一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 0 G, U" S5 v, I+ V2 ~+ _" T ) n4 ~% b+ E1 {, y& H: Y6 Q 9 E9 c+ Y' M" G: k! j& [0 Y# C" @( }% d) o3 ~, B6 u 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 ; Z: i$ g5 C* S9 `: _0 {8 [; C4 U很多玩家想自己尝试what if 的感觉。7 l2 t4 |/ ?. _! Q& [ ' p' U3 G3 s& _如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 7 ^; i+ R( S% V- v! [' l7 P; t! k还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ! d9 L' d3 k& S/ C 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因. k' X) J! T' D; q b& x$ f; | / H) X7 ~1 U& V 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 ' `: y# M( R% u. e6 F! a 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~: `# q; R- O/ C1 u8 } / m' }( r8 A, v9 V4 n6 k' J% B 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 9 \) Q# {% `' R7 H- c2 Y# ^( X, l4 s8 V/ `% I- c$ a: @5 V , x6 h, i4 G; z, k2 I) B& [3 s( E ( n* L _# y0 G请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????