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有没有人玩《橙色计划》的?

没有航母~~没有飞机~~~有的只是大炮巨舰的威武和袭击舰的横行~~~" x  k& M0 p" B

( f; {: D' ?3 V由于《橙色计划》是一个纯架空的计划,因此我们可以考虑很多带有现实可能性的规则
   在《橙色计划》里,航母只是toy~~~   飞机的作战半径只有一格" Q: A* S+ d" S3 n) x4 D
* s3 J9 [8 g( A* g! P) s+ D
所以完全不用担心被漫天的飞机虐待了) |6 `  A& N4 W' {. A2 }3 d6 o1 M
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但另一方面,它更加突出地强调了“关键地位”的重要性,因为20年代的海军是没有完善的后勤保障舰艇的,马汉海权论中关于基地与舰队的重要性可以得到非常明确的体现。在WITP里常见的一些地点,在《橙色计划》里可能就可以忽略不计了
海战不就那样吗?似乎海战归电脑控制是大家看好WITP的一个优点呢~~呵呵
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9 ^. _. F" Q. b而且WPO一个最大优点是运算极为迅速,在WITP里过一天的运算时间,足够WPO过三天了
原帖由 reninhat 于 2007-12-7 20:10 发表 # I5 t( o" p6 A1 S) d/ w
我其实对witp没有设置深水区,浅水区对舰只航行的影响,觉得不理解。+ V; i4 b- x4 V- d% W
BB这样的大家伙,浅水区根本不过去的。# v' ?# g$ C3 e+ l% A
这样在浅水区,就是小型舰只的天下了。
! r) Z1 m. U/ p: X2 V9 ^你说的这个问题其实不是很严重,毕竟多数这样的水域是不值得登陆的,再说了,这种设置应该是海战战术类游戏需要考虑的
原帖由 reninhat 于 2007-12-7 20:16 发表
* g; t) z; C$ ]3 z1 c! U* j很多日本DD的抗波性都不好,在highsea,根本不能开那么高速。
5 l; a# n" @; \那你应该去玩Fighting Steel~~
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满足你对水面炮战的一切要求~~
操作一样就行了
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8 \' i, `2 f/ r# g+ @WPO妙就妙在它构筑的世界是“未知”的,一切皆有可能,更加适合智力对抗,而不是规则漏洞
现在我想找人尝试一下这未知的世界~~
要什么汉化啊,又不是看不懂~~
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校尉同志,我们杀把WPO如何?  
难道大家没在用17寸显示器?
原帖由 越骑校尉 于 2007-12-7 20:44 发表 ) I" ~0 u3 D8 I+ k8 h
我用的是17寸啊。不过想换个更大的
; f" _% l: ?. N' P废话少说,来不来WPO?  
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