据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。" c9 M& L: D- A2 {3 y* }+ ]) l
- r1 D6 V1 J5 @+ W! e今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。2 P' r+ ^& g4 t# s
B) E( D+ s3 `6 m( P; b战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。( j7 e6 y6 j$ d3 P; O% Q' K" v1 [, ^
. Z# j/ b% _7 `' N8 @9 t# c接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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/ i, u; p; o" B, }, F为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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) M' {' [# V, h ' K8 K# \4 m; |' D( l& `
这里只列举南昌陆战的结果
( E# f* I- g. b# u
# l$ c4 b' {5 S; d; F
2 R$ Q; t" f1 r) ^* w昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画, Y" D/ R& h. B9 r# R/ ]
: U8 M8 r: g: w) Z( D
Ground combat at Nanchang: E s3 b! I, K9 C/ V7 b& q
( C3 n3 P: y. u
Japanese Deliberate attack4 x* d2 U v: {1 V' T F
" Z n; u3 B2 N* e2 v* T/ k
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
& J F( `5 H! W 1 v! [* }* @4 F; y: K, W! p; u
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449' A4 ]+ V, |, O$ F9 ~8 F
( n2 x8 k) M) H( {6 ^) H( {: NJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
. f% Q/ v+ ^0 ~, C
7 x4 z, U: q6 j: T9 |' oAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 - G9 A0 M4 p* _' v5 J- N# T+ T" I) h
3 U2 G5 S, q1 ^% u* S
Japanese assault odds: 6 to 1 " r! y! S* d& H' t4 w$ ~# o
5 s# i. ~+ W, G! _. y9 I3 R 3 w8 |( y- I; H2 a8 \6 y
Japanese ground losses:
- v3 J; F% ~$ L6 }" l0 ~0 a' k485 casualties reported' V7 d2 {$ Q9 ^ J
Guns lost 4
5 O9 J. G& x9 r+ d ?$ y
; ]8 [' ^* S% ~% rAllied ground losses:3 S; V# G( n. \# u. u, g
132 casualties reported
, @' D$ x* o' ZGuns lost 7
1 h& E6 C! E7 s- k5 Q / ^" u) h- V/ l6 _3 ^, y5 T; j
# z! X9 C, y1 l" n z. k# \Defeated Allied Units Retreating!
' [8 b) {6 {2 Q- H0 i
- K* `( X( Y2 x2 c) C) @第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。: [; w6 I6 w G# P6 S8 N J
5 N! ^: _4 Q W- K. A+ g
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。$ t/ T: ^+ E& N, A
( h, a& i) N; }4 A
Ground combat at Nanchang4 c" Z1 e4 ~3 f0 t% Y/ @% |
: Y& {2 ]( x$ N2 { ^
Japanese Deliberate attack4 S6 x8 M4 _$ x. b9 g# h& i6 i
% o6 O' {2 y' s R
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
( h% }$ m/ Y' w' I T/ L
$ d( R" Q$ [% o. L# eDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
( [2 I9 m& e% \+ z# {5 @8 W
, d; V( |; g5 U/ n' KJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
6 t& Z& t' U1 |& v6 U# w: W
1 }7 z) f0 p) v1 fAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405 6 }' z9 P5 i, |( J8 n7 E
& k- R) y: w+ L% j- D& }' |2 K5 mJapanese assault odds: 1 to 1 ; ~0 z4 t1 m3 y% H7 q$ w0 J
0 r% U- M" a1 G5 X
" y; V4 N9 T) J) G; @: LJapanese ground losses:, v9 O* r6 x) C
882 casualties reported
2 ~* K4 ]" Y; c; Q6 G0 QGuns lost 11
3 A" W, f9 j' Y( @' s# l
/ V K7 f$ X3 @, yAllied ground losses:
$ _9 {3 D( G. q6 x( {1 n/ ?147 casualties reported) z, n8 Q6 {4 I$ |0 r, T
Guns lost 2
' a& ~7 i/ @3 @# j, V. e
( k# A1 K, ^: \+ |/ D! p这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |