据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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7 Y2 j" O9 I' `6 U3 l今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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* H; |6 S& s: E+ ~战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。4 L' ^" x/ d, o! V, C0 o0 O
: F' T4 M- t# ?8 f% Z: B+ i接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。3 u8 V$ R0 q* z% G
8 f2 e; x; g) M$ e% Y为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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6 Q9 \2 _- C2 U: P" m这里只列举南昌陆战的结果
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) h" A2 p( ?% L; W3 F: O昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画0 [6 ^0 z5 c% R
0 ^) r6 ]" V$ m/ Z- K) k9 I3 q3 VGround combat at Nanchang
" ]0 f: @* }8 J( ^
+ o- H) b- ~6 C& |3 fJapanese Deliberate attack+ U) W& {# a7 @" f6 B% I1 a
6 \+ D+ q* u8 t) f. _: gAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8690 u; H# i/ }% f' {# G, ^
8 Z, E [$ B4 z5 l; F% \+ _Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449- U( Z" S6 s+ h3 ]% k) T
# f. I# v3 f# y+ Q3 E$ z( K- g1 Y
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
/ n k! V8 y' a
4 _' V$ {9 p/ i, S5 P4 XAllied max defense: 427 - adjusted defense: 107 6 \5 a3 D& {9 L- r4 R( ]
, F* ]/ [3 \$ L5 d* Y
Japanese assault odds: 6 to 1
: f* p# j0 \, P7 B' w: r5 `7 Z& ` ; s/ N5 Q9 o/ n" |
; j* r6 l3 m! o& Q$ c6 @& B' `Japanese ground losses:6 u( _& l3 A# N+ r) l9 T) b& d
485 casualties reported
; \6 b( }9 ?6 E' \) b3 C- }$ @# zGuns lost 4
% e0 G/ `% X4 e$ p3 J: [# ~ 8 s/ P$ _: k% H7 z. U% N9 E* [) Q
Allied ground losses:
5 T7 z0 F7 E+ L2 Z0 C" g1 l2 H132 casualties reported$ ?! d6 D1 W8 O! ~
Guns lost 7( W+ c8 N* Q/ S
2 p& `/ R, q `: J+ Y, s
+ F) e9 C' c* U* F' d, E' a# l' FDefeated Allied Units Retreating!
5 E0 H u& H6 \0 h) R6 l* W0 ~; A8 o ! z9 L6 [- M; q1 w6 x
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。6 `- `0 ? g" Z$ ]) F( b* u
: m- c' v+ z h( n3 v
今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。0 {6 C8 U$ K+ u0 g
8 O/ G/ x' l* A; KGround combat at Nanchang
7 P' @4 t. F% f4 q6 @2 F' f+ W
- j* d, p: L# c9 \Japanese Deliberate attack
9 k( v! r: Q( h5 N0 V ! s& s$ F- \, \* O0 M! F/ o
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8695 N2 {$ n- P3 d/ ^ V% d N
7 K) F6 U; N$ z) K
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
' X: s0 [' u9 F 8 x' x' J7 K2 s
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
- E4 K$ g$ J1 M5 e 0 l- ]7 i$ W/ d7 n
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 & h7 G1 a; K) {! Q% v+ H; [
! d" e. x. }/ @Japanese assault odds: 1 to 1 ' M, B1 ^: U: K" P; S4 Y
5 [5 }2 F4 K# k+ e7 @- ]
/ j1 J( o( T: {, p* r
Japanese ground losses:; ` W, R: s7 R6 i6 v) u3 D! m
882 casualties reported
6 b& ]( D: ^* w: y, AGuns lost 11
( P- V9 G9 f" s; w( c1 A 5 D* s$ }8 T }
Allied ground losses:
7 t& M8 N/ V! V& M% b# o147 casualties reported/ G2 `7 t3 k% A- l
Guns lost 2
/ y% [8 W' @7 Z8 |; z
5 E& C" `# r' \! n7 D这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |