返回列表 回复 发帖
每天最多修复1点。% B$ c+ J# ]0 V: _: Q- l. \
0 l- F1 n8 J+ ?) {) ~' L& p- ^
预研线修复看几率,时间越晚的机型,修复几率越低。
% w. O, ~; X% b# l0 ?下面是我之前对WITP官版研发线修复的分析* S. l! p, v9 Z# a, r# P- `; F0 |! Q
http://www.biku.net/viewthread.php?tid=10854&highlight=
8 c  }- d$ Z! c4 A9 ^( ]0 R& m6 P' l$ M4 A; L" n( S8 V0 R; @
其他设施修复看补给,基地必须一直保持有1万以上的补给,需要同时修复很多设施的基地需要多备点。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
引擎是AE中新增的项目,我玩的老版本中并没有,所以没有研究过不敢说。' H' p7 N$ P; e+ c) n  o8 j

; J( o& S: S6 [) O分散在不同基地,对研发没有任何不良影响。+ E! Z# G) ^, z, j
我个人的选择是,为了避免遭受盟军战略空袭损失主力机型的生产线,我会将主要战机的生产线集中在大阪群马东京等几个生产线数量多、当地机场规模大的基地,这样便于防御盟军战略轰炸。如果你是自己玩,那么随便放哪里都行,不影响游戏。
4 y) F* ]4 ~7 e7 @
; h6 |: b; k; B2 v- I当然需要保持足够的补给,当地补给不足,任何损坏的生产线都不会修复,这很重要。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 david7up 于 2018-6-15 22:13 编辑
  r6 f/ Q1 z7 S) }9 |: B2 D
0 |) @! j1 ?3 l0 x
那我也打扰一下,借问几个问题,恳请大神赐教:
5 z1 L! ~: G) J1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?; g; A4 y# [% H3 I, w
2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使0 ...3 k# U4 G5 U% [- J2 u
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-15 17:00
. R- c' k* }6 h1 q我的意见都以WITP官版来讲:
3 l# Q. i, M5 F  G6 N% f  j
. V+ e( T$ c' K不可以跳过零战64型,除非用编辑器修改剧本。" Y( I1 A3 i7 v: w4 G! u/ e
: z4 ^8 {7 I) Y
1.只研发烈风,不研究零战64,最后能开发出烈风吗?零战64和烈风的预研线各设几条为好?. h" X+ s, Z* J( ~/ t/ w
" C' c8 w  M1 @! u, i
我自己的研发线推荐,开战首日转化
0 Y0 b0 h3 u) ]' I零64——12条30点规模的研发线               预计44年5月,实战档44年年4月20日完成
0 R5 I2 B) o" Y6 N8 E. Z烈风x——10条研发线              预计44年6月,实战档44年年7月17日完成1 ]" g- o! p6 T# u# R
研发完成时间之间相差1~2个月,为的是可以产出足够换装用的零战64型。
. R" ?# H! ?) r, o' a
8 }7 q; L9 H1 ?2 p2 I2.如果一条几千架规模零战64的预研线44年6月修复完,假设该预研线规模能使064在44年5月投产,(也就是说修复晚于预定投产)那么这条预研线一修复好就能生产?, @+ T. O& n* ?1 s" W# X

) I9 _% v# H6 Y5 `' P- [只要是研发完成,所有该型战机已修复的研发线立即产出战机,无需全部修复完成。5 Z' E" a8 L0 J! N
% l# N! X! v' X- e$ Y8 V
3.四式飞龙有用吗?有必要大量投产吗?2 w& G: m  w6 ~5 V( A. t

' h3 P- p" U/ j/ Y7 |飞龙重爆我的意见是研发,因为这是唯一可以带鱼雷的重爆。有1点装甲防护,比陆攻耐打,首波进攻用来击伤对手防空战斗机用。/ Q0 G, h7 B% j8 k' H! c+ I& w
6 J8 n6 Z, u, B# ~! d( U
4.飞机可以越级升级吗?比如021直接升级为052,中间跳过032?生产线也能直接越级吗?比如 021生产线直接升级为烈风?4 L* O2 a$ E  m) ~( l" s
1 G' v" T. R; K% E3 R% h
研发完成后可以越级升级,但需要至少一个机队通过换装关键机型打通升级路径,也就是说每种战斗机库存最好有1个大队的备用机用来打通升级线路。
# F/ y1 e* m9 N8 d2 OAE转产规则我不清楚。WITP自动转产是看几率的,同一升级线的生产线无损自动升级,看几率,这也是为啥零64必须提前研发完成的关键原因,如果你零64还没研发完成,烈风提前出来了,万一还没产出足够的零64进入库存,零64自动升级成烈风生产线了,你会欲哭无泪,有烈风但是没法换装,因为没打通升级线路。(非常重要), e2 N) N9 h  C: F) n7 h+ S; Q; X
WITP手动转产以经研发完成的飞机首先会损失规模,同时全部损坏,需要每天1点慢慢修复。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
有个投机取巧的办法
( `8 ~$ ^1 o2 x" a; A" T& t( R# L' C1 h. A
去和你的对手商定,将剧本初始的零战64型库存改为100,这样就可以不用研发零战64,全力研发烈风了。/ c" |8 I& e& f! j; z2 ~$ S" H
双方约定烈风出现以前,不许换装零64型,或者不允许零64型参加空战。6 {) ^  {- V7 x1 W% j
省心,省事
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
谢谢你。如果是城市有很多研发线的话,补给需求是怎么设置比较合适?
* I1 p3 x5 S, H007s 发表于 2018-6-15 16:43
7 \# v& u( \: ^0 u7 v+ c0 D
尽量每日保持5万以上
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 david7up 于 2018-6-17 08:19 编辑
5 B9 @/ E. c2 V9 q6 c  q7 c8 J1 j; L7 t6 S" I
13# xunzhaogonglue
0 ~* \8 y( e" Q! y0 U( S, O) m% m1 z# p3 B8 Y, G5 W
与剧本有关,需要打开剧本编辑器看看升级路线才知道原因& \$ u7 @  T4 s' p, ^! ]" w* C
2 |3 c3 n6 C! }) S
大剧本是这样子* @- ]4 a0 x. l* ?! T

, P2 |; H* ^3 w2 u: y" y5 }/ E: D- H$ H0 ?. `
雷电,紫电只要研发完成即可直接换装。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
我开的那个小剧本是珊瑚海海战剧本,经查证后发现升级路线与附件贴的图相同,然而在021的升级选项中有雷电和紫电,不知为何。' R8 B: X2 V" j- u% }1 q
xunzhaogonglue 发表于 2018-6-17 11:18
" X+ g9 Q1 P% M, h! y! Q再次回复你,雷电,紫电只要研发完成即可直接换装。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
本帖最后由 david7up 于 2018-6-17 21:35 编辑
" f( f' R6 s9 _; {- k3 o* m, c; u
18# xunzhaogonglue 4 Q  z, f3 O; ?: J/ _4 @# X. h

1 Q; G8 I% x4 g4 U2 z- @我刚才也进行了你做的测试, a0 S8 k% Q1 |- C) K
你说的不需要064也能直升烈风,似乎仅限于航母舰载航空队。$ F* K6 x: m; q" @

+ j$ f, |" x& `而大量的路基海航零战,在我的测试中,不能跳过零64型升级到烈风。
倾举国之力造艨艟巨舰,荡平四海;
驾钢铁之驹翱翔于天际,斗破苍穹;
返回列表