我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。3 }% w% o% `- X7 [/ S) m( u8 s3 V
然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。 p7 Y2 Y1 z+ H
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。6 ~8 R, q2 \% ]9 _3 \1 b/ }7 o6 q
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。8 ]* b9 b8 e: ~7 z
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。
" a) y# m1 b5 ^0 ]0 E, H! ^3 E每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。
, Q! @1 K4 z+ m% r7 i- ]$ k舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。8 v2 a1 e( K2 v* Z8 g* N) n
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。: S3 n' u# J, O2 ^
一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。7 c+ h3 L& ^. a7 A* @# U) f0 [" G
舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。4 n9 w0 F f2 t9 E- h
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
$ R* `8 d0 ]* L* A* o海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。) `4 ^" ^, ^4 K6 |
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。
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- G, H" l* g5 ]# V! g[ 本帖最后由 reninhat 于 2008-5-29 18:43 编辑 ] |