据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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6 L( i0 N# d* ~1 f, T' l9 y今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。1 W1 b: U0 n3 X: y2 D9 j
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。8 {0 }7 y6 H6 M* r
3 ?2 A7 N7 }4 z战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。% f7 E) K! x3 C, n" ]4 M! m; E5 [3 h
2 S+ N* O4 ~) `! g" Q+ _) _, J. O
接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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: N2 M# d+ ]* @# G这里只列举南昌陆战的结果
3 s( u' j( W9 K
9 O( R; X5 y3 L# Z x" K2 q# N! _$ V 8 K# O3 T6 J: ]0 i% `
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画, T; ]) o7 Y; h/ a
- r: H6 p$ Q2 Z
Ground combat at Nanchang* q2 @1 }( T3 d0 O" ?: j# p
# u3 _ G1 F1 o* s+ n) P& PJapanese Deliberate attack
% o; j7 N, @ o# s% F4 d , t7 F# C4 z* u7 |
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8698 y: Q" x/ U6 o( A8 a
1 E2 {8 M: V, P/ M$ C
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
5 z4 p; j( \+ E2 J& A& ~: Z4 h
6 K( L$ \7 v# ~2 z0 {Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
* A, m. H+ ]5 u1 e/ T & n: i+ T" c( X7 Q
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
% i4 l- p' ?2 B: Q4 P. D% J , a& u; A4 H. s2 W
Japanese assault odds: 6 to 1
: C7 d- g( F. U# n
7 g% U* V5 a4 B
+ }0 S3 h" u, qJapanese ground losses:
) u: k' t+ v7 R) K% _# r" b485 casualties reported
, t" b l1 }9 UGuns lost 4
3 ?. W7 M! Z5 p8 B2 j 6 d" |2 m( G" k3 K' B! m# a
Allied ground losses:
. X. p2 R# g- w, m. X3 _132 casualties reported
8 m5 @; i& e3 M. o( S- r5 mGuns lost 7
( q% ^" |: ]1 @8 W
5 }* N, ]- e2 z6 c 7 }, z+ Z9 | V N9 v- n
Defeated Allied Units Retreating!
" M5 U1 s/ k$ ~% F- m$ b Q" Q$ ]" n( V/ b/ y* _' j2 e- H
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。% M( C" }! Y7 x& r% g
- H; w8 h, B4 _- g, b. `今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。. i3 r( n+ Z! C5 Z* Y8 @
5 A+ Q' \" Q- O
Ground combat at Nanchang9 v; @8 G2 |' _
5 ]% v# ~& M8 [# T0 ^7 R
Japanese Deliberate attack$ @: a4 K2 i- E& c7 N6 E
* E) p4 @3 U- E6 h8 I, RAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869) k3 _- t2 ^3 c# p; A
1 z* Y' b* Q& J7 L5 N& u* jDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 7415 h) ?) P) E, s. ]
) \* R6 y# h: Q( V! Y( b6 w, e$ D
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
$ K& W W" w% e8 ] $ R2 K1 Z$ c+ t! M
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 $ O% M& E& H3 w2 M6 v4 O
. Z( P y2 h, h/ X8 v: B. G' h5 e: [
Japanese assault odds: 1 to 1
5 M, U" T! A! L; Q, V" L
. r% n1 X/ Z) k; q: C# o! C+ ~
" {9 F( Q- E& `! wJapanese ground losses:; g* \: v: {7 x1 l1 @
882 casualties reported. W$ I6 e* h/ N2 i+ c( z
Guns lost 11+ k5 G7 \7 N+ I9 g* ^
6 ~- P. |6 S, n0 fAllied ground losses:: c+ A, j3 C0 j- {, J
147 casualties reported
, o& }2 R- `. N+ f: CGuns lost 2
: A2 o, a9 @: _0 }3 { / p" v. E( R4 T% y5 U1 |
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |