据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。4 s! [5 d8 g5 b- M3 i i J
6 H3 L+ p4 M6 t今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。3 w5 l+ E' {, f6 ^* Q
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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2 t X- F- p) P5 D/ O战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。) p7 l+ I( o3 x( H5 Y
2 N# H- T: H* g5 i3 k
! X2 n+ }3 C4 H1 n' T+ o8 J: W这里只列举南昌陆战的结果
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) \& c0 [# _5 A! b
) C1 l" \9 G& i昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画* H" E) r$ q' Y
. R; h0 y" m. o- f/ {% S8 xGround combat at Nanchang
: y; Q; Y$ Z# @* K3 g
: ~7 N0 u/ G7 p5 h; {( G& ZJapanese Deliberate attack- K/ g. D& Z) e. m2 D& a# c6 F
$ z7 Z2 L) l5 f0 |: w9 s
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 @# Z" y9 h" j4 L& e
% D+ @6 f$ [2 _0 q7 a7 P3 mDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
1 z, |' m4 o( O' \. v
L/ W/ F2 ^0 }5 N% S$ y% rJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
( q5 |0 V7 T$ i( }
9 [! h# n" M1 VAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 ) C1 z) Y3 e- X2 |, `: j0 q
* F- @+ J) X0 W* i0 ] P
Japanese assault odds: 6 to 1 ' X& A' F8 [4 _% O2 w
; R$ O7 n* y3 E$ Q$ i8 p 2 L) f N% {* r3 ^
Japanese ground losses:
2 \6 n. A- q! j2 ~3 O+ v: d" [485 casualties reported0 M6 ]( L* x4 o
Guns lost 4
4 w4 a X$ T. C& T" n0 c( b9 C
( ]; U7 C+ w$ aAllied ground losses:
% C: ^ n, T0 u$ }9 m132 casualties reported
. X! X4 {5 i8 Q7 ~, F2 qGuns lost 7. P4 W, I3 R0 ?% L0 J
) h7 k, N7 `6 O
/ U* [9 p! Z% v7 |* P: kDefeated Allied Units Retreating!! l/ x2 H9 r5 `9 k
* e# C {: Y3 c2 \
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。2 `$ `" D4 w* A- x4 y
" ~3 Y; h5 u0 Z, x5 J0 j& d* F7 L* v
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
" |9 j3 X0 B X {( I2 \ 3 M3 y$ f9 j% A8 K3 C7 r
Ground combat at Nanchang; C/ r5 _7 {2 }
7 h8 T' S3 t, sJapanese Deliberate attack
% L# x5 Q' L5 ~' D 9 e" Y3 t: j# m3 Q% i
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
3 M" U. w, v; p q$ F/ w+ i
4 k) L( j! @4 u0 L; _+ ]Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
) u" ^6 M* V& ` Y# l1 Y- \
$ `( J; V9 [4 y. ]$ hJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
: \6 ` s% ]5 n; B" P) P' d1 M + q4 [, h$ @3 }' @& y
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
& V- S/ e) G: p0 Y
9 {( R# h+ L1 R- J- v5 p3 nJapanese assault odds: 1 to 1
6 N8 G2 Y, f9 y6 e% ]1 v- A
' q, z2 w* d3 t. ~
& E" y7 O% U q( OJapanese ground losses:* O' J4 g0 x- U$ I4 W% B, u1 @
882 casualties reported
# L3 `, v! x" l% G; J1 t( e7 LGuns lost 11
- D. e5 j7 t" X, J' `+ e* y + D& r. A% U# b: F
Allied ground losses:7 t3 s8 H! Z. f: J( ]
147 casualties reported4 T" b" F' S7 x! D
Guns lost 2+ ^4 w. s, h+ n
4 D1 _3 x0 T! a, P& r这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |