线修复的速度越快,每天最多修复1点。8 R9 J! `9 W4 W! B/ u$ [

; X( g/ B& g$ s( g" H我想通过这个测试摸索出,研发线的修复概率,与飞机投产服役时间的函数关系。9 r3 I8 i) s" L: b4 N2 c# ~
7 \* h6 T! D& H9 D8 s
; T/ q0 {4 \2 u
【测试方法】9 C$ z# @. W* |5 Z" B
用剧本编辑器,将战机的服役时间修改我预先指定的时间,同时每条战机建10条100的未修复研发线,跑档进行测试。! z7 C* K( Z. I
# t, G7 z9 [4 D: L+ R" z
各基地修改了自动补给,以保证修复研发线所需的补给是充足的。
9 b% D8 b6 e2 C! }; L& ]! k& Q! w& Y  p0 B2 X; N% E' _
每月查看研发线的修复情况并记录。
2

评分次数

  • veiver

  • kevin_hx

跟每月测试修复的结果取算数平均值,得到如下结果。
- m# ?& A/ S( p( I- H4 u
# `6 g3 P! W3 K& P修复概率 = 61 * x ^-0.873' q, V9 i* v  ^8 N5 f4 c9 q* q
( `1 L; q% e  y5 i8 c
其中x表示距离战机服役时间还有多少个月。
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 16:06 编辑
5 D5 c9 J7 `& X+ i9 A' b/ X5 U2 F
具体时间与修复概率的关系:  _4 A5 g  m, `1 D3 Z
1 V, Z$ b4 Y" |# |' R
距离服役           每月修复比率6 T' ?* J+ n/ l3 N
的时间(月)        (%)7 V# Y5 i" I+ A9 _: r9 F% A* u
=============================3 V  y( p  g. m+ ?& s" {5 U2 Y
1          61.0                  
/ _9 z2 v$ z% x" g- P# P/ S 2          33.3/ k/ R  m$ h7 t8 R9 {$ c3 B1 f
3          23.3
- a- M# ^* r8 Y, f' `4 a6 P4          18.1
- n* ~( T7 Y' U4 j" Q8 h! }9 |5          14.9
6 s+ r9 c1 e$ o6 H  |( j6          12.7 / d. h& X1 a5 e; [& E/ G- h7 Q
7          11.1 * p8 W9 ]/ V% }( P
8          9.9
8 R! e0 q1 K- ?4 E' |- c: n9          8.9 0 _, \( e# T  b
10        8.1
7 {3 ^6 u8 Z7 D3 J  Q$ o' r+ P11        7.5
' H$ h( h, M4 T; {. z) L% w0 ?7 ?12        6.9 . b6 C  N% \/ e: L, L0 ^
13        6.5 : m6 Z3 c3 i& u$ r
14        6.1 4 y5 v0 ]+ z/ D! a8 o# z7 l
15        5.7
% t4 P& U+ X( Z. h& a2 h( e- B) V1 \16        5.4
1 b& x5 @: r1 L& H8 K: }& q17        5.1
" S2 {, j$ y5 s2 x18        4.9
' L, T* `9 w. e* i19        4.6
- F# p8 P* v3 y8 w20        4.4
7 T% P$ x4 @/ b. ]$ V1 j* R0 k21        4.2
3 B6 }* Q1 j1 m, k! K22        4.1   X8 _, p6 G4 y1 b% L; r- I
23        3.9 5 @0 O& L8 R6 p, \3 O
24        3.8
3 \. E# x% ^2 {8 m& p# f/ O25        3.6
; I& l; O6 p5 N5 O  U2 `2 I26        3.5 4 B$ O6 u0 }# h, p
27        3.4 ( t7 q# d9 @! P# q$ r/ y/ @  q
28        3.3
& \1 R8 V$ o0 F% Q29        3.2 5 v" a% F3 j; ^7 [6 v+ f% e8 Y1 P
30        3.1
( p$ L: A8 q' x' O5 t9 j31        3.0 1 ]# v, T( k8 w: E0 L8 q& n5 |/ p
32        2.9 * \; f; ]- \2 u0 j* J: K7 m
33        2.9
0 R3 l$ {6 \  ~34        2.8
* W7 z, B  I* n4 C35        2.7 8 W% d1 [% @) H1 K! l
36        2.7
) |. i# C* u2 J0 c, A  G37        2.6 3 n/ ]" R5 W8 t- ?  h$ F: T
38        2.5 9 Q: U* j2 C/ K5 k
39        2.5
4 r8 d0 ~1 L9 T# N7 P' S8 F/ o, I  h0 k  y/ `40        2.4 6 Y: y# l" q3 U/ ~4 O
41        2.4
7 X7 _3 D* @' u9 h& `42        2.3 7 \3 {! F4 T4 Z
43        2.3 2 C/ m% C0 |1 O: U5 ~
44        2.2 " x& Z" ?4 G/ H! h
45        2.2
* h6 c6 f' u3 V% e' C. }8 ?3 K( j2 K' h9 `$ l
由于每天最大修复1点的限制,实际只能达到30点/月的修复速度,- C6 b. B9 }. y8 W# S

8 X' _$ @' G# m+ U& z9 H9 b  r. B
. O3 Z. E1 S+ j& ?
举例来说:' }1 t) ~) z. U" I# a
建设100的研发线,距离实际投产还有1个月,每月也最多修复30~31点,不能达到修复100*61%=61点的效果
根据以上概率推算各型战机若开战时41年12月7日即开始研发,  R; M, |+ y, u/ ?6 M- m3 _
% V* u. e* k6 O9 y. ~' j
至何时能够修复100%:
+ g6 Z6 K, L5 `1 F, c! g0 x+ t零52,服役时间43年9月,————————预计43年3月9日修复
: ?) r: T4 `' f紫电,服役时间44年1月,————————预计43年6月9日修复
; G0 C" }9 m3 o3 m( v3 G4 j4 X疾风,服役时间44年8月,————————预计43年10月9日修复
# c, l; [: v3 M! r$ t0 V* i8 {9 y零64,服役时间45年6月,————————预计44年5月9日修复3 p. J1 G. E0 i  ?" K
烈风,服役时间45年7月,————————预计44年5月9日修复
& ~) G0 N1 j' P; {9 @5 |7 a9 a& |震电,服役时间45年8月,————————预计44年6月9日修复
' N# H9 P: v" ^' v- P) d0 d: m( l0 ?6 d
假设修复的同时瞬间产出足够的研发点,则上述时间也是战机的极限研发的服役时间。
: [- U; j: f; i6 k. x0 Z4 c- K' M* z4 d9 V. h6 f
此外,由于每次跑档随机数不同的原因,游戏中有些研发线将修复的快些,有些则修复的慢些,提前修复的研发线将提前产出研发点,结果导致战机服役时间提前,进而影响其他未修复研发线的修复速度提高。
你这个不准啊,052已经有42年投产的实例了,烈风也有43年投产的例子了,明显修复速度比你这个快了好多。* r& J$ ~& u" k, H5 b6 y
阿姆罗 发表于 2013-9-29 21:20
& C1 H$ h1 p. {4 J1 h$ k' {% {5 e5 B
/ a4 V' k; r; j: e) {! @/ N# @, D7 E$ x
以上结果仅仅是根据官版1806版本我的跑档测试推算而出,或许有不准确之处。而其他版本如血战、之前的老版本,游戏内是否使用相同公式计算也未可知。
* U* d/ {9 m' o) n/ \2 k0 w1 [! N; T, A
以你之前和穿越的官版对战档来看,穿越开局在064和烈风上投入共20余条研发线,也只能将烈风提前至44年2月服役。(附件截图)
1 V- @. b$ H- w. n4 d% N: T之前你和benben的对战,没记错也是44年2月中旬的烈风。
) R. d, `* L: `% j( Q& Y/ ^- d
( ^4 w# V* `8 i) M9 ?8 z3 K8 Y4 ]- K7 i, [
官版总计60条研发线,考虑到维持其他机型必要的补充,恐怕在同一机型上投入40条研发线已经是极限了。! N8 f/ {# d9 J
2 B, `% Z& j  A% x
这种极限研发的测试我将陆续做一下,看看结果能否支持我前面提出的公式。
; _- _0 M* v& p6 ]5 f1 \: z; I
. K9 k; d1 a& d3 ?我的测试结果(针对疾风):& T2 ?, S# Q9 k8 j! M
开战即研发:40条x12~16研发线:提前至43年8月6日
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本帖最后由 david7up 于 2013-10-9 15:56 编辑 ) _9 z+ b4 {9 Z# q2 @& E
' k6 P0 h, n8 R/ f5 i; W4 K* m6 y
没错,研发线规模越大,修复概率越高~
; t; e/ Q, J" u: R8 r! ~" T
: |8 C# u8 ^1 V' j! p. |% D& y$ |举例来说,
5 B% @; {+ w2 ~* T) I7 w0 H如果有人建设一条1400规模的生产线, 1400*2.2% = 30.8 【大于每月30.5天】
  x# }. T) l; w7 Q即可实现每天必然修复1点的效果。
1 ~: e7 V7 B1 `
$ }$ c( b2 k& \: [但同时,1400的生产线从创建到完全修复需要3.83年,花费140w补给,这早超出了实战应用的范围了。
% I2 i3 _. g. W. ~$ h4 @1 X0 ?# t6 u7 J! [
个位数的线,不修复,只能说是RP不够好了。
( ^5 h3 h& g5 O, I) P) a附件是跑档测试,41年1207至42年1月16日,跑档40天3 w, H! o& ?3 z5 h; F% J
测试结果为,1400的线,无论是震电45年8月、烈风45年7月、还是零战64型,均修复39~40点。可证明上述关于修复率的推论无误。
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