一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 " @' \$ O" P* ~% i- D, z+ Q ; V4 R( @1 I1 ]/ x. R; r" {3 X, W( `+ U8 M* P5 m3 c5 b5 S 6 @6 r# I- T1 Z你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。; q& y; ]. s! m# r) J) j1 L 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。! P! A( b, x: d7 R+ S3 S " X0 }9 \7 ~$ o& I# X3 l J 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 + q6 c" \3 k8 r- f: i8 _; ~- r还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 9 f; V+ u- q' Z 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因% F/ `* O+ m: `5 ]7 [0 D" y & P" r% W1 }% D8 `; \而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军尉官
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海军航空战术研究员
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 . v* _1 \9 W3 b# b呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ ( d9 h3 P! L1 Y% c9 L9 C2 X' _6 {) R3 e% T 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 6 f( {0 g1 m2 V& `7 v $ K9 {" l% A. B $ z8 B) y M/ s" y+ C$ _9 h: m8 i; U6 v2 T7 p# | 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????