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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。
; K: H7 H. l' E5 {4 H) l所以政治问题不大。; }. P& m$ p' C) s& P) c% r
现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,; V1 o  y5 A2 W% v* ]* O
计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
7 R9 X+ T+ j$ _) L8 x% p( q( @然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。1 c2 M" X; i' Z% F
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。4 r& C! J" \' @( _, j' _$ g
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。) d! U9 m, u( {# C' i8 g4 q) _5 w
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。2 J1 Q% Y2 n. }" g  T
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。/ B* O# X+ _8 }6 @- A0 T- \1 B1 ^
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。: U) ]  `, `( O3 h
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
& E" K6 x2 _' M一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
1 s# {) C0 y9 e6 Z3 k1 `舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。- G- o* i; ]4 g5 Q
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
* y8 K! o* C( O8 o海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。# |( x# E5 Y' r1 v2 F
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。' L. f4 x- W; ?; d% f
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[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)* G; c" F# B7 h: P
每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。% F& O7 J+ J3 ^' y6 s
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了
  n8 p2 R4 a$ M* c3 T  H2 |任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。* y/ R+ ]3 v* A  M
一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。& R" j5 }0 L+ F6 T/ u+ ?2 \
当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。2 u( h9 W) U( }6 r+ w( N
直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。
! X5 l1 L9 X- C$ v7 R) w4 \; L# J3 f3 V但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。
* B4 _1 D2 s) }' \如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。# U8 p: U; m0 {
原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表
3 Y! S1 x% ]7 k) ]我觉得基本用大海战的模式比较好
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6 f5 J! A( J8 n& k& g一个玩家一条船,存钱换新船
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至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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