我的设想是以WITP的地图为模块,当然简化到只有重要海域。
7 R9 X+ T+ j$ _) L8 x% p( q( @然后采用实时海战方式,来决定每个海域的归属。1 c2 M" X; i' Z% F
当防守方在该海域舰只总吨位只有对方1/10时,判定该海域归进攻方所有。4 r& C! J" \' @( _, j' _$ g
当舰只停留在本方海域时,可以自动按照自己的船只吨位/当前海域内总吨位,连续获得相应的油料和弹药补给,直到补给满。) d! U9 m, u( {# C' i8 g4 q) _5 w
也可以动用海币购买当前海域的油料和弹药库存。2 J1 Q% Y2 n. }" g T
每个海域的出产是不一样,像南洋,日本本土,西海岸,澳洲,印度,都是拥有海量补给和油料的。/ B* O# X+ _8 }6 @- A0 T- \1 B1 ^
舰只从一个海域前进到另一海域都有航程的显示,按航速耗油量X时间消耗油料,行进时间也是实时按照航程/航速计算。: U) ] `, `( O3 h
在舰只实时行进进入另一海域过程中,玩家可以按照接敌情报显示,选择继续前进,还是退守原海域。
& E" K6 x2 _' M一个海域可以前往的海域必须与本海域相连,印度到西海岸也可以转移,不过需要消耗大量时间。
1 s# {) C0 y9 e6 Z3 k1 `舰只在敌方海域,油料耗尽,判作沉没。- G- o* i; ]4 g5 Q
当然系统会在日本本土,西海岸,印度,自动生成10倍进攻方吨位的护卫舰队,来确保这些海域的安全。
* y8 K! o* C( O8 o海战中获得战果的玩家,可以获得海币,可以用来购买油料,补给,经验强化,升级构件,修船,捞船,买船。# |( x# E5 Y' r1 v2 F
这样双方玩家可以组团突击相应海域,也可以自己组建舰队或者独狼来搞偷袭,来获得海币,和补给油料。' L. f4 x- W; ?; d% f
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