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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。
8 k' ]  W/ L  u4 ^* m不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.& i( @, {( }4 o9 s" m) K2 r
相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。 2 Z6 P( Q% F6 K
当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善
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) k, `, \  I: ]. R起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体
  h1 ]/ N$ @9 q- O3 l' u4 ^, s9 L; B6 H4 J2 f  ?% s
其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
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6 v. j* U' y3 A如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。
; G, z8 {/ v7 H. D绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。$ d! I: r, u* O
绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。; f. j: e% B" l( i1 c
如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国+ i' Z  N/ \7 ~) K

9 `5 R' E. [( [# S  e这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表 4 }) G' V) ?; f. z9 H" E7 W. R; x, g
政治点解决了一部分,但没解决全部问题$ w+ G' H6 ]" P+ E- w2 r

  v1 W( i# r! u比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国) ^+ o+ g! B2 Y" Z4 A- ~
; Q0 P7 W$ G/ @3 j7 g; c2 X
这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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! {. h+ E1 ]+ _) N& F  O你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。  {9 X+ a* j" c4 ]( ?0 l, C
很多玩家想自己尝试what if 的感觉。: S4 k4 Q) e0 h% g! y9 p
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如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
1 Y5 w9 ^& x' L6 @# X% Z- i# D要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
/ ]2 z3 b- c) Z0 _  m. U印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。9 P; R' l7 _( |; j3 W' A- E. z
要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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9 |, k- e  ~" _) I' }9 Z这样的话,澳洲,印度都不用去了……
- r- {( I, M3 N. u/ ^" I% N我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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