据我所知这个是老问题了,貌似这个升级也没有解决,它导致了好几个对战的夭折。+ w0 L [% X I
. K7 g5 z! ?2 P; w* y今天我为了再看一遍敌机袭击我航母的细节而又放了一遍动画,结果发现跟上一次不一样了。其实还是大同小异,但还是有一些引人注目的不同,比如上次敌机袭击我运输船一无所获,这次命中了一艘AK,上次黑鹰号是被水面舰艇击沉,这次是被埋伏的潜艇击沉。上次驻古晋的陆攻袭击了海中的敌舰,这次袭击了巴塔维亚港内的敌舰。这已经不能用战斗汇报不同来解释了,因为有些差别过于离谱了(有意思的是,零战在空战中的损失数量居然是相同的)。
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我的解释是,当日军load盟军的存档时,就会自动生成一个combat save,日军在load存档时就同时观看,这个战斗动画无论如何都跟结果是一致的。假如日军看完这遍后就开始打自己的回合,然后存档退出游戏,把新的存档和战斗动画交给盟军,就不会有问题,假如日军因为某种原因又要看一遍动画,并把看完这遍后的动画交给盟军,就可能出现不统一的问题。但无论如何结果不会改变,因为在第一次播放战斗动画前就已经生成了,而且以后也不会改变。
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战斗动画为什么会自己改变内容?这个我也不知道。我想这不是bug,因为让战斗动画内容不变并不是什么难事,谁听说过别的游戏的动画存档会自己改变内容?这可能是matrix的独门绝活了,但手册里并没有提到这个内容。我想这有可能是为了让对战更有悬念而加入的一个彩蛋之类的东西。但这绝对是个馊主意,尤其在缺乏信用的社会里,这只能引发麻烦。5 t, _* z! K; ?0 a
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接下来的问题可能不太令人愉快了。就是最终结果是如何生成的?技术上最好的办法是盟军存档时同时生成结果,这样盟军无法看到结果,所以无法作弊,日军看到前结果已生成,也无法作弊。但事实似乎不是这样的。手册第25页说,When japanese player load the file, the turn will automatically execute.... 这就是在说结果是在日军load后才生成的,也就是说理论上日军可以load好多次并寻求最佳结果。( r) N$ j$ p3 F- I$ `
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为了弄清这个问题,我又load了一遍盟军的存档,结果是令人失望的。两次结果出现了差异。这一次战斗动画的结果绝大多数与第一次吻合,但是陆战出现了不同。南昌敌军又增加到三个军,日军只打出1比1,不能击退国军。5 R' S, R8 S0 y* [8 ~
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& C' c5 J% a U2 O7 I6 X4 i+ x$ V这里只列举南昌陆战的结果
' r3 x4 M* j+ J. u
$ p7 r' F- j2 v0 C) K/ A, L7 j8 X0 [8 J
1 c* N5 D$ X+ }& q( ^昨天第一次load盟军,第一次看战斗动画
* l0 g1 x( F5 Q3 l ( H( v! D4 L/ I. Y
Ground combat at Nanchang8 ?& ^# g7 @6 _& x
0 b, g* S. Q0 f! MJapanese Deliberate attack1 [: d: d& G: F a" r. x+ V; H8 Q
3 Y U* J3 |- ^$ DAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
' {7 K' w$ E% ?' K. k$ W: M & p$ v! I; k% v! ~1 i
Defending force 20477 troops, 78 guns, 0 vehicles, Assault Value = 4494 C, r4 B0 ?8 Y$ A. {9 N
0 v) v$ i( j' L/ L) n/ O4 EJapanese max assault: 948 - adjusted assault: 700
Y8 v' w7 N" O; \5 z$ U" e 7 Z1 Z: E3 Z8 G8 Z) @2 P
Allied max defense: 427 - adjusted defense: 107
* W" Q3 ?( C4 K3 |2 c0 f
0 x. q9 Z+ q( E/ _ C4 J/ zJapanese assault odds: 6 to 1 , r* }2 e2 q, s! z2 b' E+ r" W, q
; f1 T1 d- e, w& Q$ \
8 ^: W3 t" J0 H7 mJapanese ground losses:
0 s4 \" m1 P+ i% p4 O" Q% h2 `485 casualties reported' ]4 Z( M) p1 M
Guns lost 4, b$ n( U5 U% M' r( _, u
3 r+ E7 H& ^, o
Allied ground losses:6 a1 `5 Q$ C8 R. H
132 casualties reported
6 v* I; P$ \) \' C+ ^Guns lost 7+ f% F4 S0 u- i4 T* b; K
' M6 R% l6 l: A! B6 o- [
# O, ~$ g9 v1 h3 h! | uDefeated Allied Units Retreating!, T, a. b, J" S! J( A
. r. r- A: \1 ~/ D M% S' X第二次看战斗动画,结果没存。但盟军只到了一个军,结果以更大的劣势被击败。- p, L! c0 A! T& Q6 Q
' j& D; m0 ]& T) R- G3 N今天第二次load,结果这次盟军到了三个军,注意兵力的不同。8 Q* g1 V. ?! T1 Q4 Z7 i$ W8 ~, R
' ]/ t0 f2 d' G8 B8 w* CGround combat at Nanchang0 u0 N# T2 C0 T7 _
/ Z# H! B( ]' j# Q& vJapanese Deliberate attack
8 S: P g, D" H! _
1 H, g6 n; H5 J; @4 EAttacking force 40393 troops, 176 guns, 0 vehicles, Assault Value = 869
& M1 s, h1 P8 Y
b" F ?$ |" Z P4 L) aDefending force 29848 troops, 128 guns, 0 vehicles, Assault Value = 741
1 G1 Z1 U3 S. N4 h" s" I ) F5 t# O. g4 F* ~- p/ o6 P& X$ h1 ~
Japanese max assault: 948 - adjusted assault: 501
: F/ p4 n4 ^( ^" s E" i' T, q. Q6 T: m4 M% h, J7 y5 w
Allied max defense: 734 - adjusted defense: 405 ! m' }% |; U0 H# ~6 p
; g. [5 U1 N3 e
Japanese assault odds: 1 to 1 1 n+ L$ A }7 g* \. w v
% G0 e# w3 f1 U9 x9 Z5 I& D6 z8 h
! h ?- `# `1 U. [( @. P* q; ?Japanese ground losses:4 _, l8 L3 {3 s u& G( V* Q; Y; {, C
882 casualties reported' _$ S" y' y* f* G' {
Guns lost 11
4 [" _8 F: p: D$ f1 n. d; H! v
3 d8 N0 B% x# S" I) o' R+ |Allied ground losses:6 o) J' W9 A4 ~. V/ j1 j' n8 y
147 casualties reported
% u' U: K K7 DGuns lost 2
) K% o6 U9 g5 z" \; M4 d
( x8 x! N( j; w, o: I. |这确实令人感到遗憾了。其实要做到盟军存档的同时就生成最终结果一点都不难。是不是专门针对盗版才这样?这一点我不知道,因为我不大去官方论坛。反正在针对这一点的补丁没有出来前,只能靠日军自觉,不要毁了这个游戏。 |