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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。
1 [1 e" f/ B: V  F; J4 U所以政治问题不大。
' ]! j3 y0 }  f, x" m7 q- P3 F7 r2 a- c现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,( j0 W$ T( Q' e  ?5 j
计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。3 }% w% o% `- X7 [/ S) m( u8 s3 V
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。  p7 Y2 Y1 z+ H
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。6 ~8 R, q2 \% ]9 _3 \1 b/ }7 o6 q
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。8 ]* b9 b8 e: ~7 z
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
" a) y# m1 b5 ^0 ]0 E, H! ^3 E每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
, Q! @1 K4 z+ m% r7 i- ]$ k舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。8 v2 a1 e( K2 v* Z8 g* N) n
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。: S3 n' u# J, O2 ^
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。7 c+ h3 L& ^. a7 A* @# U) f0 [" G
舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。4 n9 w0 F  f2 t9 E- h
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
$ R* `8 d0 ]* L* A* o海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。) `4 ^" ^, ^4 K6 |
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。
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- G, H" l* g5 ]# V! g[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)/ s* k, N& N# h% Q$ d# J
每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。
. u/ ^- p  f) U* z$ ^玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了
) L( _% M# U. D- z& I( O5 _任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。
' W! m3 f% w, r, O4 l! N* H8 t一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。  W5 b, b4 n) [4 h" j0 _
当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。
1 t6 ]1 h/ J% |+ k直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。
# H5 R' g2 s' ^8 A' A但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。8 l/ x* R! X$ m: A4 u- s/ d
如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。
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原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表 ! D1 B3 f8 g8 y
我觉得基本用大海战的模式比较好" D  t. g/ ^( o, l6 ?  ~8 f" n

# d, S' Q3 a# s6 z2 I2 a一个玩家一条船,存钱换新船# \$ \; x' _& P& X- l# |7 `
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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