一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 ; \1 S0 D0 q6 f( j 6 z% N& @" M3 G/ x, q ; I6 b; b8 l2 ?1 ~3 _+ O6 Y& ?: M1 S$ M4 [$ s 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。0 p0 f; e, j- @& G: z- A 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。9 D0 j# d- w( [8 C# J+ y( C' L% W/ V % O* t5 x9 [8 |5 h, c _0 k- X {如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 8 ?3 o+ @8 e* a; c! K! G 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 , B. r1 s- o% A* V; ?4 p 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因5 U, }# V O# c2 F! K6 ?& S ( }- c/ T2 T9 o: S, h; ~( M; o而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 # b' }( _8 I" @$ A v3 F 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 8 i4 J7 V3 |1 N3 [ k' u ) A O( t6 j& J看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 2 ~3 w3 b1 e4 u; C# j: I1 k n 1 b3 n: }+ o$ E: k* U! M9 i e. Y9 T5 n; _! d ( n( U1 C# w+ ` 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????