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关于盟军补充的问题

随着对游戏越来越深入的探索,1 p7 A2 V# y) A0 k# Q
觉得盟军的编制补充的确是很大的问题.
8 w. ?  f9 d% ]* V. k1 q# _以英军为例,每个月只有25个步兵班的编制.
6 r( Z! a  V* `/ p/ s; t单补充满一个英军师,差不多要一年半.+ a% z6 Y" `$ p/ z( [8 k4 C
如果考虑到中后期多次换装,补充更加入不敷出.. a2 n' }" c' `& Y
由于游戏设定的问题,虽然米军到后期,每个月拥有各个年份71个步兵班的补充,
+ x: w; Q: X& f- I( a& \实际上可以运用的只有最新的71个步兵班.* h, W/ }" Y. a) r, g( `* |
虽然在游戏里,中后期增援了大量的部队,最后却导致很多部队只能是一次性的部队.
4 N9 a2 Z3 B! w) u1 w打残一次,就不用再考虑了.; l$ }/ \5 L: b( v
血战里面,部队更多,最后我预计盟军会留下大量的空编制无法使用.
0 p( w% h2 z  O比如,在血战里每月只有10个摩托支援,盟军海量的机械化部队其实也只是一次性部队.
7 ~4 Y# B; `) E/ |0 N  o我现在把英军,CW,机械化部队全部都用于非重要地区守备,完全不敢投入激战地区。
6 J  a# Y: m4 @% H! f5 I9 v有且只有国军,我敢投入于绞肉机里。
到了43年中期,虽然pool里面的42年米军班和41年米军班还在生产,但是已经提不出来了。只有43年米军班会被用来换装和补充。
我没有想要探讨合理不合理,
6 U5 x4 f7 A3 c0 Y只是在计算,到了盟军反攻时,到底有多少一线作战部队可以投入。) |+ Q2 r% l5 l% h5 H: `
而且从改进剧本的角度,我不希望通过增加大量一次性部队增援方式来加强盟军。, t" \6 \# d& N) h5 s0 ]( Z
这样做,那些经历3-4年血与火洗礼的老部队的价值得不到体现。+ l8 W. s$ [+ h) A) U& w! `# n
在目前的模式下,为了节省补充消耗,玩家会把老部队的补充都关掉,避免升级消耗补充。( }" W1 L- ~) \" Y; R5 b
用增援的新部队搞一次性消费。  V- o5 R7 Q0 x3 m+ ?
说到米军的新兵训练,历史上,从42年到45年可是增加了很多
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