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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。8 T4 u$ ~" Y( w  Q$ B1 ]
所以政治问题不大。+ T7 {; ?6 n/ h4 V( x) k8 i) T2 r* f
现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,- b6 G! N: x3 w. I9 Y: ~; w* G4 Q! \! ^
计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
1 s0 G: h) K3 y2 o然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。$ x" G" Y; B0 y, }
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。4 Q( f5 a1 l  F3 h
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。* `1 z4 B, S4 }) Y" |5 W/ |
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
' P: J) b' v( U每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
, p. J& J  P2 r, W舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。
' D0 g' E. p  O2 O0 |在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
( h- Q/ w- L; m6 R8 d! l5 u一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
+ I+ \+ \, n- l. s1 l" v* R舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
( ~% ^1 r3 \3 I$ U当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
. N4 }; ~9 A( D* W. q0 m海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
8 X4 W5 k0 z$ a+ b) K; h这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。
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7 A4 {) C! ~) p3 T# D3 \1 ^# J# _[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)1 _0 m8 b& ?' W$ a( T* |
每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。2 X! X& ], H- J9 |; A8 x
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了
. \2 X: e4 Z! |/ h  K任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。) A" O3 B# x2 X
一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。0 Q& a7 ]( u$ \; z3 F
当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。/ e& t4 p) x+ s, P" B  \
直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。+ m* r, s* V0 G+ s4 g1 j3 j0 v
但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。8 r" U1 h* l+ f5 h7 S. {
如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。- p2 C  I: T0 ]
原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表 ' ^- n0 g& s1 m
我觉得基本用大海战的模式比较好4 E% _( c+ A& S. F1 m3 G. ~

6 }4 W) }( h7 ?9 H$ m" I1 q8 Z一个玩家一条船,存钱换新船; @; F% Y% s8 G- t: Q
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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