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AE好的方面:
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9 |: Z) E/ e! s' b' G& }, ]海上运输比以前好了,以前是100条船装三支部队,其中1艘装1支,其余99艘装另一支,第三支根本不装,蠢得另人发指。逼的人每一支部队要算好装载量建立一个运输队,最后全部装完了再合并。你要是发动一场上百单位参加的登陆,操作量实在是恐怖。
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$ J$ V5 j! t1 P0 fAE有装载检验,只要容量大于载量,肯定全部装走一个不拉。而且,装了一半改主意了想多装或少装一些单位,多用或少用一些船,这些都可以实现。) p! v* `/ X6 H& ?' o" ?
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地面部队移动速度加快,战略移动不说了(感觉是过快了,比如4天横穿澳洲大陆),即便是移动模式,对比原来蜗牛一般的爬行可算是健步如飞。
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4 q9 ]5 l- z3 ]飞行队转场加快,一支飞行队只要不是损坏的过于严重,一般说3回合转场就能全部完成。
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盟军大西洋航线,比如从珍珠港到科伦坡,从珍珠港-巴拿马-开普敦-科伦坡,绝大部分航线在地图外,不会受攻击,你也不用操作,不过老是容易忘掉。% n7 A* Q6 q; M, C4 B; u( ]

4 K1 V$ a$ b1 h# @; G多了导航点、舰队汇合、巡逻区几个功能,舰队控制比较精确,操作也很简洁。' n2 q6 l) A% p3 T! V9 }
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飞行队执行哪种类型的作战任务(或训练)飞行员就+哪方面技能,通过训练相应技能可以到70左右,更高必须通过作战了。7 X& x# a% Q+ g' Q
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不一样的地方:0 I" S/ y. V4 o4 T9 _1 L
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舰队炮击效果降低,作用就是打击对方的补给,以及压制对方炮火,对地面部队的杀伤可以忽略不计。比不得原来核弹一样的炮击了。
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4 M8 j/ g5 J! i, ]$ X轰炸机对地面部队的效果加强了,如果地面部队脱离空中掩护,结果非常非常惨,4发舰队过后灰飞烟灭。
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水平轰炸机对海效果降低(能带鱼雷的除外),即便是高技能高经验1000英尺高度,也只能说是战绩平平,对不起用掉的补给。! v; }- X6 ?! e+ O. E" H

) }/ _5 v: r9 ^$ u6 [/ D7 e& Z2 G4发皮更糙肉更厚了,根本无须护航,航程之内横冲直撞。
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  I  _, Q  ?4 ^" |护航机总是打不过直掩机,只能起到一个肉盾作用,除非你在数量和性能上有压倒优势,同时直掩除非有压倒优势,否则总是能突防。+ f6 ]5 Z8 D6 @4 m6 h# E
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航母是超级油老虎,光是走路出动飞机CAP没有油船支援都走不了多远。航母和陆航对抗如果没有极大优势绝对是送死行为。
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港口限制,0级港口运输船队不能装卸(只能使用两栖船队),1级港口不能卸载岸炮雷达这样的大型设备。船队不停靠港口不能装卸飞机。港口每天操作有上限,比如加油、补充弹药飞机、装卸。大舰队在小港口操作要很长时间。
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* S3 g' h; t8 x+ l/ k* D" q8 h运输舰队不能登陆(开过去也不能卸载),必须用两栖舰队,搭载的部队为战斗状态。登陆战要求比原来高,要绝对的制空权制海权,绝对的兵力优势,岛屿5比1,环礁10比1。登上去的部队至少%30是损坏状态(而且船只没有受任何损伤),补给卸载的也很慢。
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  • kong12

  • kevin_hx

还怕多?小单位解散,编制差的解散,要召回的解散,固定HQ不能上船的解散,垃圾船统统的目标东京,母港温州。
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