一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 ! M$ ?/ F9 j' v; r" P, j$ z [" L% l8 M# D) X & P$ D2 c% O% }# p3 }8 K. l! n4 w- p: Q8 @2 J- K4 ? 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 - Q8 B" r4 J9 o8 m0 x很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 1 s* K7 I( S/ X F# C " }" Z! f& T, l+ _# w0 {5 F4 B如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 - x& S) U. _/ r+ O* N7 X Z 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 : e8 ~9 J' F6 q' f ]9 l4 q 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 5 R' n* N: ] i8 V8 O 5 P# |; n* [# C! |5 f, _) D6 F而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 . c: L, a4 R l5 x 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~( w4 l, `3 Z7 a3 u3 X , R5 d/ k2 h6 j; Z5 l3 [- F4 x看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 ( B5 k; _3 A& ?( u6 \ ; s9 K4 e5 d, h2 r- i+ O( B; U* B' ]7 W. j& ~) y4 F 2 ]- {/ {4 z* a p 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????