我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
1 s0 G: h) K3 y2 o然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。$ x" G" Y; B0 y, }
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。4 Q( f5 a1 l F3 h
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。* `1 z4 B, S4 }) Y" |5 W/ |
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
' P: J) b' v( U每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
, p. J& J P2 r, W舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。
' D0 g' E. p O2 O0 |在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
( h- Q/ w- L; m6 R8 d! l5 u一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
+ I+ \+ \, n- l. s1 l" v* R舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。
( ~% ^1 r3 \3 I$ U当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
. N4 }; ~9 A( D* W. q0 m海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。
8 X4 W5 k0 z$ a+ b) K; h这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。
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7 A4 {) C! ~) p3 T# D3 \1 ^# J# _[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ] |