本帖最后由 veiver 于 2013-5-15 11:32 编辑 & V6 n0 z% I' B/ [+ a5 I2 u' h( M
! j1 ~1 R* V/ S m$ [ u' d
土牛目前正和鬼佬激战正酣,本人也想尝试一番该剧本,就目前来看,该剧本的主要改动如下:0 A$ Y+ |) R9 O1 e
RA5.5剧本是按照AE剧本1修改而来,其实日军陆军和空军实力比大剧本2还稍微弱一点,主要体现在飞行员经验上,开局的妖人基本没有,日军机队开局都是60左右经验。日军加强的主要是在CV编队上,加了CV、CVE、CA和CB各2艘(也要以后增援才会出来,初始没有),盟军方面,大幅加强了AA火力,比如开局的威尔士亲王BB经过两次升级可以将AA提升到2400以上。
% _( c) T4 @" @另外不可不提的就是该剧本所有基地均有部队堆叠限制,特别是一些岛礁的堆叠限制比AE自带剧本厉害很多,盟军后期反攻难度降低。
1 o& p$ j* A0 B) }! `8 z: A/ H- X9 u& d$ f1 l
房规,本着尽量简化的原则。
; u3 b# j1 y7 D* ^5 K1.部队跨国需改属
$ _9 P* U! B' Q$ F+ N" B: D2.四发最低作战高度10000英尺,不得对海、反潜、侦查
1 [8 `9 @8 N; h. C2 F8 Q( m3.伞兵需成建制使用$ B6 y0 J# |" I- P! v( A. o8 a, t
4.禁止野地登陆、夜间空袭、大艇对海; i: @; Q4 _. q5 H, M3 J
5.北太不战,包括北海道在内以北区域不作战。
( ~, u5 w5 R' o4 m8 ^3 B0 Q' ?6.欢迎补充
! b. u X, e9 f! N+ l8 m( o/ W( c4 O1 y" n
本人的意愿是玩日军,希望盟军对手有一定的韧劲,不要处于暂时的劣势就想放弃,毕竟初期日军还是占有一定优势的,而且后期盟军反击的难度比AE默认的剧本还是要简单一些。本人也想体验一下盟军反攻时如何有效组织日军防御,尽量延后脚盆帝国灭亡的脚步。有意者可以论坛联系或去QQ群找我。谢谢。 |