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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。
/ p4 U, V  ^! |6 n不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.
0 ]) y1 x1 d! m5 [, E& i  A' f相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。 2 I$ {0 k9 [) i. K: n  W
当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善7 L9 u5 G0 {  J7 o3 M% E
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起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体5 ]/ p' S: h$ [
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其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
9 o0 f: G# u* p2 }4 [4 {( N) Q* p绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
9 u8 t5 c( F3 g# \  F, B7 y绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。
6 X- b3 \) r( m7 ^. f, l如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题! s) r( m. n# B' V' F- G

# J+ f" D  r* A7 e7 V0 J% k! [比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国) p' j, g: S- |4 X* ]! f

& a, B: C1 B' V: [- F2 N; ?6 E/ Z这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 3 F/ P% ]8 n8 g& o0 o
政治点解决了一部分,但没解决全部问题+ X* j# K/ J/ M' z

, x1 A" `& E4 ?比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
, s1 \; x) \6 k6 f8 G; X. E; R1 |
; I# ]( l3 ]; X6 h' C6 G* L1 w5 ?这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
* t: n0 H9 a9 X1 Q1 ?3 n& e9 k) g1 a
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你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
5 h! m" x9 I. D8 Z很多玩家想自己尝试what if 的感觉。
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! p3 u7 ?" C/ w- J1 b如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
# v3 y/ U7 T4 `) e要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表 ) D) J, W( V' b; G7 o# n! [
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
: z" r2 C# A' ?8 W5 X# G" G& I; @9 N  l- M要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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* {. b6 {8 |, W这样的话,澳洲,印度都不用去了……. h% e6 C% @: P- k+ [! s" B$ @
我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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