一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 : U7 ^' f/ z* B, j# } 2 Y. w( r5 u- ~* ] F6 y6 j & M, Y9 E2 i' h+ Q $ |$ x; ]0 ^+ m' q8 ]你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。3 ^* l! r; p; w$ d2 U( p 很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 8 [) s$ _, W3 m |& [, h" {5 y9 W& G如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 $ r4 n2 b; I, F2 v" i 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 * K- z2 A+ E a0 Y 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因- c4 {1 F: T6 I6 M) Z2 z$ w 5 b' V" G% n* h9 g& g4 x( S而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 0 `" L q8 T) b( X5 t- [呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~/ i2 F7 X, m `2 B8 V' J' P1 \4 v ! D L( J4 ^, n. C# e. v 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 $ ^2 L+ A2 P7 N) x ! k. F% [) x! R2 c1 f7 F- \, t- L1 [! h# w# `. { $ g, P0 z W+ b. @) o' B1 |4 }请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????