据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。& d1 @! a+ X4 e5 q
O5 k' Z. [! k( m1 i2 X- ^今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。) R7 h1 j1 ?9 f, Q6 G% C9 i2 I
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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0 e5 p7 Z8 O" U* t# x& `0 {战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。7 g) {) ~9 ]' R
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。" C, X( f3 a3 } i
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这里只列举南昌陆战的结果 : Q7 S9 O% ~* Z5 P1 z
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$ |/ I/ R5 X& j2 O2 t3 d1 k昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画* h4 t' q$ j U) R0 M
7 v+ T1 k, ?4 z* q/ xGround combat at Nanchang
) W* v! Y, ]7 c" V6 k# u2 F# R
6 K9 D- N! ]# i+ b# ^4 ?+ uJapanese Deliberate attack( Z5 h1 j; F! Z3 t( r
$ X2 h) z8 N- J+ D; n/ p2 tAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
" Y. |# g: w* Y0 \: v
, e* ~, z+ G+ JDefending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
8 H; e3 O. a& n0 x3 c) E 4 i' d# Y: W+ E6 u; `
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
9 O& c* r, d1 c( M; W & r: K+ O- T. I
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 # ^% A& ?# G; }4 ~# V/ k+ k6 x
# t1 R: q7 N$ Y4 b6 J6 E2 S
Japanese assault odds: 6 to 1
. y# |% f) b8 \# U * D* Z+ w9 q- {/ b! P
: Y, T( d% d, h0 NJapanese ground losses:& m0 q% ~8 y1 y2 }2 Q2 p
485 casualties reported# c, y0 f+ s) v9 p# `
Guns lost 4+ d- r5 m2 Q; S
5 ?3 C z1 k+ [2 P0 HAllied ground losses:# P {$ B# h7 X
132 casualties reported
' n( y$ ?$ w4 p: h0 O( I. e( Q+ tGuns lost 7# d. k4 S9 I( F, `8 {
" }+ w! G! |' \/ u
& j0 |' ^" |: m- ~Defeated Allied Units Retreating!
7 b7 S+ N! K: _; F 3 O* W0 p; V( k6 {0 M4 V/ E% h
第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。- W! q6 @% ~1 n: x- k% S) I, w+ j
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今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。) S, n" v3 O. m
* x: ]8 c1 q7 ]
Ground combat at Nanchang$ D; @- m. s* ]; M- Z
1 n p& L! Q% A3 [: h& Z CJapanese Deliberate attack
* Z& M2 B4 q0 h$ s: C
' Q! ]# \ B1 i- a; R8 H* HAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869! m) [4 v0 _& P2 Q
5 V" a! F: i7 a7 dDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741' j9 D; q: Q! B
4 N3 G2 m- }/ I7 U8 S1 A2 `: Z
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
: N- @, t0 [3 W: c/ X& l- J
6 M) J( V* E0 c, v( c' LAllied max defense: 734 - adjusted defense: 405
5 [8 y& O8 }3 O( N, o0 _# }
; T6 u4 H9 I; W3 C) IJapanese assault odds: 1 to 1
* Q0 s$ l3 J8 B) S' \8 ~& E; u4 ~' E $ Y8 p; G* ^7 o
9 l/ p! m; U9 aJapanese ground losses:
5 w7 H. Z, R$ D; z882 casualties reported0 ?0 w8 m! A8 ]8 c+ }2 V( o
Guns lost 11
+ X* w' Q. Z" O, O+ m
0 H1 {' ^+ A: EAllied ground losses:1 j3 \6 _& U" }# C/ ^; H& u2 |
147 casualties reported
3 T+ A* Y% R4 Z9 H$ }Guns lost 2
6 U1 f) w' z& P0 M0 }* ]" B 3 C: b! S- q! M: {% k% r
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |