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这款网页游戏,主要是海战PK,不考虑陆战,架空历史。- o8 w1 u' _3 Q, U/ u
所以政治问题不大。
7 i% k) N# {% |' ]现在岛群有wap手机上网页面,如果能够开通手机wap对战功能,
" G' ~1 i7 ^) |6 P/ R计时收费,岛群众就发财了
我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
# ^7 j2 X5 q+ g' n: Q) N% ~然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
4 `/ W- K$ V( o5 o8 }5 E5 m当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。- ~! j8 s% b  {4 {- f
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。2 J' a$ @: U4 y7 |: ]  E
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。0 F4 \/ G. T* F2 F! H4 i
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
- [7 Q3 H- r( |5 e9 Y舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。4 G: o$ v0 {; m$ U
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
$ t3 A5 I" O2 q. u* n- ?一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。8 K0 i; @: O; p# f, a6 R, F
舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
8 ]) S- {% X, t: t当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
. T, D: }0 l) ?5 s' n# m' t海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。8 H( x. @7 a  d: m' E4 C5 A
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。4 @$ G- i+ h0 y" x

# e9 N# b$ i7 k- Z' Y' M* N( a" V[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ]
只要有海币,玩家可以购买任意数量的舰只,但是玩家只能控制一支舰队。(界面问题)
: R! V, I* Y. S( `" o每支舰队最多15条船,其中只能上5条主力舰(CV,BB,CA),10条护卫舰(CL,DD)。0 u3 D$ j' f. k: o! @3 t/ n; l
玩家可以购买日米两派的舰只,但是上场只能同一方的舰只。
游戏平衡性还是靠系统实时控制吨位好了2 r1 ^& p- [6 u( y7 `0 Y+ p! i/ J
任意一方的玩家总吨位小于基准数时,系统随便进。
0 W, a7 A6 A1 U7 U8 K. v一方的吨位数超过基准数以后,系统会实时计算双方的吨位比例。
) f" t" j" f7 r: @当一方的总吨位超过另一方20%以后,系统将禁止玩家使用该方船只进入。' a, Y' @& q% q& f
直到双方吨位平衡,或者该方玩家总吨位小于基准数,系统才会开放该方船只进入。
我觉得单船配合的确是大海战的卖点。
+ w5 `. F. B. q但是指挥和操作舰队,目前还没有很好的对战游戏。0 I7 [8 @3 m! T- w
如果岛群能够开发出来,应该还是很有卖点的。' w) K: \' B6 \
原帖由 hades1001 于 2008-5-29 20:10 发表 7 {3 l  A' G3 }6 s8 o* }
我觉得基本用大海战的模式比较好
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一个玩家一条船,存钱换新船
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* t! s! a4 s" g" ~至于怎么把witp更多的部分搬入这个还需要进一步验证
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