据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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/ j9 h5 ]- a3 e* `* T今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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^/ P* s3 F" `战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。# E$ V9 e7 U! N4 \, s5 [. [0 G
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。! E) e* @9 X) L' S5 D9 I( z; b/ T" {
8 {) C2 z( z/ p. ?# u为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。! S- P0 o, w7 A0 x7 A& l' L& q
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& [, @. w7 T% W. x, [" @/ Z% }这里只列举南昌陆战的结果
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+ b3 A G) w3 F9 {
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画! \) w: _# V( w8 p- R
0 V8 M# z$ R2 X; T6 z# CGround combat at Nanchang8 ]4 \( j; z8 q8 d; W( }3 L: H+ K
- {9 Z$ X0 d& W# z$ L, B: fJapanese Deliberate attack
8 `( @; a+ O7 }" X2 h. N: r+ a* T
~* b. Z- `# p& K# o+ QAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
! ?2 u% T; v; q/ P* Q) C
- |# E3 k8 u5 Q) S4 x% VDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4492 U: z+ h; F* t& w8 Y
% K+ t, c2 W$ P" X% FJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
. _$ v8 z# r- B6 _; H 7 w8 K4 ^% c2 v3 ?
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 / |) r) S5 _! W) Z8 g
: F! b8 ^" _- G9 t+ k" ~
Japanese assault odds: 6 to 1 - {2 O. r* i% d6 T4 G+ @
3 W2 m# ^( U/ j Y8 q
1 V Y! B* \2 s+ T; W6 yJapanese ground losses:2 N0 [( [1 I: Z# V" i
485 casualties reported
+ f. S& M# X2 [' \: D, ^: a8 {Guns lost 4
' {8 R3 _' A5 ? o% K
2 T) g- ?' f! D5 vAllied ground losses:) @( r. a; X7 F) P+ b k1 i6 C( o! I+ W; V
132 casualties reported
& u, `* ~ S" R8 G3 P2 |, wGuns lost 7% {( b: h" }4 s6 y8 J; D' B8 X
8 l6 O' X7 y5 E# z; G
" t3 g8 a0 o7 }) \' d- bDefeated Allied Units Retreating!
. j3 J9 i: P, M4 d$ H 1 M# e& k9 I9 k, u
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。: m( N" S; P! p1 E1 d5 c. s
) c- a) C% w$ g1 w, V4 j/ v0 v: w$ }今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。7 d* q- g4 j6 d! F H
: h2 ]9 y! I3 P, H4 i- WGround combat at Nanchang: n% H, _1 D) M2 p8 U# x- A( L
( j1 ~5 z" Q/ @ W5 e6 C: r+ G4 b
Japanese Deliberate attack2 F8 S% ~* k( u- Z! |( r f6 i+ w
( b' Y# o6 s+ Y7 tAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869, k5 V6 F- L I' {. Q+ z& `, o, p
* G! {- F4 H0 d( Q7 K8 u& L- n2 pDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741! F% ~5 H; D6 S/ Z( t6 [3 b
( Y- |) [# \! P* ZJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
Q5 G, K m+ U 6 K. t) b& y7 N. X
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405
2 B5 h% L+ I# M# J% A" Y ; E0 A2 p5 V1 ~0 u0 z$ ^, \2 G
Japanese assault odds: 1 to 1 ; z. j5 j5 }) L9 ^( `7 V. [& Y
; z" h: q& `& C+ ] ]5 x* i
! `% {3 N" ?4 w# @- w" r0 gJapanese ground losses:
8 j8 G& A2 a% t2 _4 X882 casualties reported
( S4 }* v2 A+ ~& B' {( tGuns lost 11
1 C8 M, C$ Y3 a2 ^8 X 6 D6 W% A7 C2 g# m& [ I' @, c
Allied ground losses:3 i2 E `$ w K E' ?! L$ H0 R9 h
147 casualties reported) Q& t5 o. d8 h) O& N/ C9 f+ l
Guns lost 2
C" n! m. x$ [% R: f 8 N e B b+ u: T1 `
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |