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有没有人玩《橙色计划》的?

没有航母~~没有飞机~~~有的只是大炮巨舰的威武和袭击舰的横行~~~
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! w+ J+ P0 g1 U9 x# B+ f" h由于《橙色计划》是一个纯架空的计划,因此我们可以考虑很多带有现实可能性的规则
   在《橙色计划》里,航母只是toy~~~   飞机的作战半径只有一格0 {+ z& J: F4 i2 h& ?! u
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所以完全不用担心被漫天的飞机虐待了- |  D1 k  T" D0 {! Q+ p

! X- o  O/ q% z, D1 m8 a1 s但另一方面,它更加突出地强调了“关键地位”的重要性,因为20年代的海军是没有完善的后勤保障舰艇的,马汉海权论中关于基地与舰队的重要性可以得到非常明确的体现。在WITP里常见的一些地点,在《橙色计划》里可能就可以忽略不计了
海战不就那样吗?似乎海战归电脑控制是大家看好WITP的一个优点呢~~呵呵
( {/ f; g& `, W( \. p1 p3 {' B7 U* O% d/ i
而且WPO一个最大优点是运算极为迅速,在WITP里过一天的运算时间,足够WPO过三天了
原帖由 reninhat 于 2007-12-7 20:10 发表
  t* h# d0 j8 n) P8 `$ F0 ?我其实对witp没有设置深水区,浅水区对舰只航行的影响,觉得不理解。
4 A6 \9 m: y5 t' zBB这样的大家伙,浅水区根本不过去的。
+ p0 x; _, c; \% ?% Z: i这样在浅水区,就是小型舰只的天下了。
7 G; S' i; n$ M4 k4 j2 R1 Z你说的这个问题其实不是很严重,毕竟多数这样的水域是不值得登陆的,再说了,这种设置应该是海战战术类游戏需要考虑的
原帖由 reninhat 于 2007-12-7 20:16 发表
0 v1 ^. p8 ~* {0 a& g很多日本DD的抗波性都不好,在highsea,根本不能开那么高速。
8 w7 J, p8 }* ]: d. h3 V$ x那你应该去玩Fighting Steel~~ $ M0 A( z! K# l; {0 `" ]

8 }  S/ X+ p2 _% b- ?& Q满足你对水面炮战的一切要求~~
操作一样就行了
/ Z: M  ?$ w' m' L5 j4 o7 y4 s, r* i, w% K) [) c* d
WPO妙就妙在它构筑的世界是“未知”的,一切皆有可能,更加适合智力对抗,而不是规则漏洞
现在我想找人尝试一下这未知的世界~~
要什么汉化啊,又不是看不懂~~
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校尉同志,我们杀把WPO如何?  
难道大家没在用17寸显示器?
原帖由 越骑校尉 于 2007-12-7 20:44 发表 2 M& C& ^: P* W, u8 S  N$ G
我用的是17寸啊。不过想换个更大的
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废话少说,来不来WPO?  
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