原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ) \$ u% F0 D" F. ~; n, B
但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因9 ?+ Q8 d* H y0 q6 T K: e
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而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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WITP里玩家的身份就是伟大太祖的化身。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
一身轻松讲得很有道理,但是witp最大的优势在于提供了一个尽可能合理的对战平台,不合理的因素可以通过房规来加以限定,有兴趣可以翻翻我们之前起草的历史型房规。简单来说就是根据历史实际,将双方陆海军作战区域划分明确,南方军不超过瓜岛以东和缅甸以西,超出的区域由海军负责,同样盟军也必须严格按照战区划分作战,改属前不得越界。$ A2 I9 ^6 o8 U1 {3 w5 t. W