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有没有人玩《橙色计划》的?

没有航母~~没有飞机~~~有的只是大炮巨舰的威武和袭击舰的横行~~~
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& F5 s7 L; U7 a, F$ W/ |! n由于《橙色计划》是一个纯架空的计划,因此我们可以考虑很多带有现实可能性的规则
   在《橙色计划》里,航母只是toy~~~   飞机的作战半径只有一格
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: W/ R7 q. X  s. W/ j! j) p所以完全不用担心被漫天的飞机虐待了3 h. R" t- V! }( X- s% A$ a

6 y2 x9 R. F7 n; z( m! m6 C" R但另一方面,它更加突出地强调了“关键地位”的重要性,因为20年代的海军是没有完善的后勤保障舰艇的,马汉海权论中关于基地与舰队的重要性可以得到非常明确的体现。在WITP里常见的一些地点,在《橙色计划》里可能就可以忽略不计了
海战不就那样吗?似乎海战归电脑控制是大家看好WITP的一个优点呢~~呵呵
, Q5 M& ?9 [9 q* X$ G! g/ z  @; s
/ x: f. r. C' A, e2 l$ ~而且WPO一个最大优点是运算极为迅速,在WITP里过一天的运算时间,足够WPO过三天了
原帖由 reninhat 于 2007-12-7 20:10 发表 7 M: q6 x0 R1 C7 Q+ ~
我其实对witp没有设置深水区,浅水区对舰只航行的影响,觉得不理解。
, n  ~* o  Q* B/ Y3 GBB这样的大家伙,浅水区根本不过去的。
" {+ r5 R0 T4 }/ d% Z6 i# I这样在浅水区,就是小型舰只的天下了。
. V& W! d7 r6 @2 O2 E2 }/ o$ l2 {你说的这个问题其实不是很严重,毕竟多数这样的水域是不值得登陆的,再说了,这种设置应该是海战战术类游戏需要考虑的
原帖由 reninhat 于 2007-12-7 20:16 发表
% K& K# ^/ c2 W0 U! A$ L很多日本DD的抗波性都不好,在highsea,根本不能开那么高速。
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那你应该去玩Fighting Steel~~
7 ?' K  z. \) J4 `" t+ T) v. v# ~5 {" z9 V5 j( {$ E: ^
满足你对水面炮战的一切要求~~
操作一样就行了4 l- ^/ L  X( C

! j% [4 S6 \! `$ ]WPO妙就妙在它构筑的世界是“未知”的,一切皆有可能,更加适合智力对抗,而不是规则漏洞
现在我想找人尝试一下这未知的世界~~
要什么汉化啊,又不是看不懂~~: w0 |  U! v/ K/ C& N
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校尉同志,我们杀把WPO如何?  
难道大家没在用17寸显示器?
原帖由 越骑校尉 于 2007-12-7 20:44 发表 2 O! o+ J+ z! V6 d8 `
我用的是17寸啊。不过想换个更大的
) Q4 I3 S) G2 c废话少说,来不来WPO?  
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