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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。
1 T3 v. A+ e5 p2 V6 T6 t所以政治问题不大。
8 M0 o, V' N8 ~$ N4 V' c' G, p4 ?/ i9 n/ K% ?现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,& G7 z1 c# m$ _  \# S5 J" J
计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。; o7 n- [1 L# {" @
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
" Y. k: f  L0 j( V当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。
: ~0 B! w. ?( O7 A当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
1 E5 r7 ?6 ], Y3 @: k+ F也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。) Z/ |% G; _) U) M, }
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。! R5 ]* t: Q' f+ s& w
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。% y- }8 Z( V; f! a0 O$ Z# C/ E6 U
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。, j, a( u0 M4 c1 q3 _7 ]3 G
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。2 P. y) f3 k2 j8 {% a: T# P
舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。6 {- D  c# M& B8 J
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。9 ]1 X% z6 ?3 g# Y+ u8 ^0 a) }
海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。: s! Q* G6 @( l$ Z( d6 `
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。' c8 n4 A" K7 j

/ k% e* k% p0 D5 i" c; S! M6 @4 N' U* O[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)
. ?! ^& b) Z& m7 |每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。2 h5 V- x( W% v8 W
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了8 j/ w9 ~# R) p* @( H
任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。6 O( i6 Y9 x0 J+ n9 R0 w
一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。
$ L) W; G, b" J" p$ {当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。3 q. V! n6 X- O- _
直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。
& n* F# W( \( f$ A0 i# \0 [但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。
3 r7 h# t5 W" S如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。
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原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表   m1 Z+ ]" U, ~- s# ?* V3 e! Z! t+ B
我觉得基本用大海战的模式比较好& x; w( {: G7 m  q1 K9 `5 t# H

( N$ y: ]& y/ w$ \& a一个玩家一条船,存钱换新船
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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