据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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) s- ^* {' K5 Q; C8 i. e# n- T今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。# R% J7 h* N$ ^$ H0 L
% }' b1 u% T" T. V1 X接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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3 l. D7 O3 S- ?$ o1 K为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
1 J1 c) U/ C+ Y# e6 g4 B
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这里只列举南昌陆战的结果
5 v: P V. A2 H$ v6 T# Z8 l
4 x2 N+ h$ Q" {4 Z
0 g9 U0 V# s _- y4 u! e q" t昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
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5 k5 k% e/ R. p" f$ l: {" j' uGround combat at Nanchang: y' s5 O. W! V
$ V$ o, U( E, q, ?1 Z
Japanese Deliberate attack! h; R& ^# `% C$ d
7 h6 R/ K! f6 t
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
0 k1 M- d5 a {: x! F* y( w
6 F, H2 h! o& `5 j' C7 x$ lDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
" K$ m1 Y2 N( ]; g {
' H; c g0 l) B) y5 f- iJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
" A) \) k2 ^- |/ E5 }/ i5 h
' v- k0 X4 J7 m: F# V8 y* ]Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
7 N- p0 g: {- E+ d
7 p0 x0 z' @& T; F! `& LJapanese assault odds: 6 to 1 : E, [5 ^6 \6 Y4 V8 D& Y! u% ?
2 T/ c2 W$ \% F# C
7 W( d' W4 u: \/ ]8 |; |. sJapanese ground losses:2 |/ r3 n+ E" w) x( K! E1 ^( V
485 casualties reported: \# {9 J" L! n4 ?
Guns lost 4
4 k8 _/ v$ E2 j4 n, Y; B3 Q . p M) b: R, @5 p, ?: m
Allied ground losses:
6 j- ~' q, c+ G$ ^, w132 casualties reported* n+ G/ b& j$ G$ J1 P, D
Guns lost 7
4 l$ l! w- i; I A; C% o 6 l( _) g9 C3 }
' m1 J4 [& h2 r/ g: k( o
Defeated Allied Units Retreating!+ H; b- G. T( h& O r! ?
; \" A _8 m; q0 n' m8 X第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
8 S' H. Y3 C2 w% g% n K5 P
2 j& B6 Z! [/ z( W今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
4 A% [; g1 _7 W# y4 R$ ?. r4 Z" ?! f; B
, J9 U- d- ]3 S; o" vGround combat at Nanchang( p$ H* [! e: b* ^0 v, I. K
5 n! F* A! ]# ~
Japanese Deliberate attack
: g7 k, r$ @' G! [
0 |9 W( W+ n4 \" cAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869" ~$ _' V/ N+ F1 S7 ?
2 t/ N2 s: F1 v" g' Y1 BDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
% k( U/ t( x% U4 s* v. |4 a- c8 [ + R) ^& @: ^+ l, z7 s7 A
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
6 x- v6 H- v* b& p( c, U* }
8 M, S" f7 F- C6 L; MAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 . o* S" P! j3 [5 b6 e" `- M
; h- \$ [/ Q5 _9 Q6 c
Japanese assault odds: 1 to 1
8 L. B' \) W6 I8 H+ g/ r1 J( w
2 Z- n5 T% v. M n7 Z
. p/ K9 o5 D4 M% B( AJapanese ground losses:
@+ p: s5 U6 G, P: \& B" T& ]882 casualties reported
) x# g( `& N1 p/ |* `Guns lost 11* G& e0 E( R! Z( j1 `
' a" V) J; m& m6 e I! }Allied ground losses:
7 ~( q# Z; k& w3 v147 casualties reported" T& U6 ~4 Y) C( g3 L( m3 v
Guns lost 27 d2 T/ \+ ^3 V7 S2 u# d0 U1 ]
" `9 G: v5 K. a2 Z这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |