据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。
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今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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9 P, M/ y n2 _+ l战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。9 u/ o, I0 a, w5 _1 T
6 [5 U+ z) Q' w- m2 `( y+ A接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。# r7 ~7 F7 C* q2 y5 h& ?
) G' S: n* T# k0 w( t6 X为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。& t8 X X' y0 Y" ?9 p9 K3 U, c
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* ~" ?, }) Q' m, o3 z; Q这里只列举南昌陆战的结果
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5 l) n) m4 ~5 _. G
昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
" H& }6 z7 w l9 q3 D+ N
; G8 U" Y8 `- w1 JGround combat at Nanchang0 b! K' M( R0 n+ y* U# T& D- w" E
5 V! b* ^; _; z3 L2 m2 t5 u
Japanese Deliberate attack# y4 S) y9 ?2 M
0 r$ b: ^" J6 \/ s4 j$ t5 n. g0 I+ x# u
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 8699 l/ a% w3 Y. H( m4 m
) V$ f. P2 k( A* L
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 449
?: D5 T( f l 3 |! S5 w& q5 E H
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 700 ( v: D+ z+ C1 f1 O1 @: |
2 K+ V3 I5 T4 x' F0 B. j- y" ~Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107 * C- S. @* E I8 d3 }( r+ @5 M
7 A8 s8 H7 d, X" U
Japanese assault odds: 6 to 1
6 ]3 _9 H; u$ S- i, v' q% N
. `0 z; ^ ]$ z4 l# q$ r% } s 8 f, x7 l9 R5 F2 g* S
Japanese ground losses:2 V, z8 {0 R8 V' T9 g" S% q) F
485 casualties reported4 ^: v. \) P" e
Guns lost 4 C. k- I5 T: n4 I- d) {
- `3 o/ c# H8 g% j% aAllied ground losses:0 q4 t# t* W3 ^- l) |
132 casualties reported5 G$ n$ Q. z1 r5 Q8 f
Guns lost 7* X* T* D1 q6 t$ N+ \+ R
2 M. L9 k: T- }- T0 `
" x" E' b! X, z0 W! ?" TDefeated Allied Units Retreating!
3 R9 X! a) a3 V, H+ n$ A
/ d$ Q7 z7 Z& N9 f第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。' `& w# [# @% H' m G( ^! ^: t) L+ D O
1 q# r- h" ?+ J S9 o, c今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。
. u8 T# L+ T5 @( X4 R8 J3 ~" d- V( K
3 s; R. E( }' W# ~4 q5 uGround combat at Nanchang
- c$ @7 o, P1 L! F2 Z 7 Z& {) W1 D' J2 |8 z5 n7 s$ d
Japanese Deliberate attack
; Q6 m1 _, k0 m$ `6 | 2 A- d9 F3 M" E$ K$ Q% o9 P
Attacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869& E: v9 }4 h, j+ J& t
% X3 A8 E0 o8 y8 U& q7 Y+ I' JDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
/ H) w4 e, A; e4 w' a
& {& @. r2 z; e* l1 |* LJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
0 }. l0 j9 x4 V) m) g 0 A$ a2 }/ B- `! ?
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 & |/ A p/ X1 f% K, L* L
4 g ~( b1 N* d/ t
Japanese assault odds: 1 to 1
1 N4 {( B/ I% ^9 g7 G
! Z( S; J1 U g+ _! ?
, I1 t' q3 H! L: G5 b0 G$ OJapanese ground losses:, A( @& t+ d( s4 S6 y2 h0 M0 u0 A* m
882 casualties reported1 @8 m/ X8 }! ~: B, e
Guns lost 11
8 \2 [: w( D4 u X- F) C# Q ; L8 P& t% @5 K0 d. S h+ A/ Z, v
Allied ground losses:
! D0 w2 J5 A0 {; r9 g4 @8 j- U147 casualties reported# b6 m& d* R0 ?, f# s
Guns lost 2
# w4 l# Z7 ]/ T" E 9 A( x; N# c9 E& A, H. { }
这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |