据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。% c* O, M3 Y7 |' A4 J1 O
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 k- g8 ^# d! n6 g7 C战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。 C7 ^7 y# H$ J+ F
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。
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6 _7 ]% N( f: F- F$ e6 V
( h, P, ~9 K: H [2 K C这里只列举南昌陆战的结果 3 L: b( u! Q8 C3 z
& f( N, I) k) }1 }' H( |9 P) A
* Z+ N' u3 n) K4 l昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
1 f1 \4 R, T6 B/ |. I" m
2 p! u. |5 i2 r6 ]9 R0 |+ \Ground combat at Nanchang
& T& W6 b' u" B5 e; v5 p
# }% e$ X% i3 i9 h+ ]5 iJapanese Deliberate attack
* P3 f- G5 ~8 x/ F 3 Z* M5 o1 b8 ?7 d7 j
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
T3 r, W& M+ ^3 v' l: A8 k' a) T$ n
; Z( N" D6 p; [9 ^Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4493 m0 F; q3 O0 N$ p2 A
0 H# k* R8 {: _5 y3 n
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
' S, B) j4 ?" D! c. k+ P ( [$ \! m* J* P- I
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 # E: O& k5 O& G, V$ k
' j" Y+ q! s" D& M0 T% n7 ~- HJapanese assault odds: 6 to 1
; ?. K H5 T* j ; p+ Q3 ?( d$ q5 @8 C1 m5 ?
9 Q0 p; Q* y$ Z7 J: NJapanese ground losses:( ]$ ?# M: M( \+ T Q
485 casualties reported
9 c; r6 b h/ r) U" e8 QGuns lost 4
3 `# c, }% K7 i, O6 N
$ y" G, Y) a/ U' G3 qAllied ground losses:& k& V. X! E9 y! D( C7 n
132 casualties reported
5 G% l% g' G! _2 l* JGuns lost 7* N; D, ?# q! q2 Q2 E6 g
% D2 p' U9 A9 k3 R8 ?0 u0 B
* T/ G/ p# i" h+ s, ~Defeated Allied Units Retreating!4 |9 c( s# E2 E& z4 h. ~
1 B5 p L+ D3 p( z# }4 V% i. N5 i第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。
, P, A( w* m6 U0 g( l/ \
* p2 D, @7 T7 \3 C5 I4 W9 A今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
( Z- P3 x& F% |) a% o4 p- L0 u
) |3 @9 t9 T% p7 t: R" HGround combat at Nanchang( v* N2 [1 |& W3 M
3 K& E5 a1 {6 @9 k# u9 VJapanese Deliberate attack V9 i' K! f) I D
: ^- o+ {) {; N& E2 [1 VAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869/ G7 o8 j1 h; e$ g
% v8 g1 B+ P% U$ C7 g8 i
Defending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
2 D5 W: \4 c, p& G7 i' { & p- a# z! O |6 Q4 L3 D
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
3 }" C8 [3 p6 G 0 _4 I; U \/ g I# F
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
- r0 h' b& d2 v& B1 a* C- }2 N
9 o4 E2 B7 G: n& b3 JJapanese assault odds: 1 to 1 ' v) @1 B+ r' G$ B
' z4 Y, m) @4 K 8 W5 `2 R' P! F7 T* S* U; R4 G& h" i
Japanese ground losses:
% H, [$ h+ ?8 E. z" o) y2 V882 casualties reported( u3 R2 f7 z+ j1 k) o# B
Guns lost 11
1 v# V; A/ R' Y$ b& W; L/ |) { 8 O6 X% u2 B& ~0 N6 D
Allied ground losses:
! }' t* d0 ]5 N4 V* ?/ z2 h& S147 casualties reported
* j, D9 q! }8 y* qGuns lost 2
# [+ ?8 a R# f( B. J8 n2 |' `! m & u9 F% u" m) h, }
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |