我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。; o7 n- [1 L# {" @
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。
" Y. k: f L0 j( V当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。
: ~0 B! w. ?( O7 A当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。
1 E5 r7 ?6 ], Y3 @: k+ F也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。) Z/ |% G; _) U) M, }
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。! R5 ]* t: Q' f+ s& w
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。% y- }8 Z( V; f! a0 O$ Z# C/ E6 U
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。, j, a( u0 M4 c1 q3 _7 ]3 G
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。2 P. y) f3 k2 j8 {% a: T# P
舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。6 {- D c# M& B8 J
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。9 ]1 X% z6 ?3 g# Y+ u8 ^0 a) }
海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。: s! Q* G6 @( l$ Z( d6 `
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。' c8 n4 A" K7 j
/ k% e* k% p0 D5 i" c; S! M6 @4 N' U* O[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ] |